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1 00:00:00,000 --> 00:00:04,480 처음에는 무조건 하고자 하는 그림에 익숙해져야 돼요 2 00:00:04,480 --> 00:00:07,680 냉정하게 말씀드리면 그냥 그림을 외우는 거예요 3 00:00:10,320 --> 00:00:15,840 안녕하세요 디지털 드로잉 기초 과정을 맡은 랑웅 모석 강사입니다 4 00:00:15,840 --> 00:00:19,440 저는 캐릭터 컨셉 디자이너로 단연간 근무를 했었고 5 00:00:19,440 --> 00:00:23,799 현재는 프리랜서로 컨셉 디자인 일러스트 등을 하고 있습니다 6 00:00:23,799 --> 00:00:30,360 상업 미술을 접하기 전에 들어올 만한 강좌라고 생각을 해요 7 00:00:30,360 --> 00:00:33,639 단순히 방법적인 것만을 가르치기 보다도 8 00:00:33,639 --> 00:00:37,560 왜 이렇게 진행을 해야 하는지를 생각해 볼 수 있도록 이야기를 하고 있어요 9 00:00:37,560 --> 00:00:41,400 이제 그림을 시작하시거나 상업 미술 분야로 진로를 정하신 10 00:00:41,400 --> 00:00:45,080 미술 관련 전공자들이 마인드셋을 좀 알아볼 수 있고요 11 00:00:45,080 --> 00:00:47,799 뭘 해야 하는지를 설명하는 내용이 될 거예요 12 00:00:47,799 --> 00:00:51,799 처음에는 무조건 하고자 하는 그림에 익숙해져야 돼요 13 00:00:51,880 --> 00:00:56,919 그래서 저희 강좌에서는 일단 많이 그려볼 수 있는 방법을 얘기를 많이 할 거고요 14 00:00:56,919 --> 00:01:00,439 혼자 작업을 하셨거나 미술을 배운 전공자분들이 간혹 15 00:01:00,439 --> 00:01:04,599 하고자 하는 것 이외에 게임 캐릭터 디자인에도 16 00:01:04,599 --> 00:01:08,199 다른 것에 중점을 두고 연습을 하는 경우가 굉장히 많이 있어요 17 00:01:08,199 --> 00:01:12,440 운동으로 예를 들면 기초 체력을 다져서 근력과 지구력을 올리는 것 18 00:01:12,440 --> 00:01:15,080 그리고 하고자 하는 분야의 운동 스킬을 익히는 것 19 00:01:15,080 --> 00:01:16,919 이렇게 나눠볼 수 있거든요 20 00:01:16,919 --> 00:01:19,559 축구 선수가 되고 싶은데 막상 연습하는 거는 21 00:01:19,559 --> 00:01:22,680 농구에 도움되는 운동을 하는 경우가 생각보다 많아요 22 00:01:22,680 --> 00:01:25,000 분야에 대한 이해도가 필요하고 23 00:01:25,000 --> 00:01:29,080 그 분야에 대해 맞는 연습을 하는 것이 굉장히 중요하죠 24 00:01:29,080 --> 00:01:35,480 이 강좌에서는 상업 미술 중 캐릭터 디자인이 필요한 기초 과정이 있다고 보시면 돼요 25 00:01:35,480 --> 00:01:40,120 결국에는 그래서 어떤 걸 해야 될까라는 의문이 들 수 있어요 26 00:01:40,120 --> 00:01:43,879 냉정하게 말씀드리면 그냥 그림을 외우는 거예요 27 00:01:43,879 --> 00:01:47,239 인체 해부학을 공부하고 근육과 뼈를 그린다고 해서 28 00:01:47,239 --> 00:01:49,239 이쁜 캐릭터를 그릴 수가 없어요 29 00:01:49,239 --> 00:01:52,599 먼저 진행해야 되는 것은 이쁜 그림이 무엇이고 30 00:01:52,599 --> 00:01:56,680 그것을 완성하고 그리는 방법이 무엇인지를 방법을 익히는 거예요 31 00:01:56,680 --> 00:02:01,320 디테일한 디자인 구성, 인체 구조 등은 병행하면서 연습을 하거나 32 00:02:01,320 --> 00:02:04,279 그 이후에 조금 더 집중을 해도 늦지 않습니다 33 00:02:04,279 --> 00:02:06,519 이 강좌를 듣게 되시는 분들은 34 00:02:06,519 --> 00:02:10,679 이제 막 상업 미술을 진행하게 되는 분들이 많을 텐데요 35 00:02:10,679 --> 00:02:13,399 익숙하지 않은 분야에 눈높이를 맞추고 36 00:02:13,399 --> 00:02:16,919 취향을 녹여내는 것이 생각보다 정말 많이 어려울 거예요 37 00:02:17,080 --> 00:02:20,600 그렇게 시간도 오래 걸리고 노력도 많이 해야죠 38 00:02:20,600 --> 00:02:22,600 확실히 정말 많이 어려워요 39 00:02:22,600 --> 00:02:27,000 다만 모두가 쉽게 얻을 수 없는 결과이기 때문에 40 00:02:27,000 --> 00:02:29,960 그 결과를 얻었을 때 오는 성취감과 41 00:02:29,960 --> 00:02:33,800 그리고 그에 따른 보상 자체도 저는 굉장히 크다고 생각을 해요 42 00:02:33,800 --> 00:02:37,639 그냥 게임처럼 정말 어려운 퀘스트를 클리어해서 43 00:02:37,639 --> 00:02:43,960 다른 사람에게 얻는 희소성 있는 능력치와 아이템을 얻는다고 생각을 하시면 돼요 44 00:02:44,039 --> 00:02:46,199 꾸준히 하면 어떻게든 됩니다 45 00:02:46,199 --> 00:02:47,320 정말이에요 46 00:02:47,320 --> 00:02:50,119 재능이나 센스의 차이는 분명히 있지만 47 00:02:50,119 --> 00:02:53,320 시간이 지나면 결국 다 같은 모습을 만나게 돼 있어요 48 00:02:53,320 --> 00:02:55,800 꼭 원하는 결과를 이뤄내시고 49 00:02:55,800 --> 00:02:58,520 저도 많은 노력을 하겠습니다

23 디지털 드로잉 기본기 완전판


강의 소개와 대상

  • 강사: 캐릭터 컨셉 디자이너 경력 후 프리랜서로 활동 중인 랑웅 모석
  • 강의 성격: 상업 미술을 본격적으로 시작하기 전, 디지털 드로잉 기초를 다지는 입문 강좌
  • 대상: 그림을 이제 막 시작한 사람, 상업 미술(특히 게임·캐릭터 분야)로 진로를 정한 미술 전공자
  • 방향: 단순한 드로잉 스킬 전달이 아니라, 왜 그렇게 그려야 하는지까지 이해하도록 돕는 구성

목표 그림에 대한 이해와 연습 방향

  • 초기 단계 핵심: 무조건 하고자 하는 그림에 익숙해지기 → 냉정하게 말해 ‘그림을 외우는 과정’
  • 강의에서는 많이 그려볼 수 있는 구체적인 연습 방법을 중심으로 안내
  • 실제 목표: 인체 해부학, 근육·뼈 공부보다 먼저 “예쁜 그림이 무엇인지, 어떻게 완성되는지”를 몸에 익히는 것
  • 디테일한 디자인 구성, 인체 구조 공부는 병행 또는 이후 집중해도 늦지 않다는 관점 제시

연습 전략과 비유

  • 연습 요소 구분:
    • 기초 체력: 근력·지구력에 해당하는 기본 역량
    • 종목 스킬: 하고자 하는 분야(게임 캐릭터 디자인 등)의 구체적인 표현 스킬
  • 문제점: 축구 선수가 되고 싶은데 농구에만 도움 되는 운동을 하는 것처럼, 목표 분야와 맞지 않는 연습을 하는 경우가 많음
  • 핵심 메시지: 분야에 대한 정확한 이해를 바탕으로, 그 분야에 맞는 연습을 선택하는 것이 중요
  • 이 강좌의 역할: 상업 미술 중 캐릭터 디자인에 필요한 기초 과정을 집중적으로 다루는 길잡이

상업 미술 마인드셋과 눈높이

  • 상업 미술 초입에서의 과제:
    • 익숙하지 않은 분야(게임, 캐릭터 등)에 본인의 눈높이와 취향을 맞추기
    • 그 속에 자신의 취향을 자연스럽게 녹여내기
  • 이 과정은 난이도가 높고, 시간과 노력이 많이 드는 작업임을 솔직히 언급
  • 강의는 “무엇을 해야 하는지”를 명확히 설명하고, 상업 미술에 필요한 마인드셋을 정리해주는 데 초점

난이도, 성취감, 그리고 꾸준함

  • 상업 미술·캐릭터 디자인은 누구에게나 쉽지 않으며, 꾸준한 시간 투자와 연습이 필수
  • 노력에 대한 보상:
    • 게임의 어려운 퀘스트를 클리어해 희소성 있는 능력치·아이템을 얻는 것에 비유
    • 모두가 쉽게 얻지 못하는 결과인 만큼 성취감과 실질적인 보상이 크다고 강조
  • 재능·센스 차이는 분명 존재하나, 시간이 지나면 결국 비슷한 수준에 도달할 수 있다는 관점 제시
  • 메시지: 꾸준히 하면 어떻게든 된다는 신념 아래, 수강생과 함께 성장하겠다는 의지 표현
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