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처음에는 무조건 하고자 하는 그림에 익숙해져야 돼요
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00:00:04,480 --> 00:00:07,680
냉정하게 말씀드리면 그냥 그림을 외우는 거예요
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00:00:10,320 --> 00:00:15,840
안녕하세요 디지털 드로잉 기초 과정을 맡은 랑웅 모석 강사입니다
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00:00:15,840 --> 00:00:19,440
저는 캐릭터 컨셉 디자이너로 단연간 근무를 했었고
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00:00:19,440 --> 00:00:23,799
현재는 프리랜서로 컨셉 디자인 일러스트 등을 하고 있습니다
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00:00:23,799 --> 00:00:30,360
상업 미술을 접하기 전에 들어올 만한 강좌라고 생각을 해요
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00:00:30,360 --> 00:00:33,639
단순히 방법적인 것만을 가르치기 보다도
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00:00:33,639 --> 00:00:37,560
왜 이렇게 진행을 해야 하는지를 생각해 볼 수 있도록 이야기를 하고 있어요
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00:00:37,560 --> 00:00:41,400
이제 그림을 시작하시거나 상업 미술 분야로 진로를 정하신
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00:00:41,400 --> 00:00:45,080
미술 관련 전공자들이 마인드셋을 좀 알아볼 수 있고요
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00:00:45,080 --> 00:00:47,799
뭘 해야 하는지를 설명하는 내용이 될 거예요
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00:00:47,799 --> 00:00:51,799
처음에는 무조건 하고자 하는 그림에 익숙해져야 돼요
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00:00:51,880 --> 00:00:56,919
그래서 저희 강좌에서는 일단 많이 그려볼 수 있는 방법을 얘기를 많이 할 거고요
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00:00:56,919 --> 00:01:00,439
혼자 작업을 하셨거나 미술을 배운 전공자분들이 간혹
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하고자 하는 것 이외에 게임 캐릭터 디자인에도
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00:01:04,599 --> 00:01:08,199
다른 것에 중점을 두고 연습을 하는 경우가 굉장히 많이 있어요
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운동으로 예를 들면 기초 체력을 다져서 근력과 지구력을 올리는 것
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00:01:12,440 --> 00:01:15,080
그리고 하고자 하는 분야의 운동 스킬을 익히는 것
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이렇게 나눠볼 수 있거든요
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축구 선수가 되고 싶은데 막상 연습하는 거는
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농구에 도움되는 운동을 하는 경우가 생각보다 많아요
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분야에 대한 이해도가 필요하고
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그 분야에 대해 맞는 연습을 하는 것이 굉장히 중요하죠
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이 강좌에서는 상업 미술 중 캐릭터 디자인이 필요한 기초 과정이 있다고 보시면 돼요
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결국에는 그래서 어떤 걸 해야 될까라는 의문이 들 수 있어요
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냉정하게 말씀드리면 그냥 그림을 외우는 거예요
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00:01:43,879 --> 00:01:47,239
인체 해부학을 공부하고 근육과 뼈를 그린다고 해서
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00:01:47,239 --> 00:01:49,239
이쁜 캐릭터를 그릴 수가 없어요
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00:01:49,239 --> 00:01:52,599
먼저 진행해야 되는 것은 이쁜 그림이 무엇이고
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그것을 완성하고 그리는 방법이 무엇인지를 방법을 익히는 거예요
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00:01:56,680 --> 00:02:01,320
디테일한 디자인 구성, 인체 구조 등은 병행하면서 연습을 하거나
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00:02:01,320 --> 00:02:04,279
그 이후에 조금 더 집중을 해도 늦지 않습니다
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00:02:04,279 --> 00:02:06,519
이 강좌를 듣게 되시는 분들은
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이제 막 상업 미술을 진행하게 되는 분들이 많을 텐데요
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00:02:10,679 --> 00:02:13,399
익숙하지 않은 분야에 눈높이를 맞추고
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00:02:13,399 --> 00:02:16,919
취향을 녹여내는 것이 생각보다 정말 많이 어려울 거예요
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00:02:17,080 --> 00:02:20,600
그렇게 시간도 오래 걸리고 노력도 많이 해야죠
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00:02:20,600 --> 00:02:22,600
확실히 정말 많이 어려워요
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00:02:22,600 --> 00:02:27,000
다만 모두가 쉽게 얻을 수 없는 결과이기 때문에
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00:02:27,000 --> 00:02:29,960
그 결과를 얻었을 때 오는 성취감과
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그리고 그에 따른 보상 자체도 저는 굉장히 크다고 생각을 해요
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00:02:33,800 --> 00:02:37,639
그냥 게임처럼 정말 어려운 퀘스트를 클리어해서
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00:02:37,639 --> 00:02:43,960
다른 사람에게 얻는 희소성 있는 능력치와 아이템을 얻는다고 생각을 하시면 돼요
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꾸준히 하면 어떻게든 됩니다
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정말이에요
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재능이나 센스의 차이는 분명히 있지만
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시간이 지나면 결국 다 같은 모습을 만나게 돼 있어요
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꼭 원하는 결과를 이뤄내시고
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저도 많은 노력을 하겠습니다
23 디지털 드로잉 기본기 완전판
강의 소개와 대상
강사: 캐릭터 컨셉 디자이너 경력 후 프리랜서로 활동 중인 랑웅 모석
강의 성격: 상업 미술을 본격적으로 시작하기 전, 디지털 드로잉 기초를 다지는 입문 강좌
대상: 그림을 이제 막 시작한 사람, 상업 미술(특히 게임·캐릭터 분야)로 진로를 정한 미술 전공자
방향: 단순한 드로잉 스킬 전달이 아니라, 왜 그렇게 그려야 하는지까지 이해하도록 돕는 구성
목표 그림에 대한 이해와 연습 방향
초기 단계 핵심: 무조건 하고자 하는 그림에 익숙해지기 → 냉정하게 말해 ‘그림을 외우는 과정’
강의에서는 많이 그려볼 수 있는 구체적인 연습 방법을 중심으로 안내
실제 목표: 인체 해부학, 근육·뼈 공부보다 먼저 “예쁜 그림이 무엇인지, 어떻게 완성되는지”를 몸에 익히는 것
디테일한 디자인 구성, 인체 구조 공부는 병행 또는 이후 집중해도 늦지 않다는 관점 제시
연습 전략과 비유
연습 요소 구분:
기초 체력: 근력·지구력에 해당하는 기본 역량
종목 스킬: 하고자 하는 분야(게임 캐릭터 디자인 등)의 구체적인 표현 스킬
문제점: 축구 선수가 되고 싶은데 농구에만 도움 되는 운동을 하는 것처럼, 목표 분야와 맞지 않는 연습을 하는 경우가 많음
핵심 메시지: 분야에 대한 정확한 이해를 바탕으로, 그 분야에 맞는 연습을 선택하는 것이 중요
이 강좌의 역할: 상업 미술 중 캐릭터 디자인에 필요한 기초 과정을 집중적으로 다루는 길잡이
상업 미술 마인드셋과 눈높이
상업 미술 초입에서의 과제:
익숙하지 않은 분야(게임, 캐릭터 등)에 본인의 눈높이와 취향을 맞추기
그 속에 자신의 취향을 자연스럽게 녹여내기
이 과정은 난이도가 높고, 시간과 노력이 많이 드는 작업임을 솔직히 언급
강의는 “무엇을 해야 하는지”를 명확히 설명하고, 상업 미술에 필요한 마인드셋을 정리해주는 데 초점
난이도, 성취감, 그리고 꾸준함
상업 미술·캐릭터 디자인은 누구에게나 쉽지 않으며, 꾸준한 시간 투자와 연습이 필수
노력에 대한 보상:
게임의 어려운 퀘스트를 클리어해 희소성 있는 능력치·아이템을 얻는 것에 비유
모두가 쉽게 얻지 못하는 결과인 만큼 성취감과 실질적인 보상이 크다고 강조
재능·센스 차이는 분명 존재하나, 시간이 지나면 결국 비슷한 수준에 도달할 수 있다는 관점 제시