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1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 안녕하세요. 어도비 국제공인자격증 ACP를 강의하는 굿잡 강사입니다. 2 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 여러분 만나서 반갑습니다. 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 오늘부터 여러분과의 어도비 일러스트레이터 강의를 시작하고자 합니다. 4 00:00:17,000 --> 00:00:24,000 여러분이 저와 함께하는 ACP 일러스트레이터 자격증은요, 5 00:00:24,000 --> 00:00:30,000 디지털 커뮤니케이션에서 필수적인 어도비 소프트웨어의 사용능력을 공인하며, 6 00:00:30,000 --> 00:00:37,000 관련 분야에서 추천 전문가의 추천서와 동등한 가치가 있는 국제인증 자격시험입니다. 7 00:00:37,000 --> 00:00:43,000 간단하게 여러분 ACP 일러스트레이터에 소개를 하도록 하겠습니다. 8 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 어도비사가 공인하는 국제인증 자격시험이구요, 9 00:00:48,000 --> 00:00:56,000 여러분들이 수시시험으로써 원하는 날짜, 원하는 장소에서 편리하게 응시할 수 있습니다. 10 00:00:56,000 --> 00:01:04,000 100% 컴퓨터상에서 진행되구요, 시험 종료 즉시 시험 결과를 바로 알 수가 있습니다. 11 00:01:04,000 --> 00:01:12,000 여러분이 지금 진행하는 ACP 시험은요, 최신 어도비 시험의 버전을 바탕으로 진행이 됩니다. 12 00:01:13,000 --> 00:01:22,000 현재 나와 있는 그래픽 시험 중에서 유일하게 최신 시험에 대한 업데이트가 꾸준히 진행되고 있는 시험이라고 할 수가 있어요. 13 00:01:22,000 --> 00:01:31,000 ACP 국제 공인 자격증을 합격하시면요, 여러분이 3개의 공통인증서가 발급이 됩니다. 14 00:01:31,000 --> 00:01:38,000 디지털 커뮤니케이션의 분야에서 추천 전문가의 추천서와 동등한 가치가 있다고 할 수가 있습니다. 15 00:01:39,000 --> 00:01:47,000 자 그러면 여러분들, 일러스트레이터는 어떻게 시험이 진행이 되는지 설명하도록 하겠습니다. 16 00:01:47,000 --> 00:01:56,000 현재 32문항이 출제가 됩니다. 시험 시간은요, 50분 동안 진행이 되구요. 17 00:01:56,000 --> 00:02:10,000 먼저 여러분이 선다용 1호문제 11문항을 풀고 나서 답안을 제출을 하시면 바로 실기문제 시뮬레이션 문항이 21문항이 나옵니다. 18 00:02:10,000 --> 00:02:19,000 여러분이 1000점 만점에서요, 700점만 맞으면은 700점 이상 맞으시면은 합격이 됩니다. 19 00:02:19,000 --> 00:02:35,000 대부분 학생들이요, 평균 900점은 넘는 것 같아요. 여러분 저와 같이 따라와 오시면, 여러분이 실무 활용 뿐만이 아니라 시험에도 충분히 좋은 성적으로 합격할 수 있습니다. 20 00:02:35,000 --> 00:02:44,000 자 그러면 여러분이 ACP 일러스트레이터에 소개를 하겠는데요. 일러스트레이터 많이 들어보셨죠? 21 00:02:45,000 --> 00:02:51,000 자 전문적인 품질의 그래픽 아트 프로그램이라고 할 수가 있습니다. 22 00:02:51,000 --> 00:03:03,000 포토샵은 많이 들어보셨죠? 일러스트레이터는요, 여러분 인쇄물 제작에서 또 웹 그래픽 그리고 사용자의 목적에 따라서 여러분들 포스터나 모션 그래픽, 23 00:03:03,000 --> 00:03:14,000 모션 그래픽이라는 것은요, 움직임에 관련된, 자 제가 앞으로도요, 여러분이 새로운 용어가 나올 때 모르는 용어가 있으면은 여러분이 분해하시면 되요. 24 00:03:14,000 --> 00:03:24,000 자 모션은 움직임이죠? 그래픽이라는 것은 그림 그린다. 그래서 움직임을 만들어내는 모션 그래픽의 활용이 많이 되는데요. 25 00:03:24,000 --> 00:03:40,000 타이포 모션 그래픽도 들어보셨죠? 문자가 여러분이 읽기 위한 가독성의 텍스트라기보다는 동적으로 여러분이 움직임을 주기 위해서 만들어지는 게 타이포 모션 그래픽이라고 할 수가 있어요. 26 00:03:40,000 --> 00:03:57,000 게임에서도 캐릭터 제작을 한다든지, 최근에 여러분들 웹툰 좋아하시죠? 웹툰 제작에 이르기까지, 그리고 이모티콘, 최근에 메타버스에서 아바타 생성에 이르기까지 여러분 일러스트레이터를 다양하게 활용할 수가 있습니다. 27 00:03:57,000 --> 00:04:08,000 여러분 컴퓨터 그래픽 하면요, 컴퓨터를 도구로 활용해서 그림을 그려내는, 표현하는 방식을 우리가 컴퓨터 그래픽이라고 하는데요. 28 00:04:08,000 --> 00:04:18,000 여러분들 지금 현재 컴퓨터 그래픽은요, 크게 2D, 3D로 나눠지고요, 표현하는 방식에 따라 비트맵과 벡터로 나눠집니다. 29 00:04:18,000 --> 00:04:25,000 그 중에 그림을 점으로 표현하는 방식을 뭐라고 하냐면요, 비트맵 방식이라고 합니다. 30 00:04:25,000 --> 00:04:43,000 대표적인 프로그램이 포토샵이구요, 여러분이 저와 함께하는 일러스트레이터는요, 오른쪽에 보이시죠? 점과 점이 만나서 선을 이루고, 선과 선이 만나서 면을 이루고, 수학적 공식에서 그림을 만들어내는 벡터 방식이라고 할 수가 있습니다. 31 00:04:43,000 --> 00:04:50,000 그렇기 때문에 여러분 어때요? 여기 보시면 확대도 깨질까요? 깨지지 않습니다. 32 00:04:50,000 --> 00:05:00,000 하지만 비트맵은 어때요? 확대하면 이렇게 그림을 점으로 표현하기 때문에, 확대하면 계단 현상이 일어나고 깨지게 됩니다. 33 00:05:00,000 --> 00:05:15,000 일러스트레이터는요, 그래서 작은 명암에 로고서부터 큰 건물 하나를 감싸기까지 가능한 컴퓨터 그래픽 벡터 기반의 프로그램이라고 할 수가 있습니다. 34 00:05:15,000 --> 00:05:19,000 자, 그러면 일러스트레이터의 활용 분야는 어디일까요? 35 00:05:19,000 --> 00:05:31,000 여러분들, 드로잉이나 로고, 문자 모두 확장 가능합니다. 그런데 나는 패키지나 이런 로고 안 배웠는데요, 걱정하지 않으셔도 돼요. 36 00:05:31,000 --> 00:05:43,000 여러분들이 기본적으로 템플릿을 일러스트는 어도비 사이트에서 어도비 스톡에서 여러분을 위해서 제공하고 있습니다. 37 00:05:43,000 --> 00:05:52,000 무료로도 제공하고요, 유료 사용자들 중에 여러분이 클라이언트가 원할 때는 구매를 해서 활용할 수 있는데요, 38 00:05:52,000 --> 00:06:02,000 기본적인 틀들이 이미 있고, 여러분이 그림의 칼라 텍스트만 바꿔도 얼마든지 활용할 수가 있습니다. 39 00:06:02,000 --> 00:06:09,000 로고도 그릴 수가 있고요, 여러분이 스케치해서 그림을 그리는 데도 활용이 될 수가 있고요. 40 00:06:09,000 --> 00:06:17,000 지금 보이시는 이미지들은요, 바로 아이엔북이라는 출판사의 로고라고 할 수 있습니다. 41 00:06:17,000 --> 00:06:31,000 로고를 하나 만들면 어때요? 책에서부터 여러분들이 레터지나 또 포장지, 또 전체적인 여러분들 건물의 큰 이미지까지도 할 수 있는 게 벡터 기반이라고 했죠. 42 00:06:31,000 --> 00:06:45,000 자, 인포그래피라고 하는 것은 정보 그림? 네, 여러분이 신문 같은 경우 보면 아주 긴 줄의 그림도 쉽게 정보를 알 수 있도록 해주는 게 뭐예요? 43 00:06:45,000 --> 00:06:48,000 인포그래피 정보 디자인입니다. 44 00:06:48,000 --> 00:06:56,000 여러분이 어디 갑니까? 구글에 가서 크롬에 가서 한번 인포그래피 한번 쳐보세요. 45 00:06:56,000 --> 00:07:05,000 그러면 텍스트보다는 이미지를 바탕으로 해서 정보를 쉽게 전달해 줄 수 있는 그래픽 이미지들이 많을 겁니다. 46 00:07:05,000 --> 00:07:15,000 그럼 여러분들이 어떻게 이런 부분들이 우리가 바로 일러스트레이터에서도 활용하냐고 할 수가 있어요. 47 00:07:15,000 --> 00:07:25,000 자, 이 구조학습법 보면 여기 이렇게 폴더가 있죠. 이미지가 텍스트를 쓰는 것보다는 이러한 픽토그램이라고 들어보셨을까요? 48 00:07:25,000 --> 00:07:35,000 그림 문자. 네, 그림 문자 픽토그램 잘 기억해 놨다가 찾아보시고, 여러분이 인포그래피 정보 디자인을 활용할 수가 있습니다. 49 00:07:35,000 --> 00:07:48,000 자, 마찬가지 타이포그래피는요. 글자를 우리가 단지 읽기 위한 게 아니라 그래픽적인 요소로서, 그림의 요소로서 활용되는 게 타이포그래피라고 할 수가 있는데요. 50 00:07:48,000 --> 00:08:02,000 자, 여기 우측에 보시면요. 네, 여기 뭐가 있어요? 로고가 있고요. 회사 CI가 있고, 그 다음에 책이 있으면 그 안에 텍스트 안으로 이미지가 보이죠. 51 00:08:02,000 --> 00:08:10,000 이런 거 뭐라고 하는지 아시죠? 픽톡을, 어, 네, 누군가 얘기한 것 같은데요. 클리핑 마스크라고 합니다. 52 00:08:10,000 --> 00:08:19,000 자, 그리고 이 앞에 보시면요. 여러분, 바로 이건 뭘로 그린 거냐면요. 일러스트레이터에서 그림을 그린 겁니다. 53 00:08:19,000 --> 00:08:29,000 사실적으로 일러스트레이터에서는요. 이러한 그림도 여러분이 가능합니다. 또한 활용 분야로는 어떤 분야들이 있을까요? 54 00:08:29,000 --> 00:08:37,000 자, 게임 그래픽 디자인. 자, 여기 보시면은 이거는 현재 있는 실제 게임인데요. 55 00:08:37,000 --> 00:08:55,000 자, 여기에 텐텐이라는 게임에 보면 아이콘을 디자인한다든지, 이 안에 배경에 캐릭터, 그리고 글자, 그리고 여기에다가 애프터 이펙트를 통해 가지고 모션 그래픽까지 주고 애니메이션까지 줄 수가 있습니다. 56 00:08:55,000 --> 00:09:06,000 여러분, 벡터의 특징을 딱 보시면 어때요? 네, 컬러가요. 어, 여러분도 확대해도 깨지지 않기 때문에 보시면은 깔끔한 느낌이 들 거예요. 57 00:09:06,000 --> 00:09:14,000 자, 그리고 우측에도 보시면 마찬가지. 여러분이 인터페이스, 우리가 유저 인터페이스 있죠? 58 00:09:14,000 --> 00:09:24,000 게임에서의 사용자들이 어떤 행동을 하려면 뭘 눌러야 되죠? 이런 버튼들, 이런 UI 제작할 때도 많이 활용이 됩니다. 59 00:09:25,000 --> 00:09:35,000 자, 다음과 같이 여러분들이 이제 일러스트레이터 가지고, 아, 내가 뭘 만들까? 나 웹툰이 관심 있어. 자격증은 여러분도 분명하게 따고요. 60 00:09:35,000 --> 00:09:40,000 여러분의 활용을 어디에 할 건지 이런 것들을 고민하면 좋을 것 같아요. 61 00:09:40,000 --> 00:09:51,000 자, 모션 그래픽에서도요, 그림을 만들어내는 데도 사용할 수 있지만, 여러분들 광고 15초, 30초, 40초의 모든 스토리를 담고 있죠? 62 00:09:51,000 --> 00:10:02,000 그런데 실제 광고나 영화 같은 경우는 제작하기 전에 먼저 그림으로 그려서 나옵니다. 우리는 이러한 그림을 뭐라고 하냐면요, 네, 콘티라고 합니다. 63 00:10:02,000 --> 00:10:11,000 그래서 지금 보여지는 이미지는 제가 일러스트레이터에서 영상 제작과 관련된 콘티를요, 이렇게 그려봤습니다. 64 00:10:11,000 --> 00:10:23,000 전체적인 환경을 보여줄 때는 풀샷, 그리고 여러분들 어떤 액션이나 행동을 보여줄 때는 뭡니까? 여기 미디움 샷, 그리고 클로저. 65 00:10:23,000 --> 00:10:32,000 클로저는 턱선서부터 머리끝까지 얼굴을 이야기하는데요, 감정이나 와, 신난다, 좋아하는 표정들 보이시죠? 66 00:10:33,000 --> 00:10:44,000 이렇듯이 여러분이 모션 그래픽이나 애니메이션 광고, 또 이런 방송 타이틀 이런 데에서도 일러스트레이터가 효과적으로 활용이 되고 있습니다. 67 00:10:44,000 --> 00:10:54,000 자, 그 다음에 여러분들 여기 보시면 옛날에는 있었지만 지금은 없는 거, 이건 실사가 아니고요, 일러스트레이터에서 그린 거예요. 68 00:10:54,000 --> 00:11:07,000 일러스트레이터에서 실사 이미지를 바탕으로 여러분들이 펜툴을 따라서 그리면 얼마든지 이렇게 사실적인 느낌을 만들 수가 있는데요, 이런 세계적인 공모전이 있어요. 69 00:11:07,000 --> 00:11:20,000 실제 존재하지 않지만 아이디어 기반으로, 아마 컨셉카라고 들어보셨을 거예요. 컨셉카는 실제 존재하지 않지만 아이디어 기반으로 진행되는 공모전들을 이야기합니다. 70 00:11:20,000 --> 00:11:36,000 자, 그러한 공모전을 디지털 미디어 디자인이라고 하는데요, 여러분 잘하고 싶죠? 그러면 상세하게 보이지 않는, 보이는 거 외에 여러분도 이제 실제 우리가 보는 화면은 다 2D예요. 71 00:11:36,000 --> 00:11:56,000 근데 마치 2D처럼 보여지고 공간이 보여지는 이유는 빛이 있기 때문인데요, 빛과 그림자를 통해서 그리고 여러분이 면을 많이 나눠줄수록 이러한 부분들은 다 그라데이션을 넣은 건데요, 그러면 어때요? 사실적으로 보여질 겁니다. 72 00:11:56,000 --> 00:12:13,000 자, 그리고 여기는 사진 기반으로 한번 이렇게 얼굴을 그려봤어요. 여러분이 간단하게 캐리커처나 본인의 얼굴을 기반으로 해서 블랙으로 선연습을 이렇게 하시는 것도 도움이 많이 될 거라고 생각이 듭니다. 73 00:12:13,000 --> 00:12:38,000 이 외에도 활용 분야는 많은데요, 2주차에 여러분하고 좀 더 다시 한번 인터페이스 볼 때 설명하도록 하겠습니다. 그러면 우리가 지금 ACP 국제공인 자격증에서도 일러스트레이터 벡터 기반을 이야기하고 있는데요, 주로 인쇄 쪽에 활용이 되고요, 오늘 여러분에게도 시험 문제를 제가 알려드려야 되겠죠? 74 00:12:39,000 --> 00:12:54,000 자, 문제입니다. 각 용어를 해당 색상 공간과 연결하십시오. 자, 왼쪽에 있는 그림은 뭘까요? 네, CMY. 어? CMY? 왜 3개뿐이 없죠? 75 00:12:54,000 --> 00:13:06,000 자, 여러분 어릴 적에 물감을 다 섞으면, 색을 섞으면 무슨 색이 나오죠? 검정색이 되나요? 완벽한 검정색은 안 돼요. 탁한 회색이 됩니다. 76 00:13:06,000 --> 00:13:27,000 그래서 우리 보통 일러스트레이터에서 인쇄를 하고 잘 때, 또는 여러분이 포토샵에서도 인쇄를 하고 잘 때는 주로 뭘 하냐면, 색을 사용하는데 색 공간은요, CMYK라고 해서요, 인쇄용 색상 모드를 사용합니다. 77 00:13:28,000 --> 00:13:46,000 시안, 마젠타, 옐로우, 그리고 블랙, K를 넣어야만 완벽한 인쇄 색상을 표현할 수가 있습니다. 그래서 시험에서 색상 공간을 연결하시오 그러는데, 빈 공간이 있으면 네, 제가 이야기했죠? 감색 혼합은 색의 혼합이라고 할 수가 있습니다. 78 00:13:47,000 --> 00:13:54,000 그리고 옆에는 뭐예요? RGB, 빛의 삼원색이고요. 레드, 그린, 블루예요. 79 00:13:54,000 --> 00:14:15,000 그리고 여러분들이 얘는 뭡니까? 스크린을 통해서 보여지는 매체들, 네, 전자 소자를 통해서 보는 매체는요, 여러분 스마트폰이나 또 웹이나 영상 제작할 때는 색을 표현하는 방식, 색 공간이 뭘로 해야 됩니까? RGB, 빛의 삼원색을 해야 됩니다. 80 00:14:16,000 --> 00:14:24,000 반면에 내가 출력하고 인쇄를 하겠다 그럴 때는 CMYK로 해야 됩니다. 너무나도 중요해요. 81 00:14:24,000 --> 00:14:44,000 여러분이 혹시라도 작업을 하고 나서 인쇄소에 갔더니 어? 왜 색이 탁하게 나왔어? 이건 여러분이 잘못한 거니까 여러분이 혹시라도 아무 생각 없이 작업을 하다가 여러분이 최소 인쇄를 하겠다 그러면은 인쇄를 CMYK로 바꿔줘야 되고요. 82 00:14:44,000 --> 00:14:56,000 CMYK로 작업을 했는데 내가 이거 웹 홈페이지로 웹에서 홍보하고 싶어 또는 DM, 다이렉트 마케팅으로 홍보하고 싶어 그럴 때는 뭘로 바꿔줘야 돼요? RGB로 바꿔줘야 됩니다. 83 00:14:56,000 --> 00:15:04,000 이 부분은 기초이면서도 아주 중요하기 때문에 시험 문제 나와요. 얼마나 중요하냐면요, 한 번 더 나옵니다. 84 00:15:05,000 --> 00:15:10,000 다양한 출력 옵션으로 아트웍을 준비하고 있습니다. 85 00:15:10,000 --> 00:15:15,000 각각의 색상 모듈을 해당 출력 옵션과 연결하십시오. 86 00:15:15,000 --> 00:15:22,000 가색상 모듈을 여러 번 사용하거나 한 번도 사용하지 않아도 됩니다. 87 00:15:22,000 --> 00:15:28,000 제가요, 시험 문제에서 이렇게 크게 볼드로 해서 글씨가 크게 나오지 않아요. 88 00:15:28,000 --> 00:15:32,000 여러분한테 눈에 확 띄게 잊지 말라고 했습니다. 89 00:15:32,000 --> 00:15:39,000 색상 모듈은 두 가지가 있었죠. CMYK와 RGB가 있었어요. 90 00:15:39,000 --> 00:15:41,000 최종 출력할 때 어떻게 한다? 91 00:15:41,000 --> 00:15:45,000 네, 웹은 뭐라 그랬어요? 빛의 삼원색 RGB. 92 00:15:45,000 --> 00:15:51,000 영상이나 앱, 어플리케이션을 제작한다든지. 93 00:15:51,000 --> 00:15:54,000 네, 그리고 여러분들 또 뭐예요? 94 00:15:54,000 --> 00:16:00,000 오, 스크린을 통해서 보여주는 모든 매체는 RGB로 해야 된다. 95 00:16:00,000 --> 00:16:02,000 자, 인쇄 나왔습니다. 96 00:16:02,000 --> 00:16:05,000 여러분들, 제가 지금은 이렇게 정답을 해놨어요. 97 00:16:05,000 --> 00:16:11,000 잉크 대 프린터로 인쇄. 오, 인쇄는 무조건 뭐다? 블랙이 있어야 되잖아요. 98 00:16:11,000 --> 00:16:16,000 자, 샴, 마진탈, 옐로우 K, CMYK가 정답입니다. 99 00:16:16,000 --> 00:16:19,000 자, 오프셋 인쇄를 보도록 할게요. 100 00:16:19,000 --> 00:16:25,000 자, 역시 인쇄가 나왔으니까 뭡니까? CMYK가 정답입니다. 101 00:16:26,000 --> 00:16:35,000 오늘 여러분하고 ACP 어도비 국제공인 자격증에서 일러스트레이터에 대해서 잠깐 살펴봤고요. 102 00:16:35,000 --> 00:16:45,000 여러분이 저와 같이 준비를 하시면 마지막까지 끝날 때까지 같이 포기하지 않고 하시면 100% 합격하시고요. 103 00:16:45,000 --> 00:16:51,000 그 다음에 자격증도 취득하고 여러분이 다양한 실무에서 활용할 수 있습니다. 104 00:16:51,000 --> 00:16:57,000 저 급잡 여러분을 응원하면서 오늘 첫 수업 여기서 마치도록 하겠습니다. 105 00:16:57,000 --> 00:16:59,000 여러분 수고하셨습니다.

01 ACP Illustrator CC2023


ACP 일러스트레이터 자격증 개요

  • 어도비(Adobe)가 공인하는 국제인증 자격시험으로, 디지털 커뮤니케이션 분야 전문성을 공식 인정
  • 관련 분야 추천 전문가의 추천서와 동등한 수준의 신뢰도와 활용 가치 보유
  • 수시시험 형태로 원하는 날짜·장소에서 응시 가능, 100% 컴퓨터 기반 진행
  • 시험 종료 즉시 결과 확인 가능, 항상 최신 어도비 시험 버전으로 업데이트
  • 합격 시 공통 인증서 3종 발급

시험 구성 및 합격 기준

  • 총 32문항, 시험 시간 50분
  • 구성
    • 선다형 이론 문제 11문항
    • 실기 시뮬레이션 문제 21문항
  • 채점: 1000점 만점 기준, \(700\)점 이상 합격
  • 수강생 평균은 약 900점대 수준으로, 체계적으로 학습 시 고득점 합격 가능

일러스트레이터와 그래픽 기본 개념

  • 컴퓨터 그래픽 분류
    • 차원 기준: 2D / 3D
    • 표현 방식 기준: 비트맵 / 벡터
  • 비트맵(Bitmap)
    • 점(픽셀) 단위로 이미지를 표현
    • 대표 프로그램: 포토샵
    • 확대 시 계단 현상 및 깨짐 발생
  • 벡터(Vector)
    • 점과 점이 만나 선, 선과 선이 만나 면을 이루는 수학적 공식 기반
    • 확대·축소해도 품질 저하 없음
    • 로고 같은 작은 명함부터 건물 외벽 전체 그래픽까지 활용 가능
  • 일러스트레이터는 전문적인 품질의 벡터 그래픽 아트 프로그램

일러스트레이터 활용 분야

  • 인쇄물 제작, 웹 그래픽, 포스터, 모션 그래픽 등 다양한 시각 디자인
  • 타이포 모션 그래픽: 문자를 가독성보다 움직임과 연출 중심으로 사용하는 그래픽
  • 게임 그래픽: 캐릭터, 배경, 아이콘, UI(사용자 인터페이스) 버튼 디자인 등
  • 웹툰, 이모티콘, 메타버스용 아바타 제작
  • 브랜딩: 로고 제작 후 책, 레터지, 포장지, 건물 외벽 등 다양한 매체에 확장
  • 실사 기반 벡터 드로잉: 컨셉카, 사실적인 제품·인물 일러스트, 캐리커처 등

인포그래피·픽토그램·타이포그래피

  • 인포그래피(Information Graphic)
    • 텍스트보다 이미지 중심으로 정보를 직관적으로 전달하는 정보 디자인
    • 신문, 웹 등에서 긴 정보를 한눈에 보여줄 때 활용
  • 픽토그램(Pictogram)
    • 그림 문자, 아이콘 형태로 정보를 단순하게 표현
    • 폴더, 안내 아이콘 등 구조 학습·정보 전달에 사용
  • 타이포그래피(Typography)
    • 글자를 읽기 위한 수단을 넘어 그래픽 요소로 활용
    • 텍스트 안에 이미지가 보이게 하는 클리핑 마스크 등 다양한 표현 가능

모션 그래픽·콘티 제작 활용

  • 광고·영상 제작 전, 스토리를 그림으로 구성한 콘티(Storyboard) 제작에 활용
  • 샷 구성 예시
    • 풀샷: 전체 환경과 상황을 보여주는 장면
    • 미디움 샷: 인물의 행동·액션을 보여주는 장면
    • 클로즈업: 턱선~머리까지 감정 표현 중심 장면
  • 일러스트레이터에서 만든 그래픽을 애프터 이펙트와 연동해 모션 그래픽·애니메이션 제작 가능

사실적 표현과 디지털 미디어 디자인

  • 디지털 미디어 디자인·컨셉카 공모전 등에서 아이디어 기반 그래픽 제작에 활용
  • 사실적 표현을 위한 핵심 요소
    • 빛과 그림자의 방향·강도 표현
    • 면을 세분화하고 각 면에 다른 명암·그라데이션 적용
  • 실사 사진을 바탕으로 펜툴로 외곽선을 따고, 캐리커처·인물 드로잉 연습에 활용

색상 공간(CMYK / RGB)과 출력

  • CMYK 색상 모드
    • 시안(C), 마젠타(M), 옐로우(Y), 블랙(K)
    • 색을 섞는 감산혼합 방식, 인쇄용 색상 모드
    • 인쇄·출력 시 반드시 CMYK로 작업해야 원하는 색 재현 가능
    • 잉크젯 프린터, 오프셋 인쇄 등 모든 인쇄 매체 출력에 사용
  • RGB 색상 모드
    • 레드(R), 그린(G), 블루(B) 빛의 삼원색
    • 스크린(모니터·스마트폰·웹·영상·앱 등)에서 사용하는 가산혼합 방식
  • 실무 유의점
    • 인쇄용 작업: 처음부터 CMYK로 설정, 또는 RGB 작업물을 CMYK로 변환 후 출력
    • 웹·영상용 활용: CMYK 작업물을 RGB로 변환해 사용
    • 색상 모드를 잘못 선택하면 인쇄 시 탁한 색, 화면과 다른 결과가 나올 수 있음
  • 시험 출제 포인트
    • 색상 공간·색상 모듈 연결 문제로 반복 출제
    • 웹·영상·앱 등 스크린용: RGB 선택
    • 잉크젯·오프셋 등 인쇄용: CMYK 선택

학습 기대 효과 및 마무리

  • ACP 일러스트레이터 국제공인 자격증 합격을 목표로 한 체계적 커리큘럼
  • 시험 대비와 동시에 실무에서 바로 활용 가능한 벡터 그래픽 역량 강화
  • 웹툰, 게임, 모션 그래픽, 브랜딩 등 각자 관심 분야에 일러스트레이터를 적용할 수 있는 기초 마련
  • 강의를 끝까지 수강하고 연습하면 높은 점수로 100% 합격을 목표로 할 수 있음
KEG
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