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00:00:00,000 --> 00:00:09,000
안녕하세요. 어도비 국제공인자격증 ACP를 강의하는 굿잡 강사입니다.
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00:00:09,000 --> 00:00:11,000
여러분 만나서 반갑습니다.
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00:00:11,000 --> 00:00:17,000
오늘부터 여러분과의 어도비 일러스트레이터 강의를 시작하고자 합니다.
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00:00:17,000 --> 00:00:24,000
여러분이 저와 함께하는 ACP 일러스트레이터 자격증은요,
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00:00:24,000 --> 00:00:30,000
디지털 커뮤니케이션에서 필수적인 어도비 소프트웨어의 사용능력을 공인하며,
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00:00:30,000 --> 00:00:37,000
관련 분야에서 추천 전문가의 추천서와 동등한 가치가 있는 국제인증 자격시험입니다.
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00:00:37,000 --> 00:00:43,000
간단하게 여러분 ACP 일러스트레이터에 소개를 하도록 하겠습니다.
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00:00:43,000 --> 00:00:48,000
어도비사가 공인하는 국제인증 자격시험이구요,
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00:00:48,000 --> 00:00:56,000
여러분들이 수시시험으로써 원하는 날짜, 원하는 장소에서 편리하게 응시할 수 있습니다.
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00:00:56,000 --> 00:01:04,000
100% 컴퓨터상에서 진행되구요, 시험 종료 즉시 시험 결과를 바로 알 수가 있습니다.
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00:01:04,000 --> 00:01:12,000
여러분이 지금 진행하는 ACP 시험은요, 최신 어도비 시험의 버전을 바탕으로 진행이 됩니다.
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00:01:13,000 --> 00:01:22,000
현재 나와 있는 그래픽 시험 중에서 유일하게 최신 시험에 대한 업데이트가 꾸준히 진행되고 있는 시험이라고 할 수가 있어요.
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00:01:22,000 --> 00:01:31,000
ACP 국제 공인 자격증을 합격하시면요, 여러분이 3개의 공통인증서가 발급이 됩니다.
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00:01:31,000 --> 00:01:38,000
디지털 커뮤니케이션의 분야에서 추천 전문가의 추천서와 동등한 가치가 있다고 할 수가 있습니다.
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00:01:39,000 --> 00:01:47,000
자 그러면 여러분들, 일러스트레이터는 어떻게 시험이 진행이 되는지 설명하도록 하겠습니다.
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00:01:47,000 --> 00:01:56,000
현재 32문항이 출제가 됩니다. 시험 시간은요, 50분 동안 진행이 되구요.
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00:01:56,000 --> 00:02:10,000
먼저 여러분이 선다용 1호문제 11문항을 풀고 나서 답안을 제출을 하시면 바로 실기문제 시뮬레이션 문항이 21문항이 나옵니다.
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00:02:10,000 --> 00:02:19,000
여러분이 1000점 만점에서요, 700점만 맞으면은 700점 이상 맞으시면은 합격이 됩니다.
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00:02:19,000 --> 00:02:35,000
대부분 학생들이요, 평균 900점은 넘는 것 같아요. 여러분 저와 같이 따라와 오시면, 여러분이 실무 활용 뿐만이 아니라 시험에도 충분히 좋은 성적으로 합격할 수 있습니다.
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00:02:35,000 --> 00:02:44,000
자 그러면 여러분이 ACP 일러스트레이터에 소개를 하겠는데요. 일러스트레이터 많이 들어보셨죠?
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00:02:45,000 --> 00:02:51,000
자 전문적인 품질의 그래픽 아트 프로그램이라고 할 수가 있습니다.
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00:02:51,000 --> 00:03:03,000
포토샵은 많이 들어보셨죠? 일러스트레이터는요, 여러분 인쇄물 제작에서 또 웹 그래픽 그리고 사용자의 목적에 따라서 여러분들 포스터나 모션 그래픽,
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00:03:03,000 --> 00:03:14,000
모션 그래픽이라는 것은요, 움직임에 관련된, 자 제가 앞으로도요, 여러분이 새로운 용어가 나올 때 모르는 용어가 있으면은 여러분이 분해하시면 되요.
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00:03:14,000 --> 00:03:24,000
자 모션은 움직임이죠? 그래픽이라는 것은 그림 그린다. 그래서 움직임을 만들어내는 모션 그래픽의 활용이 많이 되는데요.
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00:03:24,000 --> 00:03:40,000
타이포 모션 그래픽도 들어보셨죠? 문자가 여러분이 읽기 위한 가독성의 텍스트라기보다는 동적으로 여러분이 움직임을 주기 위해서 만들어지는 게 타이포 모션 그래픽이라고 할 수가 있어요.
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00:03:40,000 --> 00:03:57,000
게임에서도 캐릭터 제작을 한다든지, 최근에 여러분들 웹툰 좋아하시죠? 웹툰 제작에 이르기까지, 그리고 이모티콘, 최근에 메타버스에서 아바타 생성에 이르기까지 여러분 일러스트레이터를 다양하게 활용할 수가 있습니다.
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00:03:57,000 --> 00:04:08,000
여러분 컴퓨터 그래픽 하면요, 컴퓨터를 도구로 활용해서 그림을 그려내는, 표현하는 방식을 우리가 컴퓨터 그래픽이라고 하는데요.
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00:04:08,000 --> 00:04:18,000
여러분들 지금 현재 컴퓨터 그래픽은요, 크게 2D, 3D로 나눠지고요, 표현하는 방식에 따라 비트맵과 벡터로 나눠집니다.
29
00:04:18,000 --> 00:04:25,000
그 중에 그림을 점으로 표현하는 방식을 뭐라고 하냐면요, 비트맵 방식이라고 합니다.
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00:04:25,000 --> 00:04:43,000
대표적인 프로그램이 포토샵이구요, 여러분이 저와 함께하는 일러스트레이터는요, 오른쪽에 보이시죠? 점과 점이 만나서 선을 이루고, 선과 선이 만나서 면을 이루고, 수학적 공식에서 그림을 만들어내는 벡터 방식이라고 할 수가 있습니다.
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00:04:43,000 --> 00:04:50,000
그렇기 때문에 여러분 어때요? 여기 보시면 확대도 깨질까요? 깨지지 않습니다.
32
00:04:50,000 --> 00:05:00,000
하지만 비트맵은 어때요? 확대하면 이렇게 그림을 점으로 표현하기 때문에, 확대하면 계단 현상이 일어나고 깨지게 됩니다.
33
00:05:00,000 --> 00:05:15,000
일러스트레이터는요, 그래서 작은 명암에 로고서부터 큰 건물 하나를 감싸기까지 가능한 컴퓨터 그래픽 벡터 기반의 프로그램이라고 할 수가 있습니다.
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00:05:15,000 --> 00:05:19,000
자, 그러면 일러스트레이터의 활용 분야는 어디일까요?
35
00:05:19,000 --> 00:05:31,000
여러분들, 드로잉이나 로고, 문자 모두 확장 가능합니다. 그런데 나는 패키지나 이런 로고 안 배웠는데요, 걱정하지 않으셔도 돼요.
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00:05:31,000 --> 00:05:43,000
여러분들이 기본적으로 템플릿을 일러스트는 어도비 사이트에서 어도비 스톡에서 여러분을 위해서 제공하고 있습니다.
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00:05:43,000 --> 00:05:52,000
무료로도 제공하고요, 유료 사용자들 중에 여러분이 클라이언트가 원할 때는 구매를 해서 활용할 수 있는데요,
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00:05:52,000 --> 00:06:02,000
기본적인 틀들이 이미 있고, 여러분이 그림의 칼라 텍스트만 바꿔도 얼마든지 활용할 수가 있습니다.
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00:06:02,000 --> 00:06:09,000
로고도 그릴 수가 있고요, 여러분이 스케치해서 그림을 그리는 데도 활용이 될 수가 있고요.
40
00:06:09,000 --> 00:06:17,000
지금 보이시는 이미지들은요, 바로 아이엔북이라는 출판사의 로고라고 할 수 있습니다.
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00:06:17,000 --> 00:06:31,000
로고를 하나 만들면 어때요? 책에서부터 여러분들이 레터지나 또 포장지, 또 전체적인 여러분들 건물의 큰 이미지까지도 할 수 있는 게 벡터 기반이라고 했죠.
42
00:06:31,000 --> 00:06:45,000
자, 인포그래피라고 하는 것은 정보 그림? 네, 여러분이 신문 같은 경우 보면 아주 긴 줄의 그림도 쉽게 정보를 알 수 있도록 해주는 게 뭐예요?
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00:06:45,000 --> 00:06:48,000
인포그래피 정보 디자인입니다.
44
00:06:48,000 --> 00:06:56,000
여러분이 어디 갑니까? 구글에 가서 크롬에 가서 한번 인포그래피 한번 쳐보세요.
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00:06:56,000 --> 00:07:05,000
그러면 텍스트보다는 이미지를 바탕으로 해서 정보를 쉽게 전달해 줄 수 있는 그래픽 이미지들이 많을 겁니다.
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00:07:05,000 --> 00:07:15,000
그럼 여러분들이 어떻게 이런 부분들이 우리가 바로 일러스트레이터에서도 활용하냐고 할 수가 있어요.
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00:07:15,000 --> 00:07:25,000
자, 이 구조학습법 보면 여기 이렇게 폴더가 있죠. 이미지가 텍스트를 쓰는 것보다는 이러한 픽토그램이라고 들어보셨을까요?
48
00:07:25,000 --> 00:07:35,000
그림 문자. 네, 그림 문자 픽토그램 잘 기억해 놨다가 찾아보시고, 여러분이 인포그래피 정보 디자인을 활용할 수가 있습니다.
49
00:07:35,000 --> 00:07:48,000
자, 마찬가지 타이포그래피는요. 글자를 우리가 단지 읽기 위한 게 아니라 그래픽적인 요소로서, 그림의 요소로서 활용되는 게 타이포그래피라고 할 수가 있는데요.
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00:07:48,000 --> 00:08:02,000
자, 여기 우측에 보시면요. 네, 여기 뭐가 있어요? 로고가 있고요. 회사 CI가 있고, 그 다음에 책이 있으면 그 안에 텍스트 안으로 이미지가 보이죠.
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00:08:02,000 --> 00:08:10,000
이런 거 뭐라고 하는지 아시죠? 픽톡을, 어, 네, 누군가 얘기한 것 같은데요. 클리핑 마스크라고 합니다.
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00:08:10,000 --> 00:08:19,000
자, 그리고 이 앞에 보시면요. 여러분, 바로 이건 뭘로 그린 거냐면요. 일러스트레이터에서 그림을 그린 겁니다.
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00:08:19,000 --> 00:08:29,000
사실적으로 일러스트레이터에서는요. 이러한 그림도 여러분이 가능합니다. 또한 활용 분야로는 어떤 분야들이 있을까요?
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00:08:29,000 --> 00:08:37,000
자, 게임 그래픽 디자인. 자, 여기 보시면은 이거는 현재 있는 실제 게임인데요.
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00:08:37,000 --> 00:08:55,000
자, 여기에 텐텐이라는 게임에 보면 아이콘을 디자인한다든지, 이 안에 배경에 캐릭터, 그리고 글자, 그리고 여기에다가 애프터 이펙트를 통해 가지고 모션 그래픽까지 주고 애니메이션까지 줄 수가 있습니다.
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00:08:55,000 --> 00:09:06,000
여러분, 벡터의 특징을 딱 보시면 어때요? 네, 컬러가요. 어, 여러분도 확대해도 깨지지 않기 때문에 보시면은 깔끔한 느낌이 들 거예요.
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00:09:06,000 --> 00:09:14,000
자, 그리고 우측에도 보시면 마찬가지. 여러분이 인터페이스, 우리가 유저 인터페이스 있죠?
58
00:09:14,000 --> 00:09:24,000
게임에서의 사용자들이 어떤 행동을 하려면 뭘 눌러야 되죠? 이런 버튼들, 이런 UI 제작할 때도 많이 활용이 됩니다.
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00:09:25,000 --> 00:09:35,000
자, 다음과 같이 여러분들이 이제 일러스트레이터 가지고, 아, 내가 뭘 만들까? 나 웹툰이 관심 있어. 자격증은 여러분도 분명하게 따고요.
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00:09:35,000 --> 00:09:40,000
여러분의 활용을 어디에 할 건지 이런 것들을 고민하면 좋을 것 같아요.
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00:09:40,000 --> 00:09:51,000
자, 모션 그래픽에서도요, 그림을 만들어내는 데도 사용할 수 있지만, 여러분들 광고 15초, 30초, 40초의 모든 스토리를 담고 있죠?
62
00:09:51,000 --> 00:10:02,000
그런데 실제 광고나 영화 같은 경우는 제작하기 전에 먼저 그림으로 그려서 나옵니다. 우리는 이러한 그림을 뭐라고 하냐면요, 네, 콘티라고 합니다.
63
00:10:02,000 --> 00:10:11,000
그래서 지금 보여지는 이미지는 제가 일러스트레이터에서 영상 제작과 관련된 콘티를요, 이렇게 그려봤습니다.
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00:10:11,000 --> 00:10:23,000
전체적인 환경을 보여줄 때는 풀샷, 그리고 여러분들 어떤 액션이나 행동을 보여줄 때는 뭡니까? 여기 미디움 샷, 그리고 클로저.
65
00:10:23,000 --> 00:10:32,000
클로저는 턱선서부터 머리끝까지 얼굴을 이야기하는데요, 감정이나 와, 신난다, 좋아하는 표정들 보이시죠?
66
00:10:33,000 --> 00:10:44,000
이렇듯이 여러분이 모션 그래픽이나 애니메이션 광고, 또 이런 방송 타이틀 이런 데에서도 일러스트레이터가 효과적으로 활용이 되고 있습니다.
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00:10:44,000 --> 00:10:54,000
자, 그 다음에 여러분들 여기 보시면 옛날에는 있었지만 지금은 없는 거, 이건 실사가 아니고요, 일러스트레이터에서 그린 거예요.
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00:10:54,000 --> 00:11:07,000
일러스트레이터에서 실사 이미지를 바탕으로 여러분들이 펜툴을 따라서 그리면 얼마든지 이렇게 사실적인 느낌을 만들 수가 있는데요, 이런 세계적인 공모전이 있어요.
69
00:11:07,000 --> 00:11:20,000
실제 존재하지 않지만 아이디어 기반으로, 아마 컨셉카라고 들어보셨을 거예요. 컨셉카는 실제 존재하지 않지만 아이디어 기반으로 진행되는 공모전들을 이야기합니다.
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00:11:20,000 --> 00:11:36,000
자, 그러한 공모전을 디지털 미디어 디자인이라고 하는데요, 여러분 잘하고 싶죠? 그러면 상세하게 보이지 않는, 보이는 거 외에 여러분도 이제 실제 우리가 보는 화면은 다 2D예요.
71
00:11:36,000 --> 00:11:56,000
근데 마치 2D처럼 보여지고 공간이 보여지는 이유는 빛이 있기 때문인데요, 빛과 그림자를 통해서 그리고 여러분이 면을 많이 나눠줄수록 이러한 부분들은 다 그라데이션을 넣은 건데요, 그러면 어때요? 사실적으로 보여질 겁니다.
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00:11:56,000 --> 00:12:13,000
자, 그리고 여기는 사진 기반으로 한번 이렇게 얼굴을 그려봤어요. 여러분이 간단하게 캐리커처나 본인의 얼굴을 기반으로 해서 블랙으로 선연습을 이렇게 하시는 것도 도움이 많이 될 거라고 생각이 듭니다.
73
00:12:13,000 --> 00:12:38,000
이 외에도 활용 분야는 많은데요, 2주차에 여러분하고 좀 더 다시 한번 인터페이스 볼 때 설명하도록 하겠습니다. 그러면 우리가 지금 ACP 국제공인 자격증에서도 일러스트레이터 벡터 기반을 이야기하고 있는데요, 주로 인쇄 쪽에 활용이 되고요, 오늘 여러분에게도 시험 문제를 제가 알려드려야 되겠죠?
74
00:12:39,000 --> 00:12:54,000
자, 문제입니다. 각 용어를 해당 색상 공간과 연결하십시오. 자, 왼쪽에 있는 그림은 뭘까요? 네, CMY. 어? CMY? 왜 3개뿐이 없죠?
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00:12:54,000 --> 00:13:06,000
자, 여러분 어릴 적에 물감을 다 섞으면, 색을 섞으면 무슨 색이 나오죠? 검정색이 되나요? 완벽한 검정색은 안 돼요. 탁한 회색이 됩니다.
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00:13:06,000 --> 00:13:27,000
그래서 우리 보통 일러스트레이터에서 인쇄를 하고 잘 때, 또는 여러분이 포토샵에서도 인쇄를 하고 잘 때는 주로 뭘 하냐면, 색을 사용하는데 색 공간은요, CMYK라고 해서요, 인쇄용 색상 모드를 사용합니다.
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00:13:28,000 --> 00:13:46,000
시안, 마젠타, 옐로우, 그리고 블랙, K를 넣어야만 완벽한 인쇄 색상을 표현할 수가 있습니다. 그래서 시험에서 색상 공간을 연결하시오 그러는데, 빈 공간이 있으면 네, 제가 이야기했죠? 감색 혼합은 색의 혼합이라고 할 수가 있습니다.
78
00:13:47,000 --> 00:13:54,000
그리고 옆에는 뭐예요? RGB, 빛의 삼원색이고요. 레드, 그린, 블루예요.
79
00:13:54,000 --> 00:14:15,000
그리고 여러분들이 얘는 뭡니까? 스크린을 통해서 보여지는 매체들, 네, 전자 소자를 통해서 보는 매체는요, 여러분 스마트폰이나 또 웹이나 영상 제작할 때는 색을 표현하는 방식, 색 공간이 뭘로 해야 됩니까? RGB, 빛의 삼원색을 해야 됩니다.
80
00:14:16,000 --> 00:14:24,000
반면에 내가 출력하고 인쇄를 하겠다 그럴 때는 CMYK로 해야 됩니다. 너무나도 중요해요.
81
00:14:24,000 --> 00:14:44,000
여러분이 혹시라도 작업을 하고 나서 인쇄소에 갔더니 어? 왜 색이 탁하게 나왔어? 이건 여러분이 잘못한 거니까 여러분이 혹시라도 아무 생각 없이 작업을 하다가 여러분이 최소 인쇄를 하겠다 그러면은 인쇄를 CMYK로 바꿔줘야 되고요.
82
00:14:44,000 --> 00:14:56,000
CMYK로 작업을 했는데 내가 이거 웹 홈페이지로 웹에서 홍보하고 싶어 또는 DM, 다이렉트 마케팅으로 홍보하고 싶어 그럴 때는 뭘로 바꿔줘야 돼요? RGB로 바꿔줘야 됩니다.
83
00:14:56,000 --> 00:15:04,000
이 부분은 기초이면서도 아주 중요하기 때문에 시험 문제 나와요. 얼마나 중요하냐면요, 한 번 더 나옵니다.
84
00:15:05,000 --> 00:15:10,000
다양한 출력 옵션으로 아트웍을 준비하고 있습니다.
85
00:15:10,000 --> 00:15:15,000
각각의 색상 모듈을 해당 출력 옵션과 연결하십시오.
86
00:15:15,000 --> 00:15:22,000
가색상 모듈을 여러 번 사용하거나 한 번도 사용하지 않아도 됩니다.
87
00:15:22,000 --> 00:15:28,000
제가요, 시험 문제에서 이렇게 크게 볼드로 해서 글씨가 크게 나오지 않아요.
88
00:15:28,000 --> 00:15:32,000
여러분한테 눈에 확 띄게 잊지 말라고 했습니다.
89
00:15:32,000 --> 00:15:39,000
색상 모듈은 두 가지가 있었죠. CMYK와 RGB가 있었어요.
90
00:15:39,000 --> 00:15:41,000
최종 출력할 때 어떻게 한다?
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00:15:41,000 --> 00:15:45,000
네, 웹은 뭐라 그랬어요? 빛의 삼원색 RGB.
92
00:15:45,000 --> 00:15:51,000
영상이나 앱, 어플리케이션을 제작한다든지.
93
00:15:51,000 --> 00:15:54,000
네, 그리고 여러분들 또 뭐예요?
94
00:15:54,000 --> 00:16:00,000
오, 스크린을 통해서 보여주는 모든 매체는 RGB로 해야 된다.
95
00:16:00,000 --> 00:16:02,000
자, 인쇄 나왔습니다.
96
00:16:02,000 --> 00:16:05,000
여러분들, 제가 지금은 이렇게 정답을 해놨어요.
97
00:16:05,000 --> 00:16:11,000
잉크 대 프린터로 인쇄. 오, 인쇄는 무조건 뭐다? 블랙이 있어야 되잖아요.
98
00:16:11,000 --> 00:16:16,000
자, 샴, 마진탈, 옐로우 K, CMYK가 정답입니다.
99
00:16:16,000 --> 00:16:19,000
자, 오프셋 인쇄를 보도록 할게요.
100
00:16:19,000 --> 00:16:25,000
자, 역시 인쇄가 나왔으니까 뭡니까? CMYK가 정답입니다.
101
00:16:26,000 --> 00:16:35,000
오늘 여러분하고 ACP 어도비 국제공인 자격증에서 일러스트레이터에 대해서 잠깐 살펴봤고요.
102
00:16:35,000 --> 00:16:45,000
여러분이 저와 같이 준비를 하시면 마지막까지 끝날 때까지 같이 포기하지 않고 하시면 100% 합격하시고요.
103
00:16:45,000 --> 00:16:51,000
그 다음에 자격증도 취득하고 여러분이 다양한 실무에서 활용할 수 있습니다.
104
00:16:51,000 --> 00:16:57,000
저 급잡 여러분을 응원하면서 오늘 첫 수업 여기서 마치도록 하겠습니다.
105
00:16:57,000 --> 00:16:59,000
여러분 수고하셨습니다.
01 ACP Illustrator CC2023
ACP 일러스트레이터 자격증 개요
어도비(Adobe)가 공인하는 국제인증 자격시험으로, 디지털 커뮤니케이션 분야 전문성을 공식 인정
관련 분야 추천 전문가의 추천서와 동등한 수준의 신뢰도와 활용 가치 보유
수시시험 형태로 원하는 날짜·장소에서 응시 가능, 100% 컴퓨터 기반 진행
시험 종료 즉시 결과 확인 가능, 항상 최신 어도비 시험 버전으로 업데이트
합격 시 공통 인증서 3종 발급
시험 구성 및 합격 기준
총 32문항, 시험 시간 50분
구성
선다형 이론 문제 11문항
실기 시뮬레이션 문제 21문항
채점: 1000점 만점 기준, \(700\)점 이상 합격
수강생 평균은 약 900점대 수준으로, 체계적으로 학습 시 고득점 합격 가능
일러스트레이터와 그래픽 기본 개념
컴퓨터 그래픽 분류
차원 기준: 2D / 3D
표현 방식 기준: 비트맵 / 벡터
비트맵(Bitmap)
점(픽셀) 단위로 이미지를 표현
대표 프로그램: 포토샵
확대 시 계단 현상 및 깨짐 발생
벡터(Vector)
점과 점이 만나 선, 선과 선이 만나 면을 이루는 수학적 공식 기반
확대·축소해도 품질 저하 없음
로고 같은 작은 명함부터 건물 외벽 전체 그래픽까지 활용 가능
일러스트레이터는 전문적인 품질의 벡터 그래픽 아트 프로그램
일러스트레이터 활용 분야
인쇄물 제작, 웹 그래픽, 포스터, 모션 그래픽 등 다양한 시각 디자인
타이포 모션 그래픽: 문자를 가독성보다 움직임과 연출 중심으로 사용하는 그래픽
게임 그래픽: 캐릭터, 배경, 아이콘, UI(사용자 인터페이스) 버튼 디자인 등
웹툰, 이모티콘, 메타버스용 아바타 제작
브랜딩: 로고 제작 후 책, 레터지, 포장지, 건물 외벽 등 다양한 매체에 확장
실사 기반 벡터 드로잉: 컨셉카, 사실적인 제품·인물 일러스트, 캐리커처 등
인포그래피·픽토그램·타이포그래피
인포그래피(Information Graphic)
텍스트보다 이미지 중심으로 정보를 직관적으로 전달하는 정보 디자인
신문, 웹 등에서 긴 정보를 한눈에 보여줄 때 활용
픽토그램(Pictogram)
그림 문자, 아이콘 형태로 정보를 단순하게 표현
폴더, 안내 아이콘 등 구조 학습·정보 전달에 사용
타이포그래피(Typography)
글자를 읽기 위한 수단을 넘어 그래픽 요소로 활용
텍스트 안에 이미지가 보이게 하는 클리핑 마스크 등 다양한 표현 가능
모션 그래픽·콘티 제작 활용
광고·영상 제작 전, 스토리를 그림으로 구성한 콘티(Storyboard) 제작에 활용
샷 구성 예시
풀샷: 전체 환경과 상황을 보여주는 장면
미디움 샷: 인물의 행동·액션을 보여주는 장면
클로즈업: 턱선~머리까지 감정 표현 중심 장면
일러스트레이터에서 만든 그래픽을 애프터 이펙트와 연동해 모션 그래픽·애니메이션 제작 가능
사실적 표현과 디지털 미디어 디자인
디지털 미디어 디자인·컨셉카 공모전 등에서 아이디어 기반 그래픽 제작에 활용
사실적 표현을 위한 핵심 요소
빛과 그림자의 방향·강도 표현
면을 세분화하고 각 면에 다른 명암·그라데이션 적용
실사 사진을 바탕으로 펜툴로 외곽선을 따고, 캐리커처·인물 드로잉 연습에 활용
색상 공간(CMYK / RGB)과 출력
CMYK 색상 모드
시안(C), 마젠타(M), 옐로우(Y), 블랙(K)
색을 섞는 감산혼합 방식, 인쇄용 색상 모드
인쇄·출력 시 반드시 CMYK로 작업해야 원하는 색 재현 가능
잉크젯 프린터, 오프셋 인쇄 등 모든 인쇄 매체 출력에 사용
RGB 색상 모드
레드(R), 그린(G), 블루(B) 빛의 삼원색
스크린(모니터·스마트폰·웹·영상·앱 등)에서 사용하는 가산혼합 방식
실무 유의점
인쇄용 작업: 처음부터 CMYK로 설정, 또는 RGB 작업물을 CMYK로 변환 후 출력
웹·영상용 활용: CMYK 작업물을 RGB로 변환해 사용
색상 모드를 잘못 선택하면 인쇄 시 탁한 색, 화면과 다른 결과가 나올 수 있음
시험 출제 포인트
색상 공간·색상 모듈 연결 문제로 반복 출제
웹·영상·앱 등 스크린용: RGB 선택
잉크젯·오프셋 등 인쇄용: CMYK 선택
학습 기대 효과 및 마무리
ACP 일러스트레이터 국제공인 자격증 합격을 목표로 한 체계적 커리큘럼
시험 대비와 동시에 실무에서 바로 활용 가능한 벡터 그래픽 역량 강화
웹툰, 게임, 모션 그래픽, 브랜딩 등 각자 관심 분야에 일러스트레이터를 적용할 수 있는 기초 마련