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00:00:00,000 --> 00:00:18,879
안녕하세요. 웹툰 작가이자 만화 강사로 활동하고 있는 문영교 강사입니다.
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00:00:18,879 --> 00:00:24,959
이번에는 두걸음 강의에서 이어서 투시 수업 이어서 해볼게요.
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00:00:24,959 --> 00:00:33,279
그래서 이번에 할 수업은 3차 하이앵글 인물 그려보기 같이 해보도록 하겠습니다.
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00:00:33,279 --> 00:00:36,880
자 먼저 화면을 봐주세요.
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00:00:36,919 --> 00:00:41,840
이렇게 크기는 저는 어떻게 했냐면
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00:00:42,439 --> 00:00:51,599
2000x2500 으로 했는데 여러분들은 가로가 더 넓은 화면으로 해도 되구요.
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00:00:51,599 --> 00:00:55,320
세로가 더 넓은 화면으로 해도 상관이 없습니다.
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00:00:55,320 --> 00:01:02,040
그래서 레이어를 추가를 한 다음에
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00:01:02,040 --> 00:01:09,720
투시선 먼저 그려볼게요. 저번 두걸음 강의에서도 투시선 그리기 열심히 연습을 했잖아요.
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00:01:09,720 --> 00:01:20,279
그래가지고 투시선 연습을 할건데 여기 우리가 인간이 바라보는 중심선이 바로 소실점이 생기고
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00:01:20,279 --> 00:01:26,199
그 소실점 기준으로 평선이 생긴다고 했죠.
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00:01:26,199 --> 00:01:33,040
너무 위로 올리면 극하이 이구요. 적당히 위로 올리면 그냥 세미하이 이렇게 됩니다.
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00:01:33,040 --> 00:01:40,040
저는 적당히 위로 올리는 가운데 기준으로 이렇게 평선이 있으면 하이앵글이에요.
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00:01:40,040 --> 00:01:46,959
그리고 우리 그 왜곡현상을 줄이기 위해서는 소실점을 서로 멀리 잡아야 되죠.
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00:01:46,959 --> 00:01:51,040
시야각이 여기까지 여기 부터 여기까지 우리가 90도인데
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00:01:51,040 --> 00:01:56,680
여기 끝에 잡아 버리면 왜곡현상이 심해지니까 멀리서 잡아야 됩니다.
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00:01:56,680 --> 00:02:04,040
그래서 멀리서 잡고 저는 대략적으로 멀리 있다고 생각하면서 투시선을 그릴게요.
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00:02:04,040 --> 00:02:13,960
여기 있다고 생각하고 밑으로 갈수록 각이 더 심해지죠.
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00:02:18,399 --> 00:02:22,479
이렇게 심해지죠. 이쪽으로 갈수록 더 벌어지죠.
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00:02:22,520 --> 00:02:28,559
여기로도 위에도 그릴게요. 그래서 하이앵글 같은 경우는
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00:02:28,559 --> 00:02:37,080
여기 위를 많이 그리지 못하지만 아래를 많이 그릴 수 있구요.
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00:02:37,080 --> 00:02:42,679
이 평선 아래는 모두 다 지표면지. 여기 부터 여기까지는 지표면이죠.
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00:02:42,679 --> 00:02:50,199
그래서 지표면이 뭐예요? 사람이 발을 딛고 설 수 있는 표면을 말하는 거죠.
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00:02:50,199 --> 00:02:55,559
그래가지고 이렇게 지표면을 그릴 수 있습니다.
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00:02:55,559 --> 00:03:03,880
그리고 하이앵글 같은 경우는 얼굴이 크고 다리가 짧고 다리가 작게 나오잖아요.
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00:03:03,880 --> 00:03:12,440
그래서 어떻게 해요? 여기가 넓고 여기가 좁아야 되니까 먼저 가로로 이렇게 세로선 그려주시고
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00:03:12,440 --> 00:03:22,199
소실점이 멀리 있다 생각하고 여기가 넓고 여기가 좁게 그려지는 투시선을 그려볼게요.
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00:03:22,199 --> 00:03:27,479
소실점이 여기 있어가지고 여기로 선이 된다.
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00:03:27,479 --> 00:03:36,679
그래서 살짝씩 기울기를 주시면 2차 투시가 아니라 3차 투시가 되겠죠.
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00:03:36,679 --> 00:03:48,279
2차 투시는 여기서부터 직선만 그리면 되지만 3차 투시는 약간의 세로선의 기울기가 있기 때문에 이렇게 그려보도록 할게요.
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00:03:49,520 --> 00:03:56,960
자 그 다음에 다른 선으로 어떻게 그리냐? 인물 먼저 그려볼게요.
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00:03:56,960 --> 00:04:04,639
우리 저번에 두강이 때는 박스를 많이 그렸잖아요. 그걸 이용을 하는 거예요.
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00:04:04,639 --> 00:04:09,440
얼굴박스 먼저 그리고
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00:04:10,600 --> 00:04:18,239
몸박스, 근데 이 세로가 이 기울기에 맞아야 되요.
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00:04:20,040 --> 00:04:26,040
몸박스, 그 다음에 다리박스
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00:04:30,079 --> 00:04:32,679
해가지고
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00:04:33,119 --> 00:04:40,279
자 여기에 눈, 코, 입 그려도 되구요. 여기에 눈, 코, 입 그려도 되구요.
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00:04:40,279 --> 00:04:50,040
여기에 눈, 코, 입 그려도 되요. 상관이 없죠. 그리고 여기를 조각칼로 깎는다 생각하면
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00:04:50,040 --> 00:04:58,359
이렇게 곡선이 생길 수가 있어요. 그러니까 전체적으로 인체는 이런 곡선대로
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00:04:58,359 --> 00:05:05,920
그러니까 하이 앵글은 U자, 로우 앵글은 거꾸로 U자. 그래서 여기는 그냥 U자 인거죠.
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00:05:05,920 --> 00:05:17,200
자 여기서 저는 이쪽 방향으로 할게요. 이쪽 방향으로 이렇게 보고 있는 걸로 할게요.
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00:05:17,239 --> 00:05:24,799
얘를 또 흐리게 해가지고 그릴 준비를 합니다. 레이어를 추가한 다음에
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00:05:24,799 --> 00:05:31,440
얼굴 먼저 그려볼게요. 조각칼로 깎는다 느낌으로
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00:05:35,239 --> 00:05:42,239
깎는다 하고 여기서 여기서부터 여기까지 이렇게 되어있잖아요. 이거에 맞게끔
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00:05:42,239 --> 00:05:53,720
이런식으로 만약 이런 각도가 되어있는데 이 얼굴 각도를 다르게 하고 싶으면 고개를 위로 올리던가 이렇게 하면 그 선들이 이렇게 바뀌겠죠.
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00:05:53,720 --> 00:06:04,200
이렇게 고개를 올린다던가 그래서 이렇게 고개가 저는 약간 정면 하이 앵글인데 정면을 보고 있는 하이 앵글
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00:06:04,200 --> 00:06:17,959
이렇게 잡아서 이쪽 방향으로 보고 있다 이런식으로 잡을게요. 첫걸음 강의 때 이 선에 맞춰서 눈 끝을 그려줘야 된다고 했죠.
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00:06:17,959 --> 00:06:23,559
그래서 얼굴 간단히 그릴게요.
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00:06:26,359 --> 00:06:33,559
그리고 코도 콧구멍이 보이는 것보다 코 여기가 보이겠죠.
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00:06:35,200 --> 00:06:42,679
눈썹도 이 둘레에 맞춰가지고
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00:06:43,519 --> 00:06:50,679
이렇게 돼서 눈 끝에 돌려가지고 여기서 귀가 있겠죠.
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00:06:51,440 --> 00:06:57,760
이쪽 귀는 안보이고 얼굴형 다듬을게요.
53
00:06:57,760 --> 00:07:11,480
그래서 하이 앵글 같은 경우는 얼굴이 크고 턱이 짧아지게 느껴지죠. 우리가 평상시에 많이 그리는 그리고 머리카락 같은 경우는 이쪽 윗면이 많이 보이죠.
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00:07:11,480 --> 00:07:19,679
그래서 윗면 머리에 여기 가르마가 이렇게 보이죠.
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00:07:19,720 --> 00:07:26,079
그 다음에 목이 얼굴에 이렇게 가려가지고 목이 덜 보이죠.
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00:07:26,079 --> 00:07:36,799
그 다음에 어깨가 여기 이렇게 있으면 이 앞면 여기 있잖아. 여기 있기 때문에 어깨가 윗앵글에서 이렇게 그리잖아요.
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00:07:36,799 --> 00:07:44,399
근데 이 어깨 윗면이 보이니까 목에서 어떻게 해요? 뒤로 가죠.
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00:07:44,399 --> 00:07:48,480
뒤로 뒤로
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00:07:49,320 --> 00:07:55,600
가서 여기가 쇄골이죠. 쇄골이 이렇게 보이죠.
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00:07:56,480 --> 00:08:08,679
간단한 티셔츠 입힐게요. 그래서 목을 두르면서 라운드 랙이 이렇게 생기고요.
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00:08:08,679 --> 00:08:23,279
여기서 이렇게 깎여져 있잖아요. 거기를 맞춰서 일자가 아니라 돌려서 거꾸로 U가 아니라 그냥 U
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00:08:23,279 --> 00:08:26,040
한 다음에
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00:08:27,119 --> 00:08:36,520
여기도 보면은 밑단이 이렇게가 아니에요. 이렇게 그리는 사람들이 많아요.
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00:08:37,520 --> 00:08:44,239
여기도 대각선 맞춰가지고 거꾸로 U가 아니라 U
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00:08:44,239 --> 00:08:49,840
이렇게 맞출게요. 그 다음에 팔
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00:08:51,960 --> 00:08:54,760
그려주시고
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00:08:57,599 --> 00:09:01,520
밑으로 갈수록 짧아지죠.
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00:09:02,520 --> 00:09:06,760
그 다음에 바지 그려볼게요. 여기 골반이 이렇게 있잖아요.
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00:09:06,760 --> 00:09:13,000
이렇게 해서 골반 미리 길이 잡아 주시고
70
00:09:13,000 --> 00:09:25,679
바지 그려본 다음에 그 다음에 그 꺾임에 따라서 다리가 엄청 짧아집니다.
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00:09:27,640 --> 00:09:31,239
뒷표면에 닫고 있어야 되겠죠.
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00:09:32,520 --> 00:09:40,520
여기도 뒷표면서 무릎 바로 허벅지 가가지고 다리 잘리겠다.
73
00:09:40,520 --> 00:09:46,760
조금만 여기 늘릴게요. 어차피 아랫부분은 다
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00:09:48,119 --> 00:09:56,400
모르기 때문에. 이렇게 해서 하이 앵글은 뭐예요? 그게 보이겠죠. 발등이 보이겠죠.
75
00:09:56,400 --> 00:10:05,520
그래서 발등. 여기는 각도에 맞춰서 발등. 여기가 발등인거죠.
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00:10:07,960 --> 00:10:17,799
그래서 여기 문동화 끈 묶이면 여기에 묶여지겠죠. 이런식으로 대각선에 맞춰서
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00:10:17,799 --> 00:10:25,520
대각선에 맞춰서 그릴 수가 있습니다. 반대편 팔도 여기 대각선에 맞춰가지고
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00:10:25,520 --> 00:10:28,479
그릴 수가 있습니다.
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00:10:34,760 --> 00:10:42,239
그래서 하이 앵글 같은 경우는 얼굴이랑 항체가 크고 이게 좀 더 극하의 가 됐을 경우
80
00:10:42,239 --> 00:10:50,000
얼굴은 더 커지고 다리는 더 작아지고 하면서 그거에 대비가 더 심하겠죠.
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00:10:50,000 --> 00:10:55,559
그 다음에 다른 친구도 한번 그려볼게요.
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00:10:56,640 --> 00:10:59,359
이 주제죠.
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00:11:00,280 --> 00:11:05,880
얼굴 그려주시고 몸 그려주시고
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00:11:06,200 --> 00:11:15,599
대략적으로 내가 그리고 싶은 그런 각도가 있으면 약간씩 이걸 틀어 줘서 그려주시면 됩니다.
85
00:11:15,599 --> 00:11:23,080
저는 약간 달려가는 그런 친구로 그려볼게요. 그리고
86
00:11:23,080 --> 00:11:29,840
대각선 위치 잡았으면 여기서 대각선으로 가야지 같은 지표면에 되죠.
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00:11:29,840 --> 00:11:40,719
이렇게 옮겨 주신 다음에 또 조각칼로 칸칸칸칸 깎는다 생각하고 그려 보도록 하겠습니다.
88
00:11:43,239 --> 00:11:46,840
여기서 이렇게 돌려가지고
89
00:11:47,039 --> 00:11:52,479
이렇게 돌려가지고 코에서 가까워지죠.
90
00:11:53,479 --> 00:12:05,840
턱이 짧아지고 눈에서 돌려가지고 귀 잡아서 머리카락 그려주시고
91
00:12:05,840 --> 00:12:14,719
여기서 목이 일자가 아니라 기울어져 있고 어깨 여기 윗면이 보이죠.
92
00:12:16,960 --> 00:12:21,559
그 다음에 가슴이 숙여져서
93
00:12:22,479 --> 00:12:26,200
이렇게 있고
94
00:12:39,280 --> 00:12:43,400
이렇게 있죠.
95
00:12:43,400 --> 00:12:54,200
인체를 긁다보니까 박스가 좀 달라졌네요. 하지만 그 박스의 뉘앙스는 똑같이
96
00:12:57,799 --> 00:13:03,239
그래서 청바지 입힐게요.
97
00:13:06,840 --> 00:13:12,320
이쪽 방향에서는 U자가 아니라 뒤집어져 있겠죠.
98
00:13:13,400 --> 00:13:21,960
그리고 반대편 방향
99
00:13:21,960 --> 00:13:45,679
그래서 하이앵글로 반대편 방향으로 그려보았구요.
100
00:13:45,919 --> 00:13:53,039
그 다음에 여기는 멍멍이 한명을 그려볼까요?
101
00:13:53,039 --> 00:14:02,000
멍멍이보단
102
00:14:04,880 --> 00:14:12,119
쭈그려 앉아있는 사람 박스로 대략적인 위치 잡아주시고
103
00:14:16,679 --> 00:14:21,159
그려보도록 하겠습니다.
104
00:14:25,919 --> 00:14:31,000
조각칼로 깐다 생각하고
105
00:14:31,000 --> 00:14:41,239
머리카락도 간단하게 그릴게요.
106
00:14:41,239 --> 00:14:45,479
여기 윗면이 보이죠?
107
00:14:45,479 --> 00:15:05,960
하와이안 셔츠를 입고 있는 그런 느낌으로 그려보았구요.
108
00:15:06,119 --> 00:15:10,919
하이앵글이라도 앉는 자세의 하이앵글
109
00:15:11,719 --> 00:15:32,679
그리고 여기 허벅지
110
00:15:32,679 --> 00:15:51,239
그래서 이 각도에 맞춰서 앉는 자세 그려보았습니다
111
00:15:51,239 --> 00:15:56,840
그래서 같은 지표면에 있는 자세들로 한번 그려보았는데요
112
00:15:56,840 --> 00:16:11,080
전체적으로 보고 약간 아쉽다는 부분들은 이렇게 성형수술 해주셔서 마무리 지어도 좋습니다
113
00:16:27,320 --> 00:16:31,919
자 그래서 여러분들도 차분히 같이 따라해 보시고요
114
00:16:31,919 --> 00:16:39,719
다양한 포즈와 하이 앵글의 각도에 맞춰서 그려보는 연습 해보도록 하겠습니다
115
00:16:39,719 --> 00:16:46,200
그러면 다음 시간에 같이 배경 그리는 거 해보도록 할게요
116
00:16:46,200 --> 00:16:53,440
수고하셨고 다음 시간에 뵐게요
27 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 세 걸음
3차 하이앵글 수업 개요와 캔버스 설정
강의 주제: 이전 투시 수업(두걸음 강의)에 이어지는 3차 투시 하이앵글 인물 그리기
캔버스 예시: 2000×2500 사용, 가로형·세로형 모두 가능
작업 방법: 새 레이어 추가 후 투시선부터 설정하고 인물을 그려나가는 구조
평선·소실점과 왜곡
시점: 사람이 바라보는 중심선에서 소실점이 생기고, 이를 기준으로 평선(수평선)이 형성됨
앵글 구분: 평선을 화면 위로 많이 올리면 극하이, 적당히 올리면 일반 하이앵글
시야각: 좌우 합산 약 \(90^\circ\), 소실점을 화면 끝 가까이에 두면 왜곡이 심해짐
해결: 소실점을 화면 바깥 멀리 설정해 선을 그리면 왜곡을 줄일 수 있음
지표면과 하이앵글 인체 비례
지표면: 평선 아래 영역이 모두 사람이 발을 딛는 지표면
하이앵글 특징: 얼굴·상체가 크게, 다리가 짧고 작게 보이는 비례
표현법: 화면 위쪽(머리 쪽)은 넓게, 아래쪽(발 쪽)은 좁게 보이도록 투시선 구성
3차 투시: 세로선에도 기울기를 주어 위·아래로 모여드는 느낌을 만든다
박스 기반 인물 구성과 U자 곡선
기본 박스: 얼굴 박스 → 몸 박스 → 다리 박스 순으로 배치
세로 방향: 각 박스의 세로선 기울기를 미리 설정한 투시 기울기와 맞춰 줌
조각 개념: 박스를 조각칼로 깎는 느낌으로 곡선을 만들어 인체 실루엣 형성
곡선 원리:
하이앵글: 인체 전체 라인이 U자 곡선
로우앵글: 반대로 뒤집힌 U자 형태
얼굴·머리·상반신 표현
얼굴 방향: 박스 각도에 맞춰 눈선·얼굴선 배치, 고개를 들면 그에 맞춰 선 방향이 함께 변함