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1 00:00:00,000 --> 00:00:18,879 안녕하세요. 웹툰 작가이자 만화 강사로 활동하고 있는 문영교 강사입니다. 2 00:00:18,879 --> 00:00:24,959 이번에는 두걸음 강의에서 이어서 투시 수업 이어서 해볼게요. 3 00:00:24,959 --> 00:00:33,279 그래서 이번에 할 수업은 3차 하이앵글 인물 그려보기 같이 해보도록 하겠습니다. 4 00:00:33,279 --> 00:00:36,880 자 먼저 화면을 봐주세요. 5 00:00:36,919 --> 00:00:41,840 이렇게 크기는 저는 어떻게 했냐면 6 00:00:42,439 --> 00:00:51,599 2000x2500 으로 했는데 여러분들은 가로가 더 넓은 화면으로 해도 되구요. 7 00:00:51,599 --> 00:00:55,320 세로가 더 넓은 화면으로 해도 상관이 없습니다. 8 00:00:55,320 --> 00:01:02,040 그래서 레이어를 추가를 한 다음에 9 00:01:02,040 --> 00:01:09,720 투시선 먼저 그려볼게요. 저번 두걸음 강의에서도 투시선 그리기 열심히 연습을 했잖아요. 10 00:01:09,720 --> 00:01:20,279 그래가지고 투시선 연습을 할건데 여기 우리가 인간이 바라보는 중심선이 바로 소실점이 생기고 11 00:01:20,279 --> 00:01:26,199 그 소실점 기준으로 평선이 생긴다고 했죠. 12 00:01:26,199 --> 00:01:33,040 너무 위로 올리면 극하이 이구요. 적당히 위로 올리면 그냥 세미하이 이렇게 됩니다. 13 00:01:33,040 --> 00:01:40,040 저는 적당히 위로 올리는 가운데 기준으로 이렇게 평선이 있으면 하이앵글이에요. 14 00:01:40,040 --> 00:01:46,959 그리고 우리 그 왜곡현상을 줄이기 위해서는 소실점을 서로 멀리 잡아야 되죠. 15 00:01:46,959 --> 00:01:51,040 시야각이 여기까지 여기 부터 여기까지 우리가 90도인데 16 00:01:51,040 --> 00:01:56,680 여기 끝에 잡아 버리면 왜곡현상이 심해지니까 멀리서 잡아야 됩니다. 17 00:01:56,680 --> 00:02:04,040 그래서 멀리서 잡고 저는 대략적으로 멀리 있다고 생각하면서 투시선을 그릴게요. 18 00:02:04,040 --> 00:02:13,960 여기 있다고 생각하고 밑으로 갈수록 각이 더 심해지죠. 19 00:02:18,399 --> 00:02:22,479 이렇게 심해지죠. 이쪽으로 갈수록 더 벌어지죠. 20 00:02:22,520 --> 00:02:28,559 여기로도 위에도 그릴게요. 그래서 하이앵글 같은 경우는 21 00:02:28,559 --> 00:02:37,080 여기 위를 많이 그리지 못하지만 아래를 많이 그릴 수 있구요. 22 00:02:37,080 --> 00:02:42,679 이 평선 아래는 모두 다 지표면지. 여기 부터 여기까지는 지표면이죠. 23 00:02:42,679 --> 00:02:50,199 그래서 지표면이 뭐예요? 사람이 발을 딛고 설 수 있는 표면을 말하는 거죠. 24 00:02:50,199 --> 00:02:55,559 그래가지고 이렇게 지표면을 그릴 수 있습니다. 25 00:02:55,559 --> 00:03:03,880 그리고 하이앵글 같은 경우는 얼굴이 크고 다리가 짧고 다리가 작게 나오잖아요. 26 00:03:03,880 --> 00:03:12,440 그래서 어떻게 해요? 여기가 넓고 여기가 좁아야 되니까 먼저 가로로 이렇게 세로선 그려주시고 27 00:03:12,440 --> 00:03:22,199 소실점이 멀리 있다 생각하고 여기가 넓고 여기가 좁게 그려지는 투시선을 그려볼게요. 28 00:03:22,199 --> 00:03:27,479 소실점이 여기 있어가지고 여기로 선이 된다. 29 00:03:27,479 --> 00:03:36,679 그래서 살짝씩 기울기를 주시면 2차 투시가 아니라 3차 투시가 되겠죠. 30 00:03:36,679 --> 00:03:48,279 2차 투시는 여기서부터 직선만 그리면 되지만 3차 투시는 약간의 세로선의 기울기가 있기 때문에 이렇게 그려보도록 할게요. 31 00:03:49,520 --> 00:03:56,960 자 그 다음에 다른 선으로 어떻게 그리냐? 인물 먼저 그려볼게요. 32 00:03:56,960 --> 00:04:04,639 우리 저번에 두강이 때는 박스를 많이 그렸잖아요. 그걸 이용을 하는 거예요. 33 00:04:04,639 --> 00:04:09,440 얼굴박스 먼저 그리고 34 00:04:10,600 --> 00:04:18,239 몸박스, 근데 이 세로가 이 기울기에 맞아야 되요. 35 00:04:20,040 --> 00:04:26,040 몸박스, 그 다음에 다리박스 36 00:04:30,079 --> 00:04:32,679 해가지고 37 00:04:33,119 --> 00:04:40,279 자 여기에 눈, 코, 입 그려도 되구요. 여기에 눈, 코, 입 그려도 되구요. 38 00:04:40,279 --> 00:04:50,040 여기에 눈, 코, 입 그려도 되요. 상관이 없죠. 그리고 여기를 조각칼로 깎는다 생각하면 39 00:04:50,040 --> 00:04:58,359 이렇게 곡선이 생길 수가 있어요. 그러니까 전체적으로 인체는 이런 곡선대로 40 00:04:58,359 --> 00:05:05,920 그러니까 하이 앵글은 U자, 로우 앵글은 거꾸로 U자. 그래서 여기는 그냥 U자 인거죠. 41 00:05:05,920 --> 00:05:17,200 자 여기서 저는 이쪽 방향으로 할게요. 이쪽 방향으로 이렇게 보고 있는 걸로 할게요. 42 00:05:17,239 --> 00:05:24,799 얘를 또 흐리게 해가지고 그릴 준비를 합니다. 레이어를 추가한 다음에 43 00:05:24,799 --> 00:05:31,440 얼굴 먼저 그려볼게요. 조각칼로 깎는다 느낌으로 44 00:05:35,239 --> 00:05:42,239 깎는다 하고 여기서 여기서부터 여기까지 이렇게 되어있잖아요. 이거에 맞게끔 45 00:05:42,239 --> 00:05:53,720 이런식으로 만약 이런 각도가 되어있는데 이 얼굴 각도를 다르게 하고 싶으면 고개를 위로 올리던가 이렇게 하면 그 선들이 이렇게 바뀌겠죠. 46 00:05:53,720 --> 00:06:04,200 이렇게 고개를 올린다던가 그래서 이렇게 고개가 저는 약간 정면 하이 앵글인데 정면을 보고 있는 하이 앵글 47 00:06:04,200 --> 00:06:17,959 이렇게 잡아서 이쪽 방향으로 보고 있다 이런식으로 잡을게요. 첫걸음 강의 때 이 선에 맞춰서 눈 끝을 그려줘야 된다고 했죠. 48 00:06:17,959 --> 00:06:23,559 그래서 얼굴 간단히 그릴게요. 49 00:06:26,359 --> 00:06:33,559 그리고 코도 콧구멍이 보이는 것보다 코 여기가 보이겠죠. 50 00:06:35,200 --> 00:06:42,679 눈썹도 이 둘레에 맞춰가지고 51 00:06:43,519 --> 00:06:50,679 이렇게 돼서 눈 끝에 돌려가지고 여기서 귀가 있겠죠. 52 00:06:51,440 --> 00:06:57,760 이쪽 귀는 안보이고 얼굴형 다듬을게요. 53 00:06:57,760 --> 00:07:11,480 그래서 하이 앵글 같은 경우는 얼굴이 크고 턱이 짧아지게 느껴지죠. 우리가 평상시에 많이 그리는 그리고 머리카락 같은 경우는 이쪽 윗면이 많이 보이죠. 54 00:07:11,480 --> 00:07:19,679 그래서 윗면 머리에 여기 가르마가 이렇게 보이죠. 55 00:07:19,720 --> 00:07:26,079 그 다음에 목이 얼굴에 이렇게 가려가지고 목이 덜 보이죠. 56 00:07:26,079 --> 00:07:36,799 그 다음에 어깨가 여기 이렇게 있으면 이 앞면 여기 있잖아. 여기 있기 때문에 어깨가 윗앵글에서 이렇게 그리잖아요. 57 00:07:36,799 --> 00:07:44,399 근데 이 어깨 윗면이 보이니까 목에서 어떻게 해요? 뒤로 가죠. 58 00:07:44,399 --> 00:07:48,480 뒤로 뒤로 59 00:07:49,320 --> 00:07:55,600 가서 여기가 쇄골이죠. 쇄골이 이렇게 보이죠. 60 00:07:56,480 --> 00:08:08,679 간단한 티셔츠 입힐게요. 그래서 목을 두르면서 라운드 랙이 이렇게 생기고요. 61 00:08:08,679 --> 00:08:23,279 여기서 이렇게 깎여져 있잖아요. 거기를 맞춰서 일자가 아니라 돌려서 거꾸로 U가 아니라 그냥 U 62 00:08:23,279 --> 00:08:26,040 한 다음에 63 00:08:27,119 --> 00:08:36,520 여기도 보면은 밑단이 이렇게가 아니에요. 이렇게 그리는 사람들이 많아요. 64 00:08:37,520 --> 00:08:44,239 여기도 대각선 맞춰가지고 거꾸로 U가 아니라 U 65 00:08:44,239 --> 00:08:49,840 이렇게 맞출게요. 그 다음에 팔 66 00:08:51,960 --> 00:08:54,760 그려주시고 67 00:08:57,599 --> 00:09:01,520 밑으로 갈수록 짧아지죠. 68 00:09:02,520 --> 00:09:06,760 그 다음에 바지 그려볼게요. 여기 골반이 이렇게 있잖아요. 69 00:09:06,760 --> 00:09:13,000 이렇게 해서 골반 미리 길이 잡아 주시고 70 00:09:13,000 --> 00:09:25,679 바지 그려본 다음에 그 다음에 그 꺾임에 따라서 다리가 엄청 짧아집니다. 71 00:09:27,640 --> 00:09:31,239 뒷표면에 닫고 있어야 되겠죠. 72 00:09:32,520 --> 00:09:40,520 여기도 뒷표면서 무릎 바로 허벅지 가가지고 다리 잘리겠다. 73 00:09:40,520 --> 00:09:46,760 조금만 여기 늘릴게요. 어차피 아랫부분은 다 74 00:09:48,119 --> 00:09:56,400 모르기 때문에. 이렇게 해서 하이 앵글은 뭐예요? 그게 보이겠죠. 발등이 보이겠죠. 75 00:09:56,400 --> 00:10:05,520 그래서 발등. 여기는 각도에 맞춰서 발등. 여기가 발등인거죠. 76 00:10:07,960 --> 00:10:17,799 그래서 여기 문동화 끈 묶이면 여기에 묶여지겠죠. 이런식으로 대각선에 맞춰서 77 00:10:17,799 --> 00:10:25,520 대각선에 맞춰서 그릴 수가 있습니다. 반대편 팔도 여기 대각선에 맞춰가지고 78 00:10:25,520 --> 00:10:28,479 그릴 수가 있습니다. 79 00:10:34,760 --> 00:10:42,239 그래서 하이 앵글 같은 경우는 얼굴이랑 항체가 크고 이게 좀 더 극하의 가 됐을 경우 80 00:10:42,239 --> 00:10:50,000 얼굴은 더 커지고 다리는 더 작아지고 하면서 그거에 대비가 더 심하겠죠. 81 00:10:50,000 --> 00:10:55,559 그 다음에 다른 친구도 한번 그려볼게요. 82 00:10:56,640 --> 00:10:59,359 이 주제죠. 83 00:11:00,280 --> 00:11:05,880 얼굴 그려주시고 몸 그려주시고 84 00:11:06,200 --> 00:11:15,599 대략적으로 내가 그리고 싶은 그런 각도가 있으면 약간씩 이걸 틀어 줘서 그려주시면 됩니다. 85 00:11:15,599 --> 00:11:23,080 저는 약간 달려가는 그런 친구로 그려볼게요. 그리고 86 00:11:23,080 --> 00:11:29,840 대각선 위치 잡았으면 여기서 대각선으로 가야지 같은 지표면에 되죠. 87 00:11:29,840 --> 00:11:40,719 이렇게 옮겨 주신 다음에 또 조각칼로 칸칸칸칸 깎는다 생각하고 그려 보도록 하겠습니다. 88 00:11:43,239 --> 00:11:46,840 여기서 이렇게 돌려가지고 89 00:11:47,039 --> 00:11:52,479 이렇게 돌려가지고 코에서 가까워지죠. 90 00:11:53,479 --> 00:12:05,840 턱이 짧아지고 눈에서 돌려가지고 귀 잡아서 머리카락 그려주시고 91 00:12:05,840 --> 00:12:14,719 여기서 목이 일자가 아니라 기울어져 있고 어깨 여기 윗면이 보이죠. 92 00:12:16,960 --> 00:12:21,559 그 다음에 가슴이 숙여져서 93 00:12:22,479 --> 00:12:26,200 이렇게 있고 94 00:12:39,280 --> 00:12:43,400 이렇게 있죠. 95 00:12:43,400 --> 00:12:54,200 인체를 긁다보니까 박스가 좀 달라졌네요. 하지만 그 박스의 뉘앙스는 똑같이 96 00:12:57,799 --> 00:13:03,239 그래서 청바지 입힐게요. 97 00:13:06,840 --> 00:13:12,320 이쪽 방향에서는 U자가 아니라 뒤집어져 있겠죠. 98 00:13:13,400 --> 00:13:21,960 그리고 반대편 방향 99 00:13:21,960 --> 00:13:45,679 그래서 하이앵글로 반대편 방향으로 그려보았구요. 100 00:13:45,919 --> 00:13:53,039 그 다음에 여기는 멍멍이 한명을 그려볼까요? 101 00:13:53,039 --> 00:14:02,000 멍멍이보단 102 00:14:04,880 --> 00:14:12,119 쭈그려 앉아있는 사람 박스로 대략적인 위치 잡아주시고 103 00:14:16,679 --> 00:14:21,159 그려보도록 하겠습니다. 104 00:14:25,919 --> 00:14:31,000 조각칼로 깐다 생각하고 105 00:14:31,000 --> 00:14:41,239 머리카락도 간단하게 그릴게요. 106 00:14:41,239 --> 00:14:45,479 여기 윗면이 보이죠? 107 00:14:45,479 --> 00:15:05,960 하와이안 셔츠를 입고 있는 그런 느낌으로 그려보았구요. 108 00:15:06,119 --> 00:15:10,919 하이앵글이라도 앉는 자세의 하이앵글 109 00:15:11,719 --> 00:15:32,679 그리고 여기 허벅지 110 00:15:32,679 --> 00:15:51,239 그래서 이 각도에 맞춰서 앉는 자세 그려보았습니다 111 00:15:51,239 --> 00:15:56,840 그래서 같은 지표면에 있는 자세들로 한번 그려보았는데요 112 00:15:56,840 --> 00:16:11,080 전체적으로 보고 약간 아쉽다는 부분들은 이렇게 성형수술 해주셔서 마무리 지어도 좋습니다 113 00:16:27,320 --> 00:16:31,919 자 그래서 여러분들도 차분히 같이 따라해 보시고요 114 00:16:31,919 --> 00:16:39,719 다양한 포즈와 하이 앵글의 각도에 맞춰서 그려보는 연습 해보도록 하겠습니다 115 00:16:39,719 --> 00:16:46,200 그러면 다음 시간에 같이 배경 그리는 거 해보도록 할게요 116 00:16:46,200 --> 00:16:53,440 수고하셨고 다음 시간에 뵐게요

27 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 세 걸음


3차 하이앵글 수업 개요와 캔버스 설정

  • 강의 주제: 이전 투시 수업(두걸음 강의)에 이어지는 3차 투시 하이앵글 인물 그리기
  • 캔버스 예시: 2000×2500 사용, 가로형·세로형 모두 가능
  • 작업 방법: 새 레이어 추가 후 투시선부터 설정하고 인물을 그려나가는 구조

평선·소실점과 왜곡

  • 시점: 사람이 바라보는 중심선에서 소실점이 생기고, 이를 기준으로 평선(수평선)이 형성됨
  • 앵글 구분: 평선을 화면 위로 많이 올리면 극하이, 적당히 올리면 일반 하이앵글
  • 시야각: 좌우 합산 약 \(90^\circ\), 소실점을 화면 끝 가까이에 두면 왜곡이 심해짐
  • 해결: 소실점을 화면 바깥 멀리 설정해 선을 그리면 왜곡을 줄일 수 있음

지표면과 하이앵글 인체 비례

  • 지표면: 평선 아래 영역이 모두 사람이 발을 딛는 지표면
  • 하이앵글 특징: 얼굴·상체가 크게, 다리가 짧고 작게 보이는 비례
  • 표현법: 화면 위쪽(머리 쪽)은 넓게, 아래쪽(발 쪽)은 좁게 보이도록 투시선 구성
  • 3차 투시: 세로선에도 기울기를 주어 위·아래로 모여드는 느낌을 만든다

박스 기반 인물 구성과 U자 곡선

  • 기본 박스: 얼굴 박스 → 몸 박스 → 다리 박스 순으로 배치
  • 세로 방향: 각 박스의 세로선 기울기를 미리 설정한 투시 기울기와 맞춰 줌
  • 조각 개념: 박스를 조각칼로 깎는 느낌으로 곡선을 만들어 인체 실루엣 형성
  • 곡선 원리:
    • 하이앵글: 인체 전체 라인이 U자 곡선
    • 로우앵글: 반대로 뒤집힌 U자 형태

얼굴·머리·상반신 표현

  • 얼굴 방향: 박스 각도에 맞춰 눈선·얼굴선 배치, 고개를 들면 그에 맞춰 선 방향이 함께 변함
  • 눈·코:
    • 눈: 정한 방향선에 눈 끝을 맞춰 배치
    • 코: 콧구멍보다 코 윗부분이 잘 보이는 구도
  • 턱: 하이앵글에서는 얼굴이 크게, 턱이 짧게 느껴지도록 축소
  • 머리카락: 머리 윗면이 많이 보이며, 가르마·정수리가 위에서 내려다보이게 그림
  • 목·어깨:
    • 목은 얼굴에 가려져 짧고 덜 보임
    • 어깨의 윗면(평면)이 보이며, 목에서 뒤로 넘어가는 방향으로 표현
    • 쇄골이 위에서 내려다보이는 곡선으로 드러남

의상·팔다리·발 표현

  • 상의:
    • 티셔츠 목선: 목을 두르며 U자 곡선(일자나 뒤집힌 U가 아님)
    • 밑단·헴라인: 화면의 대각선·투시각에 맞는 U자 곡선으로 그려야 함
  • 팔: 하이앵글이므로 아래로 갈수록 짧아 보이게 길이·굵기 조정
  • 골반·하반신:
    • 골반 위치 먼저 잡고 바지 라인을 그려 비례를 정리
    • 투시각에 따라 허벅지·무릎이 빠르게 짧아지는 느낌을 강조
  • 발·신발:
    • 하이앵글에서는 발등이 잘 보이는 방향
    • 발등과 신발 끈, 장식 등도 바닥 투시선에 맞춘 대각선으로 배치

다양한 포즈와 방향 응용

  • 달리는 인물:
    • 원하는 각도에 맞춰 얼굴·몸·다리 박스를 약간씩 틀어 배치
    • 발을 같은 지표면 위에 두기 위해 지표면의 대각선을 기준으로 위치 조정
  • 반대 방향 인물:
    • 시선·몸 방향을 반대로 돌리되, 여전히 U자 곡선과 투시 기울기는 유지
    • 옷단 곡선은 방향이 바뀌면 U와 뒤집힌 U가 서로 반대쪽에서 나타남
  • 앉은 자세:
    • 먼저 쭈그려 앉은 박스로 덩어리와 위치를 잡은 뒤 조각하듯 인체로 다듬음
    • 허벅지·무릎·상체가 하이앵글 투시선에 맞게 꺾이도록 각도 조절
    • 윗면(어깨, 허벅지 상부, 머리 윗부분)이 보이는지 항상 확인

마무리 보정과 연습 방향

  • 같은 지표면 위에 있는 여러 인물을 하이앵글로 배치해 전체 균형을 체크
  • 아쉬운 부분은 비유적으로 ‘성형수술’ 하듯 비례·각도를 조금씩 수정하며 완성도 향상
  • 연습 제안:
    • 영상처럼 차분히 따라 그리며 박스→조각 방식에 익숙해지기
    • 다양한 포즈와 하이앵글 각도 변화를 시도해 투시 감각을 확장
    • 다음 단계로 배경 투시와 결합해 인물·배경을 함께 구성하는 연습 예정
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07_코딩이 처음이라도 괜찮아, 엔트리로 시작하자! part.2
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08_피부미용사 필기, 무조건 합격하는 완벽 로드맵!
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13_영상에 감정을 입히는 기술, 컬러그레이딩  다빈치 리졸브로 배우는 실무 클래스_입문 편
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14_하루 20분! 왕초보도 성공하는 '아이패드 드로잉 X 굿즈 수익화'
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01 ACP Illustrator CC2023
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02 ACP Premiere pro CC2023
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09 기초부터 다져보는 누크
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10 누크의 3D Workflow
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11 기초부터 시작하는 MAYA 렌더링
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12 기초부터 시작하는 MAYA 모델링
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13 기초부터 시작하는 MAYA 애니메이션
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15 Blender로 인테리어 영상 제작하기
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20 누구나 쉽게! Git&GitHub
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23 디지털 드로잉 기본기 완전판
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24 그림스타일에 딱 맞는 인체 연구
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25 뱀파이어 서바이벌로 배우는 언리얼 C++
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26 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 네 걸음
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27 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 세 걸음
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28 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 두 걸음
학습 28 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 두 걸음   완료 콘텐츠
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29 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 첫걸음
학습 29 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 첫걸음
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30 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트1
학습 30 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트1
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32 기초부터 심화까지 한 번에 배우는 영상편집_프리미어 프로
학습 32 기초부터 심화까지 한 번에 배우는 영상편집_프리미어 프로   완료 콘텐츠
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33 웹소설 작가 도전하기
학습 33 웹소설 작가 도전하기
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34 올인원 DBMS!! 설계부터 운영까지!!
학습 34 올인원 DBMS!! 설계부터 운영까지!!
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