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00:00:00,000 --> 00:00:10,280
이렇게 표정연습을 다 하셨다면 다음은 다양한 동작을 연습해 볼건데 예제 파일을 불러와주세요.
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00:00:12,280 --> 00:00:20,040
레이어를 하나 쌓아주시고, 몸동작 역시도 캐릭터의 생명력을 불어넣어 주는데 도움을 줍니다.
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00:00:20,040 --> 00:00:26,879
몸의 움직임을 과장해서 적극적으로 그려야지 생명력을 불어넣을 수 있는데
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00:00:26,879 --> 00:00:39,119
얼굴 부분에는 아까 방금 연습한 표정을 넣어주시고 러프 스케치가 되어있지만 러프 스케치를 한 번 더 한 다음에 본 스케치로 넘어가도록 하겠습니다.
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00:00:39,119 --> 00:00:46,480
러프 스케치에 내가 만들었던 캐릭터를 적용해서 다양한 몸동작을 만들건데
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00:00:46,480 --> 00:00:55,919
내가 만들었던 캐릭터가 기억나지 않을 수 있으니까 완성한 캐릭터 하나를 불러와준 다음
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00:00:56,400 --> 00:01:00,919
모서리에 놔두고 러프 스케치를 그려보도록 할게요.
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00:01:00,919 --> 00:01:10,400
몸동작 러프 스케치를 그릴 때도 턴어라운드에서 그렸던 십자가를 반드시 그려주셔야 합니다.
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00:01:13,800 --> 00:01:21,680
코를 중심으로 십자가를 전부 다 그려넣어 놓고 시작을 할게요.
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00:01:25,919 --> 00:01:38,559
몸동작에 캐릭터의 옷을 입혀준 다음 표정까지 그려서 러프 스케치를 완성하면 됩니다.
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00:01:38,559 --> 00:01:44,080
제 캐릭터는 앞치마를 입고 있는 캐릭터였으니까
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00:01:44,580 --> 00:01:45,599
머리카락도 그려주고
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00:01:56,080 --> 00:01:58,760
목도 그려주기
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00:01:59,760 --> 00:02:02,760
신발을 신겨주고
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00:02:11,759 --> 00:02:14,759
머리카락도 그려주도록 하겠습니다
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00:02:28,759 --> 00:02:30,759
머리카락의 반대쪽도 그려주고
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00:02:43,779 --> 00:02:45,779
완성
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00:02:59,759 --> 00:03:03,759
턴 5라운드 때처럼 러프스케치 단계에서는
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00:03:03,759 --> 00:03:05,759
너무 잘 그리려고 하지 말고
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00:03:05,759 --> 00:03:08,759
최대한 여러번 많이 그려서
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00:03:08,759 --> 00:03:14,759
본 스케치 때의 소정을 최대한 없을 수 있도록 해주세요
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00:04:28,760 --> 00:04:33,760
턴 5라운드 때처럼 머리카락의 반대쪽도 그려주고
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00:04:43,760 --> 00:04:46,760
우리가 십자가를 그려줬으면
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00:04:46,760 --> 00:04:51,760
십자가를 중심으로 귀가 얼마나 보이는지를 먼저 계산하는 게 좋은데요
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00:04:51,760 --> 00:04:56,760
이 몸동작에서는 살짝 측면이니까
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00:04:56,760 --> 00:04:59,760
귀가 한쪽은 시원하게 다 보이고
27
00:04:59,760 --> 00:05:03,760
반대쪽은 안보이거나 아주 조금 보일 겁니다
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00:05:03,760 --> 00:05:06,760
그리고 이러한 측면에서도
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00:05:06,760 --> 00:05:08,760
엎드려있는 측면이니까
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00:05:08,760 --> 00:05:11,760
한쪽에서는 귀가 시원하게 보이고
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00:05:11,760 --> 00:05:16,760
이쪽 면에서는 귀가 안보이거나 아주 조금 보이겠죠
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00:05:16,760 --> 00:05:20,760
그리고 이런 정면에서는
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00:05:20,760 --> 00:05:24,760
두 귀가 시원하게 보일 겁니다
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00:05:24,760 --> 00:05:27,760
십자가와 귀 위치만 잘 알아두어도
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00:05:27,760 --> 00:05:31,760
다양한 몸동작을 표현하는데 크게 어려움이 없을 거예요
36
00:05:31,760 --> 00:05:34,760
여기에서는 땅을 쳐다보고 있으니까
37
00:05:34,760 --> 00:05:36,760
시선이 아래로 갑니다
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00:05:36,760 --> 00:05:40,760
그러니까 십자가도 살짝 휘어지게 그려주고
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00:05:40,760 --> 00:05:43,760
한쪽 귀는 시원하게 보여주고
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00:05:43,760 --> 00:05:47,760
반대쪽 귀는 안보이거나 조금 보일 겁니다
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00:05:47,760 --> 00:05:51,760
그리고 아래를 보고 있으니까
42
00:05:51,760 --> 00:05:56,760
눈은 크게 다 보이되 입은 쏙 들어갔기 때문에
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00:05:56,760 --> 00:05:58,760
조금 작게 보일 수도 있습니다
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00:05:58,760 --> 00:06:03,760
이러한 것들을 잘 계산해서 그리는 것이 중요합니다
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00:06:05,760 --> 00:06:08,760
마지막 네 번째까지 완성하고
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00:06:08,760 --> 00:06:11,760
러프 스케치는 마무리 하도록 할게요
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00:06:11,760 --> 00:06:14,760
아래에 있는 나머지 부분들도
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00:06:14,760 --> 00:06:17,760
여러분들이 스스로 연습해보고
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00:06:17,760 --> 00:06:20,760
본 스케치까지 한 다음 색칠까지 해서
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00:06:20,760 --> 00:06:22,760
꼭 완성해보세요
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00:06:44,760 --> 00:06:48,760
캐릭터의 비율에 따라서 조금씩 수정해도 좋습니다
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00:06:48,760 --> 00:06:51,760
저의 캐릭터는 조금 더 키가 크기 때문에
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00:06:51,760 --> 00:06:56,760
다리 길이를 늘려서 러프 스케치를 그려줄게요
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00:07:19,760 --> 00:07:22,760
러프 스케치를 다 완성하고
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00:07:22,760 --> 00:07:26,760
본 스케치를 한 다음 컬러링까지 마무리 해주세요
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00:07:26,760 --> 00:07:29,760
오늘은 다양한 얼굴 표정과
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00:07:29,760 --> 00:07:32,760
몸동작들을 표현해보았는데요
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00:07:32,760 --> 00:07:37,760
이제 여러분의 캐릭터는 조금 더 생명력 있는 캐릭터가 됐을 겁니다
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00:07:37,760 --> 00:07:42,760
다음 강의에서 더욱 더 다양한 캐릭터를 만들어보겠습니다
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00:07:42,760 --> 00:07:47,760
이제 여러분의 캐릭터는 조금 더 생명력 있는 캐릭터가 됐을 겁니다
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00:07:47,760 --> 00:07:51,760
다음 강의에서는 배경을 추가하고
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00:07:51,760 --> 00:07:55,760
일러스트처럼 그리는 방법을 알려드릴게요
14_하루 20분! 왕초보도 성공하는 '아이패드 드로잉 X 굿즈 수익화'
몸동작 연습 시작과 준비
표정 연습 후 예제 파일을 불러와 다양한 몸동작 연습으로 넘어감
새 레이어를 추가한 뒤 몸동작 러프 스케치를 시작
완성된 캐릭터를 한쪽 모서리에 불러와 참고용으로 배치
이전에 연습한 표정을 얼굴 부분에 적용하여 일관성 유지
생명력 있는 몸동작과 러프 스케치 요령
몸의 움직임을 과장하고 적극적으로 표현할수록 캐릭터의 생동감이 커짐
러프 스케치 단계에서는 완성도를 높이려 하기보다 여러 번 많이 그려보는 것이 중요
여러 시도 통해 본 스케치 단계에서 망설임과 수정 부담을 줄이는 것이 목표
캐릭터의 옷, 머리카락, 목, 신발 등 기본 요소를 모두 입혀 러프를 완성
십자가 가이드와 귀·시선 위치 설정
턴어라운드에서 사용한 것처럼 코를 중심으로 얼굴에 십자가 가이드를 반드시 그려 넣고 시작
십자가를 기준으로 각 방향에서 귀가 얼마나 보이는지 계산
살짝 측면: 한쪽 귀는 크게 보이고, 반대쪽 귀는 안 보이거나 아주 조금만 보임
완전 측면·엎드린 측면: 한쪽 귀는 시원하게, 반대쪽은 거의 보이지 않음
정면: 양쪽 귀가 모두 또렷하게 보임
아래를 보는 포즈: 시선이 아래로 향하므로 십자가도 약간 휘어진 곡선처럼 표현
이때 눈은 비교적 잘 보이되, 입은 안쪽으로 들어가 작게 보일 수 있음
십자가와 귀 위치만 정확히 이해해도 다양한 각도의 몸동작 표현이 수월해짐
비율 조정과 본 스케치·컬러링 진행
캐릭터 고유 비율에 맞춰 러프 스케치를 자유롭게 수정해도 무방
키가 큰 캐릭터라면 다리 길이를 늘리는 등 비율을 적절히 조정
러프 스케치를 모두 완성한 후 본 스케치 단계로 넘어감
본 스케치가 끝나면 컬러링까지 진행해 한 장면의 일러스트를 완성
영상에서 보여준 네 가지 예시 외, 나머지 포즈는 스스로 연습하여 같은 과정(러프 → 본 스케치 → 색칠)으로 마무리할 것