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1 00:00:00,000 --> 00:00:10,280 이렇게 표정연습을 다 하셨다면 다음은 다양한 동작을 연습해 볼건데 예제 파일을 불러와주세요. 2 00:00:12,280 --> 00:00:20,040 레이어를 하나 쌓아주시고, 몸동작 역시도 캐릭터의 생명력을 불어넣어 주는데 도움을 줍니다. 3 00:00:20,040 --> 00:00:26,879 몸의 움직임을 과장해서 적극적으로 그려야지 생명력을 불어넣을 수 있는데 4 00:00:26,879 --> 00:00:39,119 얼굴 부분에는 아까 방금 연습한 표정을 넣어주시고 러프 스케치가 되어있지만 러프 스케치를 한 번 더 한 다음에 본 스케치로 넘어가도록 하겠습니다. 5 00:00:39,119 --> 00:00:46,480 러프 스케치에 내가 만들었던 캐릭터를 적용해서 다양한 몸동작을 만들건데 6 00:00:46,480 --> 00:00:55,919 내가 만들었던 캐릭터가 기억나지 않을 수 있으니까 완성한 캐릭터 하나를 불러와준 다음 7 00:00:56,400 --> 00:01:00,919 모서리에 놔두고 러프 스케치를 그려보도록 할게요. 8 00:01:00,919 --> 00:01:10,400 몸동작 러프 스케치를 그릴 때도 턴어라운드에서 그렸던 십자가를 반드시 그려주셔야 합니다. 9 00:01:13,800 --> 00:01:21,680 코를 중심으로 십자가를 전부 다 그려넣어 놓고 시작을 할게요. 10 00:01:25,919 --> 00:01:38,559 몸동작에 캐릭터의 옷을 입혀준 다음 표정까지 그려서 러프 스케치를 완성하면 됩니다. 11 00:01:38,559 --> 00:01:44,080 제 캐릭터는 앞치마를 입고 있는 캐릭터였으니까 12 00:01:44,580 --> 00:01:45,599 머리카락도 그려주고 13 00:01:56,080 --> 00:01:58,760 목도 그려주기 14 00:01:59,760 --> 00:02:02,760 신발을 신겨주고 15 00:02:11,759 --> 00:02:14,759 머리카락도 그려주도록 하겠습니다 16 00:02:28,759 --> 00:02:30,759 머리카락의 반대쪽도 그려주고 17 00:02:43,779 --> 00:02:45,779 완성 18 00:02:59,759 --> 00:03:03,759 턴 5라운드 때처럼 러프스케치 단계에서는 19 00:03:03,759 --> 00:03:05,759 너무 잘 그리려고 하지 말고 20 00:03:05,759 --> 00:03:08,759 최대한 여러번 많이 그려서 21 00:03:08,759 --> 00:03:14,759 본 스케치 때의 소정을 최대한 없을 수 있도록 해주세요 22 00:04:28,760 --> 00:04:33,760 턴 5라운드 때처럼 머리카락의 반대쪽도 그려주고 23 00:04:43,760 --> 00:04:46,760 우리가 십자가를 그려줬으면 24 00:04:46,760 --> 00:04:51,760 십자가를 중심으로 귀가 얼마나 보이는지를 먼저 계산하는 게 좋은데요 25 00:04:51,760 --> 00:04:56,760 이 몸동작에서는 살짝 측면이니까 26 00:04:56,760 --> 00:04:59,760 귀가 한쪽은 시원하게 다 보이고 27 00:04:59,760 --> 00:05:03,760 반대쪽은 안보이거나 아주 조금 보일 겁니다 28 00:05:03,760 --> 00:05:06,760 그리고 이러한 측면에서도 29 00:05:06,760 --> 00:05:08,760 엎드려있는 측면이니까 30 00:05:08,760 --> 00:05:11,760 한쪽에서는 귀가 시원하게 보이고 31 00:05:11,760 --> 00:05:16,760 이쪽 면에서는 귀가 안보이거나 아주 조금 보이겠죠 32 00:05:16,760 --> 00:05:20,760 그리고 이런 정면에서는 33 00:05:20,760 --> 00:05:24,760 두 귀가 시원하게 보일 겁니다 34 00:05:24,760 --> 00:05:27,760 십자가와 귀 위치만 잘 알아두어도 35 00:05:27,760 --> 00:05:31,760 다양한 몸동작을 표현하는데 크게 어려움이 없을 거예요 36 00:05:31,760 --> 00:05:34,760 여기에서는 땅을 쳐다보고 있으니까 37 00:05:34,760 --> 00:05:36,760 시선이 아래로 갑니다 38 00:05:36,760 --> 00:05:40,760 그러니까 십자가도 살짝 휘어지게 그려주고 39 00:05:40,760 --> 00:05:43,760 한쪽 귀는 시원하게 보여주고 40 00:05:43,760 --> 00:05:47,760 반대쪽 귀는 안보이거나 조금 보일 겁니다 41 00:05:47,760 --> 00:05:51,760 그리고 아래를 보고 있으니까 42 00:05:51,760 --> 00:05:56,760 눈은 크게 다 보이되 입은 쏙 들어갔기 때문에 43 00:05:56,760 --> 00:05:58,760 조금 작게 보일 수도 있습니다 44 00:05:58,760 --> 00:06:03,760 이러한 것들을 잘 계산해서 그리는 것이 중요합니다 45 00:06:05,760 --> 00:06:08,760 마지막 네 번째까지 완성하고 46 00:06:08,760 --> 00:06:11,760 러프 스케치는 마무리 하도록 할게요 47 00:06:11,760 --> 00:06:14,760 아래에 있는 나머지 부분들도 48 00:06:14,760 --> 00:06:17,760 여러분들이 스스로 연습해보고 49 00:06:17,760 --> 00:06:20,760 본 스케치까지 한 다음 색칠까지 해서 50 00:06:20,760 --> 00:06:22,760 꼭 완성해보세요 51 00:06:44,760 --> 00:06:48,760 캐릭터의 비율에 따라서 조금씩 수정해도 좋습니다 52 00:06:48,760 --> 00:06:51,760 저의 캐릭터는 조금 더 키가 크기 때문에 53 00:06:51,760 --> 00:06:56,760 다리 길이를 늘려서 러프 스케치를 그려줄게요 54 00:07:19,760 --> 00:07:22,760 러프 스케치를 다 완성하고 55 00:07:22,760 --> 00:07:26,760 본 스케치를 한 다음 컬러링까지 마무리 해주세요 56 00:07:26,760 --> 00:07:29,760 오늘은 다양한 얼굴 표정과 57 00:07:29,760 --> 00:07:32,760 몸동작들을 표현해보았는데요 58 00:07:32,760 --> 00:07:37,760 이제 여러분의 캐릭터는 조금 더 생명력 있는 캐릭터가 됐을 겁니다 59 00:07:37,760 --> 00:07:42,760 다음 강의에서 더욱 더 다양한 캐릭터를 만들어보겠습니다 60 00:07:42,760 --> 00:07:47,760 이제 여러분의 캐릭터는 조금 더 생명력 있는 캐릭터가 됐을 겁니다 61 00:07:47,760 --> 00:07:51,760 다음 강의에서는 배경을 추가하고 62 00:07:51,760 --> 00:07:55,760 일러스트처럼 그리는 방법을 알려드릴게요

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몸동작 연습 시작과 준비

  • 표정 연습 후 예제 파일을 불러와 다양한 몸동작 연습으로 넘어감
  • 새 레이어를 추가한 뒤 몸동작 러프 스케치를 시작
  • 완성된 캐릭터를 한쪽 모서리에 불러와 참고용으로 배치
  • 이전에 연습한 표정을 얼굴 부분에 적용하여 일관성 유지

생명력 있는 몸동작과 러프 스케치 요령

  • 몸의 움직임을 과장하고 적극적으로 표현할수록 캐릭터의 생동감이 커짐
  • 러프 스케치 단계에서는 완성도를 높이려 하기보다 여러 번 많이 그려보는 것이 중요
  • 여러 시도 통해 본 스케치 단계에서 망설임과 수정 부담을 줄이는 것이 목표
  • 캐릭터의 옷, 머리카락, 목, 신발 등 기본 요소를 모두 입혀 러프를 완성

십자가 가이드와 귀·시선 위치 설정

  • 턴어라운드에서 사용한 것처럼 코를 중심으로 얼굴에 십자가 가이드를 반드시 그려 넣고 시작
  • 십자가를 기준으로 각 방향에서 귀가 얼마나 보이는지 계산
  • 살짝 측면: 한쪽 귀는 크게 보이고, 반대쪽 귀는 안 보이거나 아주 조금만 보임
  • 완전 측면·엎드린 측면: 한쪽 귀는 시원하게, 반대쪽은 거의 보이지 않음
  • 정면: 양쪽 귀가 모두 또렷하게 보임
  • 아래를 보는 포즈: 시선이 아래로 향하므로 십자가도 약간 휘어진 곡선처럼 표현
  • 이때 눈은 비교적 잘 보이되, 입은 안쪽으로 들어가 작게 보일 수 있음
  • 십자가와 귀 위치만 정확히 이해해도 다양한 각도의 몸동작 표현이 수월해짐

비율 조정과 본 스케치·컬러링 진행

  • 캐릭터 고유 비율에 맞춰 러프 스케치를 자유롭게 수정해도 무방
  • 키가 큰 캐릭터라면 다리 길이를 늘리는 등 비율을 적절히 조정
  • 러프 스케치를 모두 완성한 후 본 스케치 단계로 넘어감
  • 본 스케치가 끝나면 컬러링까지 진행해 한 장면의 일러스트를 완성
  • 영상에서 보여준 네 가지 예시 외, 나머지 포즈는 스스로 연습하여 같은 과정(러프 → 본 스케치 → 색칠)으로 마무리할 것

강의 마무리와 다음 단계 예고

  • 다양한 얼굴 표정과 몸동작을 통해 캐릭터의 생명력이 한층 강화됨
  • 표정+동작 조합으로 캐릭터의 감정과 상황 표현 폭이 넓어짐
  • 다음 강의에서는 배경을 추가하고 전체를 일러스트처럼 구성하는 방법을 학습할 예정
  • 현재까지 만든 캐릭터를 바탕으로 한 단계 높은 완성도의 장면 연출로 이어짐
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