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1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 안녕하세요 여러분. 어도비 프리미어 ACP 국제공인자격증 내 강의 오신 것을 환영합니다. 2 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 저는 여러분의 강사 극잡입니다. 3 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 이번 강의에서는 어도비 국제공인자격증에 대한 소개와 4 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 그리고 여러분이 지금부터 배우게 되는 프리미어의 활용 분야 5 00:00:21,000 --> 00:00:26,000 그리고 인터페이스를 오늘 여러분들 설명하도록 하겠습니다. 6 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 먼저 어도비 국제공인자격증 즉 ACP 처음 들어보셨죠? 7 00:00:31,000 --> 00:00:37,000 이 ACP는 어도비 35 프로페셔널 약자로서 8 00:00:37,000 --> 00:00:44,000 여러분들이 어도비가 공인하는 국제인증자격시험이라고 할 수가 있습니다. 9 00:00:44,000 --> 00:00:50,000 이 자격증을 취급하면 여러분들은 내 수천 전문가의 추천서와 동등한 가치가 있는 10 00:00:50,000 --> 00:00:53,000 국제인증자격시험이라고 할 수가 있습니다. 11 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 먼저 어도비 프리미어 ACP 자격증은 비디오 편집 전문가로서 12 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 능력을 국제적으로 인정해주는 중요한 자격인데요. 13 00:01:02,000 --> 00:01:09,000 이 자격증을 통해 여러분은 어도비 프리미어의 깊이 있는 활용 능력을 입증할 수 있습니다. 14 00:01:09,000 --> 00:01:17,000 방송이나 영화, 광고, 유튜브 컨텐츠 등 다양한 비디오 제작 분야에서 경쟁력을 높일 수 있습니다. 15 00:01:18,000 --> 00:01:28,000 프리미어는 단순한 편집 도구를 넘어서 창의적인 아이디어를 영상으로 구현하는 강력한 플랫폼이라고 할 수가 있어요. 16 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 이 강의에서는 프리미어의 핵심 기능부터 고급 테크닉까지 체계적으로 학습하며 17 00:01:35,000 --> 00:01:41,000 여러분이 실물 즉시 활용할 수 있는 비디오 편집의 모든 것을 익히게 될 것입니다. 18 00:01:41,000 --> 00:01:49,000 뿐만 아니라 이 강의를 통해서 여러분들은 ACP 국제 공인 자격증을 취득하게 되는데요. 19 00:01:49,000 --> 00:01:55,000 저와 함께 가시면 여러분 모두 다 좋은 성적으로 합격할 수 있습니다. 20 00:01:55,000 --> 00:02:01,000 자 그럼 여러분들 준비되셨다면 1강을 바로 시작하도록 하겠습니다. 21 00:02:01,000 --> 00:02:07,000 자 이 ACP는 어도비 서디파이 프로페셔널의 약자라고 했죠? 22 00:02:07,000 --> 00:02:19,000 어도비사가 공인하는 국제 자격증으로 프리미어 프로를 포함한 어도비 소프트웨어의 전문적인 활용 능력을 입증하는 자격증 시험이라고 할 수가 있습니다. 23 00:02:19,000 --> 00:02:26,000 ACP 자격증은 전 세계적으로 인정받는 자격증이라고 할 수가 있습니다. 24 00:02:26,000 --> 00:02:33,000 어도비 프리미어 프로를 사용한 비디오 편집에 대한 전문 지식을 검증한다고 할 수가 있고요. 25 00:02:34,000 --> 00:02:45,000 이 시험을 보는 대상은 전문가 또는 학생 또 비디오 편집 기술을 보여주고 싶은 모든 사람에게 적합하다고 할 수가 있습니다. 26 00:02:45,000 --> 00:02:49,000 자 그럼 이 자격증의 장점을 소개를 하자면요. 27 00:02:49,000 --> 00:02:54,000 여러분이 이 자격증은 국제적 인지도와 전문성을 입증합니다. 28 00:02:54,000 --> 00:03:02,000 어도비사가 공인하는 국제 자격증으로서 전 세계적으로 인정받을 수 있다고 할 수가 있습니다. 29 00:03:02,000 --> 00:03:06,000 프리미어 프로의 전문 활용 능력을 객관적으로 증명하고요. 30 00:03:06,000 --> 00:03:10,000 여러분의 취업 경쟁력에도 향상이 된다고 할 수가 있습니다. 31 00:03:10,000 --> 00:03:15,000 영상 편집 및 제작 관련 분야 취업에도 당연히 도움이 되고요. 32 00:03:15,000 --> 00:03:22,000 실무에서 요구하는 프리미어 프로 스킬을 갖추었음을 인증하는 자격증이라고 할 수가 있습니다. 33 00:03:22,000 --> 00:03:30,000 이 ACP 국제 공인 자격증은 최신 버전 프로그램을 바탕으로 진행이 됩니다. 34 00:03:30,000 --> 00:03:37,000 CBT 방식으로서 시험 범위가 최신 버전의 프리미어 프로를 기준으로 한다고 할 수가 있고요. 35 00:03:37,000 --> 00:03:42,000 시험을 준비하면 최신 기능과 활용법을 익힐 수가 있습니다. 36 00:03:42,000 --> 00:03:48,000 자 프리미어 시험은요. 어떻게 진행이 되는지 소개를 하도록 하겠습니다. 37 00:03:48,000 --> 00:03:55,000 1시험 감옥은요. 문항수가 31문항이 나오고요. 50분 동안 진행이 됩니다. 38 00:03:55,000 --> 00:04:02,000 먼저 1호 문제를 풀고 나서 그 다음에 바로 여러분들 실기가 진행이 됩니다. 39 00:04:02,000 --> 00:04:06,000 컴퓨터를 이용한 시뮬레이션 문항이 20문항이 나오고요. 40 00:04:06,000 --> 00:04:11,000 컴퓨터를 이용한 선다형 문항이 11문항이 나옵니다. 41 00:04:11,000 --> 00:04:16,000 자 그리고 현재 ACP 국제 공인 자격증은요. 42 00:04:16,000 --> 00:04:23,000 다음과 같이 이렇게 포토샵, 일러스트, 인 디자인, 프리미어 등 이렇게 진행되고 있는데요. 43 00:04:24,000 --> 00:04:30,000 저희가 진행하는 시험은요. 프리미어고요. 50분 동안 진행이 된다고 했습니다. 44 00:04:30,000 --> 00:04:35,000 여러분이 한글, 영어 둘 중에 선택해서 시험을 볼 수가 있습니다. 45 00:04:35,000 --> 00:04:42,000 합격 점수는요. 1000점 만점에 여러분이 700점만 맞으면 합격할 수가 있습니다. 46 00:04:42,000 --> 00:04:51,000 그런데 걱정 안 하셔도 되는 게요. 이 강의를 들으면 100% 합격한다고 제가 여러분과 약속할 수 있습니다. 47 00:04:51,000 --> 00:04:59,000 여러분이 합격은 물론이고요. 프리미어를 효과적으로 활용할 수 있도록 하는 것도 너무 중요하거든요. 48 00:04:59,000 --> 00:05:11,000 그렇기 때문에 여러분이 강의 시간에 보면 시험 문제와 함께 실무 활용 능력을 위한 내 꿀팁도 각각 제가 강의를 통해서 전달합니다. 49 00:05:11,000 --> 00:05:14,000 그것도 절대 놓치시면 안 됩니다. 50 00:05:15,000 --> 00:05:18,000 기체 문제 유형을 설명하도록 하겠습니다. 51 00:05:18,000 --> 00:05:23,000 여러분이 영상업계 근무한다면 어떤 부분들이 필요할까요? 52 00:05:23,000 --> 00:05:30,000 영상은 제작하는 데 있어서 세 단계를 거칩니다. 프리프로덕션, 프로덕션, 포스트프로덕션. 53 00:05:30,000 --> 00:05:37,000 프리프로덕션은 기획단계로서 여러분이 사전 제작화 단계라고 할 수가 있습니다. 54 00:05:37,000 --> 00:05:43,000 이 단계에서는요. 여러분이 촬영을 하기 전에 모든 단계들이 포함이 되는데요. 55 00:05:43,000 --> 00:05:51,000 이러한 부분들이 우리 시험에서도요. 기획단계에서 어떤 부분들이 필요한지 이 부분들이 출제가 됩니다. 56 00:05:51,000 --> 00:05:58,000 또한 여러분이 제작이라는 것, 프로덕션은 제작단계죠. 바로 촬영을 하는 단계고요. 57 00:05:58,000 --> 00:06:06,000 포스트프로덕션은 영상이 최종적으로 편집을 통해서 완성되는 단계라고 할 수가 있습니다. 58 00:06:06,000 --> 00:06:10,000 제가 지금 뭐라고 이야기했을까요? 편집이라고 했죠? 59 00:06:10,000 --> 00:06:17,000 여러분이 저와 함께 진행하는 프리미어는요. 영상 편집 프로그램이라고 할 수가 있습니다. 60 00:06:17,000 --> 00:06:31,000 그렇기 때문에 후반적으로 여러분이 찍어온 영상물을 바탕으로 해서 자르고 붙이고 일련의 과정을 통해서 완성된 영상을 만드는 프로그램이 바로 프리미어라고 할 수가 있습니다. 61 00:06:32,000 --> 00:06:41,000 최근에는 방송, 영화 이러한 분야에서 특수 분야에서도 거의 대부분 프리미어를 활용하고 있다고 할 수가 있습니다. 62 00:06:41,000 --> 00:06:50,000 또한 여러분 요즘은 누구나 다 영상을 촬영을 합니다. 누구보다도 더 내가 잘하고 싶다. 63 00:06:50,000 --> 00:06:57,000 영상을 통해서 감동을 주고 싶다. 메시지를 효과적으로 전달하고 싶다. 내가 유튜버가 되고 싶다. 64 00:06:57,000 --> 00:07:07,000 그런데 중요한 게 있습니다. 이 강의를 통해서 짧은 시간이나마 바로 우측에 보시면 카메라 샷 프레이밍이라고 되어 있죠. 65 00:07:07,000 --> 00:07:18,000 우리가 영화를 봤을 때 몰입감이 극대화되고 와 재밌다 슬프다 이런 이유는 왜일까요? 바로 영상 문법에 충실해서 그렇습니다. 66 00:07:18,000 --> 00:07:25,000 영상 문법이라고 하면 영상을 제작할 때 지켜야 할 법칙이라고 할 수가 있습니다. 67 00:07:25,000 --> 00:07:38,000 지금 보시면 여러분들이 우리가 발끝서부터 머리끝까지 보여지는 것을 풀샷이라고 합니다. 풀샷은 지금 환경 공간에 대한 설명을 하는 거고요. 68 00:07:38,000 --> 00:07:47,000 니샷은 무릎서부터 머리끝까지에요. 니샷 같은 경우는 지금 어떤 액션에 대한 설명이라고 할 수가 있고요. 69 00:07:47,000 --> 00:07:54,000 그 다음에 웨스트샷, 바스트샷, 그 다음에 턱서부터 머리끝까지가 클로즈업이고요. 70 00:07:54,000 --> 00:08:01,000 그 다음에 훨씬 더 실제보다 극대화해서 찍는 것을 우리가 익스트림 클로즈업이라고 하는데요. 71 00:08:01,000 --> 00:08:12,000 우리가 영상을 봤을 때 이게 잠깐이라도 여러분이 오늘 첫 수업 시간에 들을 때도 우리가 영상에 있어서 몰입감을 극대화될 수 있는 이유는 72 00:08:12,000 --> 00:08:20,000 바로 이러한 보이지않은 숨은 영상 문법 때문에 그렇습니다. 이러한 부분들이 우리가 시험에서도 나옵니다. 73 00:08:20,000 --> 00:08:34,000 그래서 여러분이 이제부터는 잠깐이라도 이야기했지만 공간에 대한 설명, 어떤 액션에 대한 것, 액팅에 대한 것, 그리고 감정에 가까울수록 어떻다 클로즈업에 가깝습니다. 74 00:08:34,000 --> 00:08:39,000 공포영화 같은 경우 어때요? 클로즈업이나 익스트림 클로즈업이 많죠? 75 00:08:39,000 --> 00:08:50,000 그렇기 때문에 영상업계에 근무할 때 기본적인 영상 제작과 그 다음에 영상 카메라 샷이나 플레인 영상 문법을 이해하는 것도 중요합니다. 76 00:08:50,000 --> 00:08:57,000 또한 최근에는 이미지 저작권 중요하겠죠? 이러한 부분들이 이런 문제에서 출제가 되고요. 77 00:08:58,000 --> 00:09:08,000 두 번째로는 프로젝트 설정인 인터페이스인데요. 어떤 부분들이 출제가 되냐면, 프리미어로 가져와서 영상을 제작합니다. 78 00:09:08,000 --> 00:09:17,000 영상을 제작할 때 하고 나서 여러분이 저장을 해요. 그럼 저장할 때의 확장자 이름이 프로젝트 파일입니다. 79 00:09:17,000 --> 00:09:24,000 이러한 프로젝트는 처음부터 완성될 사이즈를 바탕으로 해서 만드는 게 너무 중요해요. 80 00:09:24,000 --> 00:09:31,000 그러다 보니까 여러분이 비트맵 기반의 프로그램들은 대부분 이 문제가 출제가 됩니다. 81 00:09:31,000 --> 00:09:38,000 이러한 프로젝트 설정은 최종적으로 아웃풋에 대해서 처음부터 여러분이 설정을 하는데, 82 00:09:38,000 --> 00:09:42,000 마찬가지로 제가 또 시험 문제 하나 가르쳐 드리자면요. 83 00:09:42,000 --> 00:09:51,000 새 시퀀스를 만드는데 이미 사전 설정, 만들어진 포맷을 바탕으로 해서 여러분이 만드는 시험 문제가 나옵니다. 84 00:09:51,000 --> 00:10:01,000 자, 이름을 주고요. 트랙은 몇 개를 주래요? 비디오 트랙 3개, 오디오 트랙 2개를 해주고, 그 다음에 사각 파일이라는 이름으로 저장합니다. 85 00:10:01,000 --> 00:10:15,000 이렇게 프로젝트 설정을 하는 문제가 나오고요. 자, 그러면 다음과 같이 사각 파일이라고 하는 시퀀스가 만들어지고, 비디오 트랙 3개, 오디오 트랙 2개가 이렇게 만들어졌습니다. 86 00:10:15,000 --> 00:10:31,000 기본적으로 어떤 작업을 하는 데 있어서 내가 어떤 도구를 사용해야 할지, 어디서 어떤 걸 해야 할지, 즉 여러분이 뭔가를 행동하고자 할 때 어떤 사물과 만나는, 표명과 만나는 터치 포인트가 뭡니까? 87 00:10:31,000 --> 00:10:40,000 인터페이스죠. 그래서 여러분들이 어떤 작업을 하는 데 기본적으로 필요한 인터페이스에 대한 시험 문제가 나옵니다. 88 00:10:40,000 --> 00:10:46,000 여러분 시험은 어렵지가 않아요. 여러분이 실수하지 않고 정답만 클릭 클릭 하시면 돼요. 89 00:10:46,000 --> 00:10:54,000 자, 그럼 영상 프로젝트 정리라는 것은 제가 또 팁을 하나만 더 드리자면 이렇습니다. 90 00:10:54,000 --> 00:11:04,000 자, 여러분들 우리가 작업할 때요. 파일 메뉴에 가시면 프로젝트 관리자라고 있어요. 그리고 프로젝트 패널도 있어요. 91 00:11:04,000 --> 00:11:15,000 여러분이 프로젝트 패널은 여러분 프리미어에서 사운드나 영상이나 컴퓨터 그래픽 이미지들을 가지고 오면 우리는 이 소스를 Footage라고 해요. 92 00:11:15,000 --> 00:11:23,000 가지고 오기를 하면 파일에서도 여기서도 쭉 내려와 보시면 가져오기가 있죠. 93 00:11:23,000 --> 00:11:39,000 가져오기를 하면 여러분들이 프로젝트 패널에서 열립니다. 그러면 거기에서 마치 대기실처럼 기다렸다가 여러분이 타임라인을 통해서 편집을 하게 되죠. 94 00:11:39,000 --> 00:11:55,000 자, 그렇다면 여러분이 효과적으로 작업을 하기 위해서 저장소를 분류를 한다든지 이름을 바꿔준다든지 시퀀스를 폴더별로 해서 만들어진다든지 이런 부분들이 프로젝트 정리고요. 95 00:11:55,000 --> 00:12:06,000 그 외에도 프로젝트 관리자에 가서 여러분이 주로 어떻게 프로젝트를 관리할 건지 이러한 문제가 또 출제가 됩니다. 96 00:12:06,000 --> 00:12:26,000 다음과 같은 문제는요. 이론 문제인데요. 여러분이 실기와 이론 문제의 두 개가 나오는데 실기 같은 경우는 바로 여러분이 프리미어랑 똑같은 화면에서 시뮬레이션으로 그대로 여러분 프로그램을 활용하듯이 진행을 하면 되는 거고요. 97 00:12:26,000 --> 00:12:46,000 이론 같은 경우는 최종적으로 이렇게 패널만 나와서 여러분이 문제를 푸시면 됩니다. 자, 그럼 시각효과 요소 만들기 및 수정은 어떤 걸까요? 여러분이 시각효과를 주는데 원본에 손상을 주지 않으면서도 효과를 줄 수 있는 방법들이 있습니다. 98 00:12:46,000 --> 00:13:05,000 우리 포토샵을 해본 분들은 아실 거예요. 조정 레이어라고 마찬가지 여러분들이 컷과 컷을 연결해서 하나의 완성된 영상을 만드는 게 프리미어인데 여러 컷을 하나하나 주기보다는 한 번에 효과를 줄 수 있는 방법이 바로 조정 레이어고요. 99 00:13:05,000 --> 00:13:20,000 이렇듯이 여러분이 효과를 주는 방법이 있고요 또는 이미 효과가 적용이 돼서 여러분이 해당하는 클립을 선택하고 다음과 같이 효과 컨트롤을 이용해서 푸는 문제가 이렇게 나옵니다. 100 00:13:20,000 --> 00:13:39,000 이러한 문제들은 중요하다 보니까 조금씩 변형을 시켜서 여러 문제가 나와요. 역시 걱정을 하지 않아도 되는 게 바로 여러분들 시뮬레이션을 위한 시험을 그대로 제가 강의 시간에 이야기합니다. 그대로만 따라오시면 됩니다. 101 00:13:39,000 --> 00:13:59,000 기출문제 유형 다섯번째로는 디지털 미디어 게시라고 할 수가 있는데요. 여러분이 디지털 미디어에 최종적으로 게시를 하기 위해서 여러가지 방법이 있겠지만 여러분에게 당부하는 것은 시험에서는요 시뮬레이션이기 때문에 원하는 당만 정답으로 인정을 합니다. 102 00:14:00,000 --> 00:14:23,000 그래서 여러분이 디지털 미디어 게시할 때 내가 작업한 전체의 용역을 갖다가 미디어로 내보낼 수도 있고 또는 시작점과 종료 지점을 바탕으로 해서 여러분이 내보낼 수도 있습니다. 또는 여러분이 지금 보이다시피 마커를 이용해서 설정을 해놓고 마커 지점을 바탕으로 해서 내보내게 하는 방법도 있습니다. 103 00:14:24,000 --> 00:14:48,000 이러한 문제들이요 기출문제로 출제가 됩니다. 오늘 첫날이라 하더라도요 프리미어 한번 가서 어떻게 생겼는지 인터페이스는 설명하고 가야 되겠죠. 시험은 이렇게 진행이 되고 저만 따라오시면 여러분들 100% 합격하니까 걱정하지 마시고요. 그때 그때 했던 것도 잘 기억하시는 게 너무나도 중요합니다. 104 00:14:48,000 --> 00:14:53,000 자 그럼 프리미어도 한번 열어서 설명 한번 해보도록 하겠습니다. 105 00:14:53,000 --> 00:15:00,000 여러분이 작업할 때 너무나도 중요한 것은 한 폴더 안에 모든 소스가 다 있어야 됩니다. 106 00:15:01,000 --> 00:15:14,000 각각의 소스들이 다른 위치에 있으면 최종적으로 작업을 하고 저장한 다음에 폴더를 바꾸거나 할 때 여러분들이 해당하는 소스를 찾을 수가 없어서 오류가 뜰 수가 있습니다. 107 00:15:14,000 --> 00:15:28,000 프로젝트 만들기를 하시면 저장되는 위치를 정해주시고 프로젝트 이름을 내 써주시고요. 그 다음에 만들기를 하시면은 새로운 작업 환경이 만들어집니다. 108 00:15:29,000 --> 00:15:43,000 자 지금은 아무것도 없어요. 보시면 여러분들 각각의 지금 제가 클릭할 때 파란색으로 활성화된 창 보이시죠? 이러한 창들을 우리는 뭐라고 한다? 각각 패널이라고 합니다. 109 00:15:43,000 --> 00:15:52,000 지금은 작업된 게 없어요. 이 아니면 시험 문제를 바탕으로 하나 오늘 이야기하면서 설명하도록 할게요. 110 00:15:52,000 --> 00:16:02,000 파일에서요. 새로 만들기에서 시퀀스 만들어주는 문제가 있습니다. 중요한 얘기 하나 할까요? 영상의 최소 단위를 플레임이라고 합니다. 111 00:16:02,000 --> 00:16:13,000 플레임이 모여서 뭐가 되냐면 컷 또는 쇼트라고 합니다. 카메라가 돌기 시작하면서 끝나기 전까지를 우리는 컷 또는 쇼트라고 하는데요. 112 00:16:13,000 --> 00:16:22,000 둘 다 똑같은 이야기라고 할 수가 있습니다. 쇼트는요. 우리가 촬영용어라고 할 수 있고요. 아까 이야기 했죠? 113 00:16:22,000 --> 00:16:32,000 바스트샷, 웨스트샷, 니샷, 풀샷 그리고 컷이라는 거는요. 바로 뭘 이야기 하냐면 여러분들 편집용어라고 할 수가 있습니다. 114 00:16:32,000 --> 00:16:40,000 우리 프리미어는요. 컷과 컷을 잘라서 하나의 영상을 만들죠. 그렇듯이 컷은요. 편집용어입니다. 115 00:16:40,000 --> 00:16:56,000 자 여러분들이 영상을 컷컷 찍어왔어요. 그러면 시퀀스 사전 설정을 만드는데 시험 문제에서는 hdv 720x30p 이걸 해주고 이름을 사과나무라고 해주래요. 116 00:16:56,000 --> 00:17:05,000 자 그리고서 확인이 아니고요. 트랙을 눌러볼까요? 비디오 3개가 있고요. 오디오 트랙은 몇 개로 해주래요? 2개로 해주래요. 117 00:17:05,000 --> 00:17:13,000 그러면 마지막에 있는 거 빼기를 해주시고요. 그대로 확인을 눌러주시면 다음과 같은 화면이 뜹니다. 118 00:17:13,000 --> 00:17:22,000 자 우리는 각각의 창들을 패널이라고 합니다. 그리고 여러분들 첫 번째 왼쪽에 있는 거 소스 모니터는요. 119 00:17:22,000 --> 00:17:34,000 미리 봉지창이라고 할 수가 있습니다. 얘는 소스 모니터고요. 그 다음에 프로그램 모니터는 지성적으로 완성되는 영상이 보여지는 패널이 바로 프로그램 모니터입니다. 120 00:17:34,000 --> 00:17:44,000 자 그리고 프로젝트 패널 보이시죠? 프로젝트 패널은 여러분들이 모든 소스를 footage를 가지고 오는 곳인데요. 121 00:17:44,000 --> 00:17:53,000 자 여러분들 오른쪽에 있는 패널은 사과나무라는 이 이름은요 뭐예요? 바로 시퀀스라고 할 수가 있습니다. 122 00:17:53,000 --> 00:18:04,000 아까 제가 뭐라고 그랬어요? 카메라가 돌기 시작하면서 끝나기 전까지를 컷 또는 숏이라고 하고요. 컷과 숏이 모여서 뭐라고 하냐면 우리는 씬이라고 합니다. 123 00:18:04,000 --> 00:18:18,000 씬은 동일한 시간대 동일한 장소에서 어떤 카메라로 각각의 샷들을 이야기하는 거고요. 거기에는 스토리는 없어요. 그런데 동일한 시간대 동일한 장소에서 사건 스토리가 있다. 124 00:18:18,000 --> 00:18:27,000 그럼 우리는 그거를 시퀀스라고 하는데요. 자 우리 프리미어는요 타임라인 이 부분이 10분초 플레임 타임라인 인데요. 125 00:18:27,000 --> 00:18:38,000 여기에서는 편집 합성 효과가 진행되는 부분이 바로 타임라인 이라고 할 수가 있고요. 자 이 부분이 시퀀스라고 할 수가 있습니다. 126 00:18:38,000 --> 00:18:54,000 자 지금은 아무것도 없죠. 비디오 1 비디오 2 비디오 3을 우리는 각각 트랙이라고 이야기를 합니다. 그리고 여러분이 소스가 왔을 때 타임라인 10분초 플레임 이곳에 소스들이 오는데요. 127 00:18:54,000 --> 00:19:10,000 이 소스들을 우리는 클립이라고 합니다. 자 그리고 영상을 가져올 때는 여러분들 어디서 가져온다? 프로젝트 패널에서 가지고 오는데요. 4가지 방법이 있어요. 바로 파일에서 여러분이 가지고 오게 하셔도 되고요. 128 00:19:10,000 --> 00:19:24,000 바로 이 빈 공간을 두 번 눌러서 창을 열어서 가지고 올 수도 있습니다. 또한 여러분들이 바깥에 폴더에서 드랩해서 가지고 오는 방법도 있습니다. 129 00:19:25,000 --> 00:19:41,000 자 지금 아무것도 안 떴죠? 그러면 그래도 하나라도 열어서 한번 보여드리자면 영상을 가져오게 하면 프로젝트 패널에 뜨고요. 프로젝트 패널을 두 번 클릭하시면 영상이 소스머니에서 뜨는 것을 볼 수가 있습니다. 130 00:19:41,000 --> 00:19:53,000 그리고 재생 버튼을 눌러주시면 이렇게 영상이 지는 것을 볼 수가 있습니다. 또는 스페이스바를 눌러도 되는데요. 자 시험 문제 또 하나 가르쳐 드릴께요. 131 00:19:53,000 --> 00:20:09,000 자 우리 프로젝트 패널 안에 각각의 소스를 Footage라고 하는데요. 바다라고 하는 클립을 바탕으로 해서 제가 클립에서 새 시퀀스를 만들기를 하면 바로 시퀀스가 몇 개가 됐어요? 두 개가 됐어요. 132 00:20:09,000 --> 00:20:23,000 그리고 우리 시험 문제 상에서는 여러분들이 시퀀스를 바탕으로 시험 문제를 풀게 되어 있습니다. 이게 최근에 바뀐 건데요. 제가 강의 시간에 좀 더 상세히 이야기 하도록 하겠습니다. 133 00:20:23,000 --> 00:20:42,000 자 실질적으로 작업이 일어나는 공간은 바로 타임라인 그리고 최종적으로 완성되는 영상이 보여지는 곳이 프로그램 모니터라고 할 수가 있습니다. 그리고 영상 소스들이 모여서 기다리는 곳이 바로 프로젝트 패널이라고 할 수가 있고요. 134 00:20:42,000 --> 00:21:07,000 이 전체 화면을 우리가 작업 영역이라고 할 수가 있습니다. 자 여기까지 제가 인터페이스 이야기 하고요. 여러분들 AACP 국제공인자격증을 위해서 매 1차마다 제가 시험 문제와 함께 여러분이 바로 초보라도 활용할 수 있는 꿀팁과 함께 강의를 진행하도록 하겠습니다. 135 00:21:07,000 --> 00:21:26,000 자 오늘은요. AACP 국제공인자격증에 대해서 간단하게나마 여러분에게 설명을 했습니다. 여러분 준비되셨을까요? 다음 시간부터 저와 함께 AACP 국제공인자격증 취득을 위해서 함께 진행하도록 하겠습니다. 136 00:21:26,000 --> 00:21:47,000 저 급작 강사 여러분 응원하면서 강의 다음 시간부터 본격적으로 여러분하고 AACP 국제공인자격증 취득을 위한 준비와 실무 활용할 수 있도록 여러분과 함께 하겠습니다. 자 오늘 강의는 여기서 마치도록 하겠습니다. 여러분 수고하셨습니다.

02 ACP Premiere pro CC2023


강의 소개와 목표

  • 강사: 극잡 / 강의 주제: 어도비 프리미어 ACP 국제공인자격증 대비 및 실무 활용
  • 목표 1: ACP 국제공인자격증 합격 (프리미어 프로 비디오 편집 전문가 능력 인증)
  • 목표 2: 방송, 영화, 광고, 유튜브 등 현업에서 즉시 쓰는 프리미어 실무 편집 역량 습득
  • 강의 구성: 핵심 기능 → 고급 테크닉 → 기출 유형 분석 → 실무 꿀팁 병행
  • ACP 프리미어 자격증 개요

    • ACP: Adobe Certified Professional, 어도비사가 공인하는 국제 자격증
    • 프리미어 ACP는 비디오 편집 전문성을 국제적으로 증명하는 자격
    • 장점
      • 전 세계적으로 인정되는 국제적 인지도와 전문성 입증
      • 프리미어 프로 활용 능력을 객관적으로 증명
      • 영상 편집·제작 관련 취업 경쟁력 향상, 실무 스킬 보유를 공식 인증
    • 시험 특징
      • 최신 버전 프리미어 프로 기준, CBT(Computer Based Test) 방식
      • 총 31문항, 50분 / 시뮬레이션 20문항 + 객관식 11문항
      • 응시 언어: 한글 또는 영어 선택 가능
      • 합격 기준: 1000점 만점 중 700점 이상
    • 시험 과목군: 포토샵, 일러스트, 인디자인, 프리미어 등 중 본 강의는 프리미어 전용
    • 영상 제작 과정과 프리미어의 역할

      • 영상 제작 3단계
        • 프리프로덕션: 기획·구성·사전 준비 단계 (시험에서 이론 출제)
        • 프로덕션: 실제 촬영 단계
        • 포스트프로덕션: 편집·합성·완성본 제작 단계
      • 프리미어는 포스트프로덕션에서 사용하는 영상 편집 프로그램
      • 기능: 촬영된 영상을 자르고 붙이고, 효과·전환을 적용해 완성 영상을 만드는 플랫폼
      • 활용 분야: 방송, 영화, 광고, 유튜브 등 대부분의 영상 분야에서 폭넓게 사용
      • 카메라 샷과 영상 문법

        • 영상 문법: 관객의 몰입감과 감정 전달을 위해 지켜야 하는 촬영·편집 법칙
        • 주요 샷 종류
          • 풀샷: 발끝부터 머리까지, 공간·환경 설명에 적합
          • 니샷: 무릎부터 머리까지, 액션·동작 설명에 적합
          • 웨스트샷, 바스트샷: 인물 중심, 행동·상황 표현
          • 클로즈업: 턱부터 머리까지, 감정 전달에 효과적
          • 익스트림 클로즈업: 감정·디테일 극대화 (공포영화 등에서 자주 사용)
        • 시험 포인트: 샷 프레이밍, 영상 문법, 이미지 저작권 등 기초 영상 이론 출제
        • 기본 용어: 프레임·컷·숏·씬·시퀀스

          • 프레임(Frame): 영상의 최소 단위
          • 컷(Cut) / 숏(Shot)
            • 카메라가 시작해서 멈출 때까지 하나의 연속 촬영 구간
            • 숏: 촬영 용어, 컷: 편집 용어 (의미는 동일)
          • 씬(Scene): 동일 시간·장소에서 연결된 여러 샷의 집합, 스토리 없이 샷 묶음
          • 시퀀스(Sequence)
            • 동일 시간·장소에서 사건·스토리가 있는 장면 단위
            • 프리미어에서 타임라인에 배치되는 편집 단위를 시퀀스라고 부름
          • 프리미어 인터페이스와 작업 영역

            • 작업 전 준비
              • 모든 소스(영상, 사운드, 이미지)를 한 폴더 안에 정리해두는 것이 중요
              • 프로젝트 생성 시 저장 위치와 프로젝트 이름을 먼저 지정
            • 주요 패널
              • 소스 모니터: 개별 클립을 미리 보는 창
              • 프로그램 모니터: 최종 편집본(시퀀스) 재생 결과가 보이는 창
              • 프로젝트 패널: 모든 소스(Footage)와 시퀀스를 관리하는 창
              • 타임라인(시퀀스): 편집·합성·효과가 실제로 이루어지는 공간
              • 비디오 트랙/오디오 트랙: V1~V3, A1~A2 등의 레이어 구조를 트랙이라고 칭함
            • 클립 가져오기 방법
              • 파일 메뉴 → 가져오기
              • 프로젝트 패널 빈 공간 더블클릭
              • 외부 폴더에서 드래그앤드롭
            • 프로젝트 패널의 소스: Footage, 타임라인에 올려진 개별 요소는 클립이라 부름
            • 프로젝트·시퀀스 설정과 정리

              • 프로젝트 파일: 전체 편집 작업을 저장하는 파일, 확장자는 프리미어 프로젝트 형식
              • 최종 출력(아웃풋) 사이즈·포맷을 고려해 초기에 프로젝트/시퀀스를 설정해야 함
              • 기출 유형 예시
                • 새 시퀀스 생성: 사전 설정(예: HDV 720x30p) 선택 후 시퀀스 이름 지정(예: 사과나무)
                • 트랙 설정: 비디오 3개, 오디오 2개 등 지정 후 확인
                • 프로젝트 정리: 폴더(빈)로 소스·시퀀스를 분류, 이름 변경, 구조화
              • 프로젝트 관리
                • 파일 메뉴의 프로젝트 관리자 활용해 프로젝트 전체 관리
                • 시험에서 프로젝트 패널/관리자 관련 문항 출제
              • 시각효과 적용과 조정 레이어

                • 시각효과 요소 만들기·수정: 원본 클립을 손상시키지 않고 효과를 적용하는 방식이 중요
                • 조정 레이어
                  • 여러 클립(컷)을 한 번에 동일한 효과로 처리할 때 사용하는 레이어
                  • 포토샵의 조정 레이어와 유사한 개념
                • 효과 편집
                  • 효과를 적용한 뒤, 해당 클립 선택 → 효과 컨트롤 패널에서 값 조정·해제
                  • 이 영역은 다양한 변형 형태로 반복 출제되는 중요 기출 영역
                • 시뮬레이션 문제: 실제 프리미어 화면과 동일한 환경에서 조작하는 형태로 출제
                • 디지털 미디어 게시(내보내기)

                  • 출력 대상 범위 설정
                    • 전체 시퀀스를 통째로 내보내기
                    • 시작점·종료 지점을 기준으로 지정 구간만 내보내기
                    • 마커를 이용해 구간 설정 후 마커 단위로 내보내기
                  • 시험에서는 지정된 방법만 정답으로 인정되므로 요구 방식을 정확히 따라야 함

                  시험 유형과 학습 전략

                  • 문제 유형
                    • 실기(시뮬레이션): 실제 프리미어 화면과 같은 UI에서 직접 조작
                    • 이론(객관식): 패널 일부만 표시된 화면을 보고 개념·기능을 선택
                  • 강의 전략
                    • 기출 유형을 기반으로 한 단계별 설명 및 실습
                    • 시험 문제 풀이와 함께 실무 활용 꿀팁을 동시에 제공
                    • 강의 흐름을 따라가며 그때그때 배운 내용을 복습·정리하는 것이 중요
                  • 강의 약속: 커리큘럼을 따라오면 합격과 실무 활용 모두 달성 가능하다고 안내
KEG
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09 기초부터 다져보는 누크
학습 09 기초부터 다져보는 누크   완료 콘텐츠
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10 누크의 3D Workflow
학습 10 누크의 3D Workflow
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11 기초부터 시작하는 MAYA 렌더링
학습 11 기초부터 시작하는 MAYA 렌더링   완료 콘텐츠
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12 기초부터 시작하는 MAYA 모델링
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13 기초부터 시작하는 MAYA 애니메이션
학습 13 기초부터 시작하는 MAYA 애니메이션
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15 Blender로 인테리어 영상 제작하기
학습 15 Blender로 인테리어 영상 제작하기
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16 멘토씨리즈 자바
학습 16 멘토씨리즈 자바   완료 콘텐츠
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17 스크래치로 공부하는 프로그래밍 기초
학습 17 스크래치로 공부하는 프로그래밍 기초   완료 콘텐츠
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20 누구나 쉽게! Git&GitHub
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23 디지털 드로잉 기본기 완전판
학습 23 디지털 드로잉 기본기 완전판   완료 콘텐츠
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24 그림스타일에 딱 맞는 인체 연구
학습 24 그림스타일에 딱 맞는 인체 연구   완료 콘텐츠
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25 뱀파이어 서바이벌로 배우는 언리얼 C++
학습 25 뱀파이어 서바이벌로 배우는 언리얼 C++
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26 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 네 걸음
학습 26 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 네 걸음   완료 콘텐츠
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27 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 세 걸음
학습 27 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 세 걸음   완료 콘텐츠
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28 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 두 걸음
학습 28 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 두 걸음   완료 콘텐츠
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29 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 첫걸음
학습 29 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 첫걸음   완료 콘텐츠
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30 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트1
학습 30 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트1   완료 콘텐츠
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31 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트2
학습 31 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트2   완료 콘텐츠
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32 기초부터 심화까지 한 번에 배우는 영상편집_프리미어 프로
학습 32 기초부터 심화까지 한 번에 배우는 영상편집_프리미어 프로   완료 콘텐츠
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33 웹소설 작가 도전하기
학습 33 웹소설 작가 도전하기
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34 올인원 DBMS!! 설계부터 운영까지!!
학습 34 올인원 DBMS!! 설계부터 운영까지!!
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