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1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 안녕하세요. 웹툰 작가이자 만화 강사로 활동하고 있는 분영교 강사입니다. 2 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 이번에는 마이옴 시리즈 계속 이어서 해볼 건데요. 3 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 저번 시간에 미드 앵글 같이 그렸잖아요. 4 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 이번에는 하이 앵글 하이 앵글을 같이 그려볼 건데요. 5 00:00:22,000 --> 00:00:24,000 화면을 봐주세요. 6 00:00:24,000 --> 00:00:31,000 저번 시간에 그렸던 마이옴을 불러봤고요. 7 00:00:31,000 --> 00:00:38,000 하이 앵글은 뭐냐면 카메라가 위에서 아래로 보는 방향으로 있는 게 하이 앵글이죠. 8 00:00:38,000 --> 00:00:41,000 그래서 특징을 다시 복습하고 9 00:00:42,000 --> 00:00:48,000 하이 앵글은 뭐냐면 카메라가 위에서 아래로 보는 방향으로 있는 게 하이 앵글이죠. 10 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 그래서 특징을 다시 복습하자면 11 00:00:52,000 --> 00:00:54,000 하이 앵글은 어때요? 12 00:00:54,000 --> 00:01:00,000 얼굴이 커지고 다리가 짧아지고 13 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 그 다음에 겹치는 부분이 있기 때문에 14 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 인체가 수축이 되는 부분이 발생한다고 했어요. 15 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 이런 부분들을 같이 활용을 해서 16 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 하이 앵글을 그려볼 건데요. 17 00:01:17,000 --> 00:01:22,000 하이 앵글을 어디로 그릴지는 제 마음이죠. 18 00:01:22,000 --> 00:01:27,000 그래서 저번에 이 캐릭터 하이 앵글 19 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 이쪽 방향으로 20 00:01:31,000 --> 00:01:37,000 이쪽 방향으로 카메라를 줘서 그려보도록 하겠습니다. 21 00:01:39,000 --> 00:01:42,000 파일을 새로 만들게요. 22 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 이정도 크기로 만들고요. 23 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 레이어를 추가해서 24 00:01:50,000 --> 00:01:54,000 이 캐릭터의 앞모습을 그려보도록 하겠습니다. 25 00:01:54,000 --> 00:01:59,000 옆에다 저는 이렇게 치워가지고 그려보도록 할게요. 26 00:01:59,000 --> 00:02:06,000 먼저 간단하게 스케치를 할건데 27 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 여러분들이 보기 편하게 28 00:02:12,000 --> 00:02:16,000 창을 줄여가지고 29 00:02:16,000 --> 00:02:22,000 옆에다 이렇게 해서 30 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 보이는 그대로 그려주시면 됩니다. 31 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 저는 앞모습을 보여야 하니까 32 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 하이 앵글 33 00:02:32,000 --> 00:02:41,000 이쪽 방향으로 가면 이쪽 얼굴이 보이겠죠. 34 00:02:46,000 --> 00:02:50,000 얼굴 크기 내가 생각하는 위치에다 35 00:02:50,000 --> 00:02:54,000 잡아주시고요. 36 00:02:54,000 --> 00:02:58,000 그 다음에 하이 앵글 같은 경우는 37 00:02:58,000 --> 00:03:01,000 얼굴이 이렇게 되어있는게 아니라 38 00:03:01,000 --> 00:03:06,000 이렇게 U자 방향으로 되어있습니다. 39 00:03:06,000 --> 00:03:09,000 그 다음에 40 00:03:09,000 --> 00:03:12,000 팔 그릴게요. 41 00:03:28,000 --> 00:03:41,000 팔 그리고 42 00:03:46,000 --> 00:03:50,000 여기는 리본 43 00:03:51,000 --> 00:03:56,000 그리고 이쪽 팔이 더 앞으로 나와있네요. 44 00:03:58,000 --> 00:04:01,000 엄지 45 00:04:01,000 --> 00:04:26,000 이렇게 해서 46 00:04:27,000 --> 00:04:30,000 이렇게 그려주시고 47 00:04:30,000 --> 00:04:37,000 그 다음에 허벅지 종아리 48 00:04:37,000 --> 00:04:41,000 그 다음에 발 49 00:04:41,000 --> 00:04:45,000 그리고 반대편은 여기 겹쳐서 안보이고 50 00:04:45,000 --> 00:04:52,000 대각선으로 맞춰가지고 51 00:04:52,000 --> 00:04:56,000 그려주시면 되겠죠. 52 00:04:56,000 --> 00:05:00,000 그 다음에 얼굴 그릴게요. 53 00:05:15,000 --> 00:05:19,000 머리카락 여기가 보이겠죠. 54 00:05:23,000 --> 00:05:28,000 그리고 55 00:05:28,000 --> 00:05:33,000 얼굴이 평면이 아니라 누워서 그려야 한다고 했죠. 56 00:05:33,000 --> 00:05:49,000 그리고 57 00:05:49,000 --> 00:05:57,000 바운드 58 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 하이 앵글로 가슴이 들어가고 59 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 가슴이 들어가고 60 00:06:02,000 --> 00:06:05,000 엉덩이가 나와가지고 되어있는 자세 61 00:06:05,000 --> 00:06:07,000 여기 길이를 보니까 62 00:06:07,000 --> 00:06:09,000 길이가 꽤 길어요. 63 00:06:09,000 --> 00:06:13,000 길이를 살펴서 64 00:06:14,000 --> 00:06:18,000 여기는 이렇게 원으로 수축되죠. 65 00:06:34,000 --> 00:06:36,000 그려주고 66 00:06:36,000 --> 00:06:39,000 그 다음에 이 아래에 뭐가 있냐면 67 00:06:39,000 --> 00:06:43,000 여기 보시면 이렇게 디딤돌이 있네요. 68 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 배경까지 같이 그려볼게요. 69 00:06:53,000 --> 00:06:56,000 공중에서 70 00:06:56,000 --> 00:07:01,000 지표면에서 얼마 떨어지냐에 따라서 71 00:07:01,000 --> 00:07:07,000 디딤돌이 크기가 작아질 수가 있습니다. 72 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 여기 뒤에 보면 이런 텃밭이 있어요. 73 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 텃밭이 거의 안보이죠 일단. 74 00:07:19,000 --> 00:07:22,000 여기 보시면 75 00:07:22,000 --> 00:07:25,000 물주전자랑 76 00:07:38,000 --> 00:07:43,000 오종사 77 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 그려주시고 78 00:07:46,000 --> 00:07:51,000 여기 뒤에 뭐냐면 각오의 뒤통수가 있네요. 79 00:08:08,000 --> 00:08:11,000 각오의 뒤통수 80 00:08:11,000 --> 00:08:14,000 꼬리 81 00:08:19,000 --> 00:08:24,000 여기 뒤에 똑같이 생긴 각오의 뒤통수 82 00:08:25,000 --> 00:08:30,000 여기 옆에 부분만확인하고 83 00:08:30,000 --> 00:08:34,000 비midt을 4코 하나씩 다시 그려주시면 됩니다. 84 00:08:42,000 --> 00:08:47,000 제 illuminator의 글라잉 Twitter 프로그램에서 85 00:08:47,000 --> 00:08:47,000 86 00:08:47,000 --> 00:08:49,000 miew 87 00:08:49,000 --> 00:08:50,000 미 88 00:08:50,000 --> 00:08:51,000 미 89 00:08:51,000 --> 00:08:52,000 미 90 00:08:52,000 --> 00:08:52,000 91 00:08:52,000 --> 00:08:53,000 미 92 00:08:53,000 --> 00:08:53,000 93 00:08:53,000 --> 00:08:53,000 94 00:08:53,000 --> 00:08:53,500 미 95 00:08:53,500 --> 00:08:53,500 96 00:08:53,500 --> 00:08:54,500 미 97 00:08:54,500 --> 00:08:55,500 미 98 00:08:55,500 --> 00:08:56,500 미 99 00:08:56,500 --> 00:08:57,500 미 100 00:08:57,500 --> 00:08:58,500 미 101 00:08:58,500 --> 00:08:59,500 미 102 00:08:59,500 --> 00:09:00,500 미 103 00:09:00,500 --> 00:09:01,500 미 104 00:09:01,500 --> 00:09:02,500 미 105 00:09:02,500 --> 00:09:03,500 미 106 00:09:03,500 --> 00:09:04,500 미 107 00:09:04,500 --> 00:09:05,500 미 108 00:09:05,500 --> 00:09:06,500 미 109 00:09:06,500 --> 00:09:07,500 미 110 00:09:07,500 --> 00:09:08,500 미 111 00:09:08,500 --> 00:09:09,500 미 112 00:09:09,500 --> 00:09:10,500 미 113 00:09:10,500 --> 00:09:11,500 미 114 00:09:11,500 --> 00:09:12,500 미 115 00:09:12,500 --> 00:09:13,500 미 116 00:09:13,500 --> 00:09:14,500 미 117 00:09:14,500 --> 00:09:15,500 미 118 00:09:15,500 --> 00:09:18,500 미 119 00:09:18,500 --> 00:09:19,500 미 120 00:09:19,500 --> 00:09:20,500 미 121 00:09:20,500 --> 00:09:21,500 미 122 00:09:21,500 --> 00:09:22,500 미 123 00:09:22,500 --> 00:09:24,500 삐 124 00:09:24,500 --> 00:09:28,500 삐 125 00:09:28,500 --> 00:09:29,500 삐 126 00:09:29,500 --> 00:09:30,500 삐 127 00:09:30,500 --> 00:09:31,500 삐 128 00:09:31,500 --> 00:09:33,280 삐 129 00:09:33,280 --> 00:09:35,880 삐 130 00:09:35,880 --> 00:09:37,039 삐 131 00:09:37,039 --> 00:09:38,039 삐 132 00:09:38,039 --> 00:09:39,039 삐 133 00:09:39,039 --> 00:09:40,039 삐 134 00:09:40,039 --> 00:09:41,039 삐 135 00:09:41,039 --> 00:09:42,039 삐 136 00:09:42,039 --> 00:09:43,039 삐 137 00:09:43,039 --> 00:09:44,039 삐 138 00:09:44,039 --> 00:09:45,039 삐 139 00:09:45,039 --> 00:09:46,039 삐 140 00:09:46,039 --> 00:09:47,039 삐 141 00:09:47,039 --> 00:09:48,039 삐 142 00:09:48,039 --> 00:09:49,039 삐 143 00:09:49,039 --> 00:09:50,039 삐 144 00:09:50,039 --> 00:09:51,039 삐 145 00:09:51,039 --> 00:09:52,039 삐 146 00:09:52,039 --> 00:09:54,039 삐 147 00:09:54,039 --> 00:09:56,000 삐 148 00:09:56,000 --> 00:09:57,539 삐 149 00:09:57,539 --> 00:09:59,539 삐 150 00:09:59,539 --> 00:10:01,539 삐 151 00:10:01,539 --> 00:10:03,539 삐 152 00:10:03,539 --> 00:10:05,539 삐 153 00:10:05,539 --> 00:10:07,239 삐 154 00:10:07,239 --> 00:10:09,239 삐 155 00:10:09,239 --> 00:10:10,739 삐 156 00:10:10,739 --> 00:10:12,099 삐 157 00:10:12,099 --> 00:10:14,039 삐 158 00:10:14,039 --> 00:10:15,539 삐 159 00:10:15,539 --> 00:10:19,539 삐 160 00:10:19,539 --> 00:10:21,039 삐 161 00:10:21,039 --> 00:10:23,039 삐 162 00:10:23,039 --> 00:10:25,039 삐 163 00:10:25,039 --> 00:10:27,039 삐 164 00:10:27,039 --> 00:10:29,039 삐 165 00:10:29,039 --> 00:10:31,039 삐 166 00:10:31,039 --> 00:10:33,039 삐 167 00:10:33,039 --> 00:10:35,039 삐 168 00:10:35,039 --> 00:10:36,919 삐 169 00:10:36,919 --> 00:10:39,039 삐 170 00:10:39,039 --> 00:10:41,039 삐 171 00:10:41,039 --> 00:10:43,039 삐 172 00:10:43,039 --> 00:10:45,039 삐 173 00:10:45,039 --> 00:10:47,039 삐 174 00:10:47,039 --> 00:10:49,039 삐 175 00:10:49,039 --> 00:10:51,039 나무 176 00:10:51,039 --> 00:10:53,039 나무 177 00:10:53,039 --> 00:10:55,039 나무 178 00:10:55,039 --> 00:10:57,039 나무 179 00:10:57,039 --> 00:10:59,039 나무 180 00:10:59,039 --> 00:11:01,039 나무 181 00:11:01,039 --> 00:11:03,039 나무 182 00:11:03,039 --> 00:11:05,039 나무 183 00:11:05,039 --> 00:11:07,039 나무 184 00:11:07,039 --> 00:11:09,039 나무 185 00:11:09,039 --> 00:11:11,039 나무 186 00:11:11,039 --> 00:11:12,080 나무 187 00:11:15,039 --> 00:11:17,039 나무 188 00:11:17,039 --> 00:11:19,039 잔디 189 00:11:35,039 --> 00:11:37,039 그려주시면 하이 앵글 190 00:11:37,039 --> 00:11:39,039 하이 앵글에 191 00:11:39,039 --> 00:11:41,039 이 자세에 그려보도록 했습니다 192 00:11:41,039 --> 00:11:43,039 그 다음에 193 00:11:43,039 --> 00:11:45,039 레이어를 추가해서 194 00:11:45,039 --> 00:11:47,039 멀티플라이어로 바꿔도 되구요 195 00:11:47,039 --> 00:11:49,039 아니면 196 00:11:49,039 --> 00:11:51,039 노멀레이어를 아래에 197 00:11:51,039 --> 00:11:53,039 멀티플라이어로 198 00:11:53,039 --> 00:11:55,039 바꿔도 되구요 199 00:11:55,039 --> 00:11:57,039 노멀레이어를 200 00:11:57,039 --> 00:11:59,039 아래에 두어도 상관없습니다 201 00:11:59,039 --> 00:12:01,039 간단하게 202 00:12:01,039 --> 00:12:03,039 색칠해볼게요 203 00:12:05,039 --> 00:12:07,039 자연광이니까 204 00:12:15,039 --> 00:12:17,039 이렇게 205 00:12:45,039 --> 00:12:47,039 여기서 빛이 오니까 206 00:12:47,039 --> 00:12:49,039 빛이 오는 반대 방향에 207 00:12:49,039 --> 00:12:51,039 그림자를 그려주시면 되겠죠 208 00:12:51,039 --> 00:12:53,039 그 다음에 209 00:12:53,039 --> 00:12:55,039 여기는 210 00:12:55,039 --> 00:12:57,039 전체적으로 211 00:12:57,039 --> 00:12:59,039 어둠이 있고 212 00:13:15,039 --> 00:13:17,039 여기 뒤에도 213 00:13:17,039 --> 00:13:19,039 이렇게 어둠 214 00:13:23,039 --> 00:13:25,039 과거의 215 00:13:25,039 --> 00:13:27,039 뒤통수 216 00:13:31,039 --> 00:13:33,039 여기는 지우개로 217 00:13:33,039 --> 00:13:35,039 가장자리 조금 정리해줄게요 218 00:13:41,039 --> 00:13:43,039 여기는 219 00:13:43,039 --> 00:13:45,039 여기도 220 00:13:45,039 --> 00:13:47,039 정리하고 221 00:13:47,039 --> 00:13:49,039 창문 222 00:13:53,039 --> 00:13:55,039 그리고 223 00:13:55,039 --> 00:13:57,039 여기도 224 00:13:57,039 --> 00:13:59,039 그림자를 주도록 하겠습니다 225 00:14:13,039 --> 00:14:15,039 잔디 226 00:14:15,039 --> 00:14:17,039 묘사 조금 들어가구요 227 00:14:23,039 --> 00:14:25,039 나무는 멀리 있으니까 228 00:14:25,039 --> 00:14:27,039 살짝 어둡게 해서 칠하도록 할게요 229 00:14:43,039 --> 00:14:45,039 나무는 멀리 있어서 칠하도록 할게요 230 00:15:13,039 --> 00:15:15,039 이렇게 231 00:15:15,039 --> 00:15:17,039 간단하게 232 00:15:17,039 --> 00:15:19,039 완성을 해보았습니다 233 00:15:19,039 --> 00:15:21,039 여기 리본 234 00:15:21,039 --> 00:15:23,039 조금만 더 235 00:15:23,039 --> 00:15:25,039 그래서 236 00:15:25,039 --> 00:15:27,039 지금 여기 237 00:15:27,039 --> 00:15:29,039 하이앵글 238 00:15:29,039 --> 00:15:31,039 이쪽에 왔을때 239 00:15:31,039 --> 00:15:33,039 얼굴을 240 00:15:33,039 --> 00:15:35,039 조금 더 241 00:15:35,039 --> 00:15:37,039 정리해줄게요 242 00:15:37,039 --> 00:15:39,039 그리고 243 00:15:39,039 --> 00:15:41,039 여기 244 00:15:41,039 --> 00:15:43,039 이쪽에 왔을때 245 00:15:43,039 --> 00:15:45,039 얼굴이라던가 몸의 각도라던가 246 00:15:45,039 --> 00:15:47,039 이런 위치가 247 00:15:47,039 --> 00:15:49,039 어떻게 되어있는가를 248 00:15:49,039 --> 00:15:51,039 봤는데요 249 00:15:51,039 --> 00:15:53,039 마이온 그림자 자체가 250 00:15:53,039 --> 00:15:55,039 하이앵글이기 때문에 251 00:15:57,039 --> 00:15:59,039 이거 자체가 하이앵글이기 때문에 252 00:15:59,039 --> 00:16:01,039 여기 그냥 방향만 253 00:16:01,039 --> 00:16:03,039 바꿔서 그린 느낌이라고 254 00:16:03,039 --> 00:16:05,039 생각하시면 되거든요 255 00:16:05,039 --> 00:16:07,039 그리고 여기가 좀 허전하잖아요 256 00:16:07,039 --> 00:16:09,039 그래서 여기 과일나무 있으니까 257 00:16:09,039 --> 00:16:11,039 레이어 추가해가지고 258 00:16:13,039 --> 00:16:15,039 이렇게 나무가 259 00:16:15,039 --> 00:16:17,039 근거리에 260 00:16:17,039 --> 00:16:19,039 이렇게 있다 261 00:16:19,039 --> 00:16:21,039 같이 그려주셔도 262 00:16:21,039 --> 00:16:23,039 상관이 없습니다 263 00:16:23,039 --> 00:16:25,039 과일나무가 264 00:16:25,039 --> 00:16:27,039 근거리에 265 00:16:27,039 --> 00:16:29,039 있다 266 00:16:33,039 --> 00:16:35,039 하셔도 상관이 없습니다 267 00:16:35,039 --> 00:16:37,039 이렇게 해서 268 00:16:37,039 --> 00:16:39,039 여러분들도 269 00:16:39,039 --> 00:16:41,039 자기 마이온을 가지고 270 00:16:41,039 --> 00:16:43,039 하이앵글 한번 그려보도록 하겠습니다 271 00:16:43,039 --> 00:16:45,039 수고 많으셨고요 272 00:16:45,039 --> 00:16:47,039 저는 다음 시간에 273 00:16:47,039 --> 00:16:49,039 로우앵글로 그려보도록 할게요 274 00:16:49,039 --> 00:16:51,039 그럼 다음 시간에 275 00:16:51,039 --> 00:16:53,039 뵙도록 하겠습니다

26 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 네 걸음


강의 개요와 하이 앵글 개념

  • 웹툰 작가이자 만화 강사 분영교가 진행하는 마이옴 시리즈 강의의 연속 편
  • 이전 시간에 그린 미드 앵글 마이옴을 바탕으로 이번에는 하이 앵글을 연습
  • 하이 앵글: 카메라가 위에서 아래를 내려다보는 구도
  • 주요 특징: 얼굴이 커지고, 다리가 짧아 보이며, 겹침으로 인해 인체가 수축된 형태로 보임
  • 캐릭터 스케치 과정

    • 새 파일 생성 후 레이어 추가, 기존 마이옴 이미지를 옆에 배치해 참고하며 작업
    • 카메라 방향을 정해 캐릭터가 어느 쪽 얼굴을 보이게 할지 먼저 설정
    • 얼굴 위치와 크기를 먼저 잡고, 하이 앵글 특성에 맞게 얼굴형을 일반적인 타원 아닌 U자 형태로 구성
    • 팔, 손(엄지 방향 포함), 상체, 허벅지, 종아리, 발을 위에서 내려다본 느낌으로 단계적으로 배치
    • 겹치는 다리·신체는 화면에서 보이지 않는 부분이 생기도록 처리해 원근과 수축 표현
    • 하이 앵글 인체 표현 포인트

      • 얼굴은 평면에 세워 그리는 것이 아니라, 위에서 내려다보는 각도에 맞춰 누워 있는 형태로 인식하고 그리기
      • 하이 앵글에서 가슴은 안쪽으로 들어가고, 엉덩이는 더 돌출되어 보이는 자세 표현이 중요
      • 인체 길이를 실제보다 짧게 느껴지게 하기 위해, 카메라에 가까운 부분(머리·어깨)을 크게, 먼 부분(다리)을 작게 배치
      • 수축되는 부위는 원형·타원형으로 압축해 표현해 입체감과 원근감을 강조
      • 배경 및 원근 구성

        • 캐릭터 발 아래에 디딤돌을 배치하고, 지면에서의 거리(높이)에 따라 디딤돌 크기가 작아지는 식으로 원근 표현
        • 뒤쪽에는 텃밭, 물주전자, 각오(캐릭터)의 뒤통수와 꼬리 등을 배경 요소로 추가
        • 멀리 있는 요소일수록 크기를 작게, 형태를 단순하게, 색을 살짝 어둡거나 연하게 처리
        • 화면이 허전한 부분에는 과일나무를 근거리 요소로 배치해 전경–중경–후경의 깊이감 형성
        • 채색과 그림자 처리

          • 스케치 위에 레이어를 추가해 색을 입힘: 멀티플라이 레이어를 위에 두거나, 노멀 레이어를 아래 두는 방식 모두 사용 가능
          • 자연광 설정 후, 빛이 오는 방향을 하나 정하고 빛 반대편에 그림자를 배치
          • 캐릭터 전체적으로 하이 앵글에 맞는 어둠 영역을 넣어 입체감 강화
          • 나무·잔디 등 배경 요소에는 거리감에 맞춰 명도·채도를 조절하고, 멀리 있는 나무는 살짝 어둡게 처리
          • 지우개로 가장자리를 정리해 형태를 또렷하게 다듬고, 창문 등 구조물에도 그림자를 부여해 공간감 부여
          • 응용 및 실습 안내

            • 이번 작업은 본래 마이옴 그림 자체가 하이 앵글이기 때문에, 기존 하이 앵글 구도의 방향만 바꿔서 그린 것으로 이해할 수 있음
            • 얼굴, 몸 각도, 위치를 기존 그림과 비교해가며 하이 앵글 특성이 유지되는지 확인
            • 화면 구성이 허전한 부분은 과일나무 등 요소를 추가해 균형과 깊이를 보완
            • 수업 마무리: 각자 자신의 마이옴 캐릭터를 사용해 하이 앵글 구도를 연습해 볼 것을 권장
            • 다음 강의에서는 같은 캐릭터로 로우 앵글을 그리는 내용 예고
KEG
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