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00:00:00,000 --> 00:00:07,000
안녕하세요. 웹툰 작가이자 만화 강사로 활동하고 있는 분영교 강사입니다.
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00:00:07,000 --> 00:00:12,000
이번에는 마이옴 시리즈 계속 이어서 해볼 건데요.
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00:00:12,000 --> 00:00:16,000
저번 시간에 미드 앵글 같이 그렸잖아요.
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00:00:16,000 --> 00:00:21,000
이번에는 하이 앵글 하이 앵글을 같이 그려볼 건데요.
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00:00:22,000 --> 00:00:24,000
화면을 봐주세요.
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00:00:24,000 --> 00:00:31,000
저번 시간에 그렸던 마이옴을 불러봤고요.
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00:00:31,000 --> 00:00:38,000
하이 앵글은 뭐냐면 카메라가 위에서 아래로 보는 방향으로 있는 게 하이 앵글이죠.
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00:00:38,000 --> 00:00:41,000
그래서 특징을 다시 복습하고
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00:00:42,000 --> 00:00:48,000
하이 앵글은 뭐냐면 카메라가 위에서 아래로 보는 방향으로 있는 게 하이 앵글이죠.
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00:00:48,000 --> 00:00:51,000
그래서 특징을 다시 복습하자면
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00:00:52,000 --> 00:00:54,000
하이 앵글은 어때요?
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00:00:54,000 --> 00:01:00,000
얼굴이 커지고 다리가 짧아지고
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00:01:00,000 --> 00:01:04,000
그 다음에 겹치는 부분이 있기 때문에
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00:01:04,000 --> 00:01:10,000
인체가 수축이 되는 부분이 발생한다고 했어요.
15
00:01:10,000 --> 00:01:14,000
이런 부분들을 같이 활용을 해서
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00:01:14,000 --> 00:01:17,000
하이 앵글을 그려볼 건데요.
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00:01:17,000 --> 00:01:22,000
하이 앵글을 어디로 그릴지는 제 마음이죠.
18
00:01:22,000 --> 00:01:27,000
그래서 저번에 이 캐릭터 하이 앵글
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00:01:27,000 --> 00:01:31,000
이쪽 방향으로
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00:01:31,000 --> 00:01:37,000
이쪽 방향으로 카메라를 줘서 그려보도록 하겠습니다.
21
00:01:39,000 --> 00:01:42,000
파일을 새로 만들게요.
22
00:01:42,000 --> 00:01:47,000
이정도 크기로 만들고요.
23
00:01:47,000 --> 00:01:50,000
레이어를 추가해서
24
00:01:50,000 --> 00:01:54,000
이 캐릭터의 앞모습을 그려보도록 하겠습니다.
25
00:01:54,000 --> 00:01:59,000
옆에다 저는 이렇게 치워가지고 그려보도록 할게요.
26
00:01:59,000 --> 00:02:06,000
먼저 간단하게 스케치를 할건데
27
00:02:07,000 --> 00:02:12,000
여러분들이 보기 편하게
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00:02:12,000 --> 00:02:16,000
창을 줄여가지고
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00:02:16,000 --> 00:02:22,000
옆에다 이렇게 해서
30
00:02:22,000 --> 00:02:25,000
보이는 그대로 그려주시면 됩니다.
31
00:02:25,000 --> 00:02:28,000
저는 앞모습을 보여야 하니까
32
00:02:28,000 --> 00:02:31,000
하이 앵글
33
00:02:32,000 --> 00:02:41,000
이쪽 방향으로 가면 이쪽 얼굴이 보이겠죠.
34
00:02:46,000 --> 00:02:50,000
얼굴 크기 내가 생각하는 위치에다
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00:02:50,000 --> 00:02:54,000
잡아주시고요.
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00:02:54,000 --> 00:02:58,000
그 다음에 하이 앵글 같은 경우는
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00:02:58,000 --> 00:03:01,000
얼굴이 이렇게 되어있는게 아니라
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00:03:01,000 --> 00:03:06,000
이렇게 U자 방향으로 되어있습니다.
39
00:03:06,000 --> 00:03:09,000
그 다음에
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00:03:09,000 --> 00:03:12,000
팔 그릴게요.
41
00:03:28,000 --> 00:03:41,000
팔 그리고
42
00:03:46,000 --> 00:03:50,000
여기는 리본
43
00:03:51,000 --> 00:03:56,000
그리고 이쪽 팔이 더 앞으로 나와있네요.
44
00:03:58,000 --> 00:04:01,000
엄지
45
00:04:01,000 --> 00:04:26,000
이렇게 해서
46
00:04:27,000 --> 00:04:30,000
이렇게 그려주시고
47
00:04:30,000 --> 00:04:37,000
그 다음에 허벅지 종아리
48
00:04:37,000 --> 00:04:41,000
그 다음에 발
49
00:04:41,000 --> 00:04:45,000
그리고 반대편은 여기 겹쳐서 안보이고
50
00:04:45,000 --> 00:04:52,000
대각선으로 맞춰가지고
51
00:04:52,000 --> 00:04:56,000
그려주시면 되겠죠.
52
00:04:56,000 --> 00:05:00,000
그 다음에 얼굴 그릴게요.
53
00:05:15,000 --> 00:05:19,000
머리카락 여기가 보이겠죠.
54
00:05:23,000 --> 00:05:28,000
그리고
55
00:05:28,000 --> 00:05:33,000
얼굴이 평면이 아니라 누워서 그려야 한다고 했죠.
56
00:05:33,000 --> 00:05:49,000
그리고
57
00:05:49,000 --> 00:05:57,000
바운드
58
00:05:57,000 --> 00:06:00,000
하이 앵글로 가슴이 들어가고
59
00:06:00,000 --> 00:06:02,000
가슴이 들어가고
60
00:06:02,000 --> 00:06:05,000
엉덩이가 나와가지고 되어있는 자세
61
00:06:05,000 --> 00:06:07,000
여기 길이를 보니까
62
00:06:07,000 --> 00:06:09,000
길이가 꽤 길어요.
63
00:06:09,000 --> 00:06:13,000
길이를 살펴서
64
00:06:14,000 --> 00:06:18,000
여기는 이렇게 원으로 수축되죠.
65
00:06:34,000 --> 00:06:36,000
그려주고
66
00:06:36,000 --> 00:06:39,000
그 다음에 이 아래에 뭐가 있냐면
67
00:06:39,000 --> 00:06:43,000
여기 보시면 이렇게 디딤돌이 있네요.
68
00:06:46,000 --> 00:06:49,000
배경까지 같이 그려볼게요.
69
00:06:53,000 --> 00:06:56,000
공중에서
70
00:06:56,000 --> 00:07:01,000
지표면에서 얼마 떨어지냐에 따라서
71
00:07:01,000 --> 00:07:07,000
디딤돌이 크기가 작아질 수가 있습니다.
72
00:07:07,000 --> 00:07:11,000
여기 뒤에 보면 이런 텃밭이 있어요.
73
00:07:11,000 --> 00:07:14,000
텃밭이 거의 안보이죠 일단.
74
00:07:19,000 --> 00:07:22,000
여기 보시면
75
00:07:22,000 --> 00:07:25,000
물주전자랑
76
00:07:38,000 --> 00:07:43,000
오종사
77
00:07:43,000 --> 00:07:46,000
그려주시고
78
00:07:46,000 --> 00:07:51,000
여기 뒤에 뭐냐면 각오의 뒤통수가 있네요.
79
00:08:08,000 --> 00:08:11,000
각오의 뒤통수
80
00:08:11,000 --> 00:08:14,000
꼬리
81
00:08:19,000 --> 00:08:24,000
여기 뒤에 똑같이 생긴 각오의 뒤통수
82
00:08:25,000 --> 00:08:30,000
여기 옆에 부분만확인하고
83
00:08:30,000 --> 00:08:34,000
비midt을 4코 하나씩 다시 그려주시면 됩니다.
84
00:08:42,000 --> 00:08:47,000
제 illuminator의 글라잉 Twitter 프로그램에서
85
00:08:47,000 --> 00:08:47,000
86
00:08:47,000 --> 00:08:49,000
miew
87
00:08:49,000 --> 00:08:50,000
미
88
00:08:50,000 --> 00:08:51,000
미
89
00:08:51,000 --> 00:08:52,000
미
90
00:08:52,000 --> 00:08:52,000
91
00:08:52,000 --> 00:08:53,000
미
92
00:08:53,000 --> 00:08:53,000
93
00:08:53,000 --> 00:08:53,000
94
00:08:53,000 --> 00:08:53,500
미
95
00:08:53,500 --> 00:08:53,500
96
00:08:53,500 --> 00:08:54,500
미
97
00:08:54,500 --> 00:08:55,500
미
98
00:08:55,500 --> 00:08:56,500
미
99
00:08:56,500 --> 00:08:57,500
미
100
00:08:57,500 --> 00:08:58,500
미
101
00:08:58,500 --> 00:08:59,500
미
102
00:08:59,500 --> 00:09:00,500
미
103
00:09:00,500 --> 00:09:01,500
미
104
00:09:01,500 --> 00:09:02,500
미
105
00:09:02,500 --> 00:09:03,500
미
106
00:09:03,500 --> 00:09:04,500
미
107
00:09:04,500 --> 00:09:05,500
미
108
00:09:05,500 --> 00:09:06,500
미
109
00:09:06,500 --> 00:09:07,500
미
110
00:09:07,500 --> 00:09:08,500
미
111
00:09:08,500 --> 00:09:09,500
미
112
00:09:09,500 --> 00:09:10,500
미
113
00:09:10,500 --> 00:09:11,500
미
114
00:09:11,500 --> 00:09:12,500
미
115
00:09:12,500 --> 00:09:13,500
미
116
00:09:13,500 --> 00:09:14,500
미
117
00:09:14,500 --> 00:09:15,500
미
118
00:09:15,500 --> 00:09:18,500
미
119
00:09:18,500 --> 00:09:19,500
미
120
00:09:19,500 --> 00:09:20,500
미
121
00:09:20,500 --> 00:09:21,500
미
122
00:09:21,500 --> 00:09:22,500
미
123
00:09:22,500 --> 00:09:24,500
삐
124
00:09:24,500 --> 00:09:28,500
삐
125
00:09:28,500 --> 00:09:29,500
삐
126
00:09:29,500 --> 00:09:30,500
삐
127
00:09:30,500 --> 00:09:31,500
삐
128
00:09:31,500 --> 00:09:33,280
삐
129
00:09:33,280 --> 00:09:35,880
삐
130
00:09:35,880 --> 00:09:37,039
삐
131
00:09:37,039 --> 00:09:38,039
삐
132
00:09:38,039 --> 00:09:39,039
삐
133
00:09:39,039 --> 00:09:40,039
삐
134
00:09:40,039 --> 00:09:41,039
삐
135
00:09:41,039 --> 00:09:42,039
삐
136
00:09:42,039 --> 00:09:43,039
삐
137
00:09:43,039 --> 00:09:44,039
삐
138
00:09:44,039 --> 00:09:45,039
삐
139
00:09:45,039 --> 00:09:46,039
삐
140
00:09:46,039 --> 00:09:47,039
삐
141
00:09:47,039 --> 00:09:48,039
삐
142
00:09:48,039 --> 00:09:49,039
삐
143
00:09:49,039 --> 00:09:50,039
삐
144
00:09:50,039 --> 00:09:51,039
삐
145
00:09:51,039 --> 00:09:52,039
삐
146
00:09:52,039 --> 00:09:54,039
삐
147
00:09:54,039 --> 00:09:56,000
삐
148
00:09:56,000 --> 00:09:57,539
삐
149
00:09:57,539 --> 00:09:59,539
삐
150
00:09:59,539 --> 00:10:01,539
삐
151
00:10:01,539 --> 00:10:03,539
삐
152
00:10:03,539 --> 00:10:05,539
삐
153
00:10:05,539 --> 00:10:07,239
삐
154
00:10:07,239 --> 00:10:09,239
삐
155
00:10:09,239 --> 00:10:10,739
삐
156
00:10:10,739 --> 00:10:12,099
삐
157
00:10:12,099 --> 00:10:14,039
삐
158
00:10:14,039 --> 00:10:15,539
삐
159
00:10:15,539 --> 00:10:19,539
삐
160
00:10:19,539 --> 00:10:21,039
삐
161
00:10:21,039 --> 00:10:23,039
삐
162
00:10:23,039 --> 00:10:25,039
삐
163
00:10:25,039 --> 00:10:27,039
삐
164
00:10:27,039 --> 00:10:29,039
삐
165
00:10:29,039 --> 00:10:31,039
삐
166
00:10:31,039 --> 00:10:33,039
삐
167
00:10:33,039 --> 00:10:35,039
삐
168
00:10:35,039 --> 00:10:36,919
삐
169
00:10:36,919 --> 00:10:39,039
삐
170
00:10:39,039 --> 00:10:41,039
삐
171
00:10:41,039 --> 00:10:43,039
삐
172
00:10:43,039 --> 00:10:45,039
삐
173
00:10:45,039 --> 00:10:47,039
삐
174
00:10:47,039 --> 00:10:49,039
삐
175
00:10:49,039 --> 00:10:51,039
나무
176
00:10:51,039 --> 00:10:53,039
나무
177
00:10:53,039 --> 00:10:55,039
나무
178
00:10:55,039 --> 00:10:57,039
나무
179
00:10:57,039 --> 00:10:59,039
나무
180
00:10:59,039 --> 00:11:01,039
나무
181
00:11:01,039 --> 00:11:03,039
나무
182
00:11:03,039 --> 00:11:05,039
나무
183
00:11:05,039 --> 00:11:07,039
나무
184
00:11:07,039 --> 00:11:09,039
나무
185
00:11:09,039 --> 00:11:11,039
나무
186
00:11:11,039 --> 00:11:12,080
나무
187
00:11:15,039 --> 00:11:17,039
나무
188
00:11:17,039 --> 00:11:19,039
잔디
189
00:11:35,039 --> 00:11:37,039
그려주시면 하이 앵글
190
00:11:37,039 --> 00:11:39,039
하이 앵글에
191
00:11:39,039 --> 00:11:41,039
이 자세에 그려보도록 했습니다
192
00:11:41,039 --> 00:11:43,039
그 다음에
193
00:11:43,039 --> 00:11:45,039
레이어를 추가해서
194
00:11:45,039 --> 00:11:47,039
멀티플라이어로 바꿔도 되구요
195
00:11:47,039 --> 00:11:49,039
아니면
196
00:11:49,039 --> 00:11:51,039
노멀레이어를 아래에
197
00:11:51,039 --> 00:11:53,039
멀티플라이어로
198
00:11:53,039 --> 00:11:55,039
바꿔도 되구요
199
00:11:55,039 --> 00:11:57,039
노멀레이어를
200
00:11:57,039 --> 00:11:59,039
아래에 두어도 상관없습니다
201
00:11:59,039 --> 00:12:01,039
간단하게
202
00:12:01,039 --> 00:12:03,039
색칠해볼게요
203
00:12:05,039 --> 00:12:07,039
자연광이니까
204
00:12:15,039 --> 00:12:17,039
이렇게
205
00:12:45,039 --> 00:12:47,039
여기서 빛이 오니까
206
00:12:47,039 --> 00:12:49,039
빛이 오는 반대 방향에
207
00:12:49,039 --> 00:12:51,039
그림자를 그려주시면 되겠죠
208
00:12:51,039 --> 00:12:53,039
그 다음에
209
00:12:53,039 --> 00:12:55,039
여기는
210
00:12:55,039 --> 00:12:57,039
전체적으로
211
00:12:57,039 --> 00:12:59,039
어둠이 있고
212
00:13:15,039 --> 00:13:17,039
여기 뒤에도
213
00:13:17,039 --> 00:13:19,039
이렇게 어둠
214
00:13:23,039 --> 00:13:25,039
과거의
215
00:13:25,039 --> 00:13:27,039
뒤통수
216
00:13:31,039 --> 00:13:33,039
여기는 지우개로
217
00:13:33,039 --> 00:13:35,039
가장자리 조금 정리해줄게요
218
00:13:41,039 --> 00:13:43,039
여기는
219
00:13:43,039 --> 00:13:45,039
여기도
220
00:13:45,039 --> 00:13:47,039
정리하고
221
00:13:47,039 --> 00:13:49,039
창문
222
00:13:53,039 --> 00:13:55,039
그리고
223
00:13:55,039 --> 00:13:57,039
여기도
224
00:13:57,039 --> 00:13:59,039
그림자를 주도록 하겠습니다
225
00:14:13,039 --> 00:14:15,039
잔디
226
00:14:15,039 --> 00:14:17,039
묘사 조금 들어가구요
227
00:14:23,039 --> 00:14:25,039
나무는 멀리 있으니까
228
00:14:25,039 --> 00:14:27,039
살짝 어둡게 해서 칠하도록 할게요
229
00:14:43,039 --> 00:14:45,039
나무는 멀리 있어서 칠하도록 할게요
230
00:15:13,039 --> 00:15:15,039
이렇게
231
00:15:15,039 --> 00:15:17,039
간단하게
232
00:15:17,039 --> 00:15:19,039
완성을 해보았습니다
233
00:15:19,039 --> 00:15:21,039
여기 리본
234
00:15:21,039 --> 00:15:23,039
조금만 더
235
00:15:23,039 --> 00:15:25,039
그래서
236
00:15:25,039 --> 00:15:27,039
지금 여기
237
00:15:27,039 --> 00:15:29,039
하이앵글
238
00:15:29,039 --> 00:15:31,039
이쪽에 왔을때
239
00:15:31,039 --> 00:15:33,039
얼굴을
240
00:15:33,039 --> 00:15:35,039
조금 더
241
00:15:35,039 --> 00:15:37,039
정리해줄게요
242
00:15:37,039 --> 00:15:39,039
그리고
243
00:15:39,039 --> 00:15:41,039
여기
244
00:15:41,039 --> 00:15:43,039
이쪽에 왔을때
245
00:15:43,039 --> 00:15:45,039
얼굴이라던가 몸의 각도라던가
246
00:15:45,039 --> 00:15:47,039
이런 위치가
247
00:15:47,039 --> 00:15:49,039
어떻게 되어있는가를
248
00:15:49,039 --> 00:15:51,039
봤는데요
249
00:15:51,039 --> 00:15:53,039
마이온 그림자 자체가
250
00:15:53,039 --> 00:15:55,039
하이앵글이기 때문에
251
00:15:57,039 --> 00:15:59,039
이거 자체가 하이앵글이기 때문에
252
00:15:59,039 --> 00:16:01,039
여기 그냥 방향만
253
00:16:01,039 --> 00:16:03,039
바꿔서 그린 느낌이라고
254
00:16:03,039 --> 00:16:05,039
생각하시면 되거든요
255
00:16:05,039 --> 00:16:07,039
그리고 여기가 좀 허전하잖아요
256
00:16:07,039 --> 00:16:09,039
그래서 여기 과일나무 있으니까
257
00:16:09,039 --> 00:16:11,039
레이어 추가해가지고
258
00:16:13,039 --> 00:16:15,039
이렇게 나무가
259
00:16:15,039 --> 00:16:17,039
근거리에
260
00:16:17,039 --> 00:16:19,039
이렇게 있다
261
00:16:19,039 --> 00:16:21,039
같이 그려주셔도
262
00:16:21,039 --> 00:16:23,039
상관이 없습니다
263
00:16:23,039 --> 00:16:25,039
과일나무가
264
00:16:25,039 --> 00:16:27,039
근거리에
265
00:16:27,039 --> 00:16:29,039
있다
266
00:16:33,039 --> 00:16:35,039
하셔도 상관이 없습니다
267
00:16:35,039 --> 00:16:37,039
이렇게 해서
268
00:16:37,039 --> 00:16:39,039
여러분들도
269
00:16:39,039 --> 00:16:41,039
자기 마이온을 가지고
270
00:16:41,039 --> 00:16:43,039
하이앵글 한번 그려보도록 하겠습니다
271
00:16:43,039 --> 00:16:45,039
수고 많으셨고요
272
00:16:45,039 --> 00:16:47,039
저는 다음 시간에
273
00:16:47,039 --> 00:16:49,039
로우앵글로 그려보도록 할게요
274
00:16:49,039 --> 00:16:51,039
그럼 다음 시간에
275
00:16:51,039 --> 00:16:53,039
뵙도록 하겠습니다
26 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 네 걸음
강의 개요와 하이 앵글 개념
- 웹툰 작가이자 만화 강사 분영교가 진행하는 마이옴 시리즈 강의의 연속 편
- 이전 시간에 그린 미드 앵글 마이옴을 바탕으로 이번에는 하이 앵글을 연습
- 하이 앵글: 카메라가 위에서 아래를 내려다보는 구도
- 주요 특징: 얼굴이 커지고, 다리가 짧아 보이며, 겹침으로 인해 인체가 수축된 형태로 보임
캐릭터 스케치 과정
- 새 파일 생성 후 레이어 추가, 기존 마이옴 이미지를 옆에 배치해 참고하며 작업
- 카메라 방향을 정해 캐릭터가 어느 쪽 얼굴을 보이게 할지 먼저 설정
- 얼굴 위치와 크기를 먼저 잡고, 하이 앵글 특성에 맞게 얼굴형을 일반적인 타원 아닌 U자 형태로 구성
- 팔, 손(엄지 방향 포함), 상체, 허벅지, 종아리, 발을 위에서 내려다본 느낌으로 단계적으로 배치
- 겹치는 다리·신체는 화면에서 보이지 않는 부분이 생기도록 처리해 원근과 수축 표현
하이 앵글 인체 표현 포인트
- 얼굴은 평면에 세워 그리는 것이 아니라, 위에서 내려다보는 각도에 맞춰 누워 있는 형태로 인식하고 그리기
- 하이 앵글에서 가슴은 안쪽으로 들어가고, 엉덩이는 더 돌출되어 보이는 자세 표현이 중요
- 인체 길이를 실제보다 짧게 느껴지게 하기 위해, 카메라에 가까운 부분(머리·어깨)을 크게, 먼 부분(다리)을 작게 배치
- 수축되는 부위는 원형·타원형으로 압축해 표현해 입체감과 원근감을 강조
배경 및 원근 구성
- 캐릭터 발 아래에 디딤돌을 배치하고, 지면에서의 거리(높이)에 따라 디딤돌 크기가 작아지는 식으로 원근 표현
- 뒤쪽에는 텃밭, 물주전자, 각오(캐릭터)의 뒤통수와 꼬리 등을 배경 요소로 추가
- 멀리 있는 요소일수록 크기를 작게, 형태를 단순하게, 색을 살짝 어둡거나 연하게 처리
- 화면이 허전한 부분에는 과일나무를 근거리 요소로 배치해 전경–중경–후경의 깊이감 형성
채색과 그림자 처리
- 스케치 위에 레이어를 추가해 색을 입힘: 멀티플라이 레이어를 위에 두거나, 노멀 레이어를 아래 두는 방식 모두 사용 가능
- 자연광 설정 후, 빛이 오는 방향을 하나 정하고 빛 반대편에 그림자를 배치
- 캐릭터 전체적으로 하이 앵글에 맞는 어둠 영역을 넣어 입체감 강화
- 나무·잔디 등 배경 요소에는 거리감에 맞춰 명도·채도를 조절하고, 멀리 있는 나무는 살짝 어둡게 처리
- 지우개로 가장자리를 정리해 형태를 또렷하게 다듬고, 창문 등 구조물에도 그림자를 부여해 공간감 부여
응용 및 실습 안내
- 이번 작업은 본래 마이옴 그림 자체가 하이 앵글이기 때문에, 기존 하이 앵글 구도의 방향만 바꿔서 그린 것으로 이해할 수 있음
- 얼굴, 몸 각도, 위치를 기존 그림과 비교해가며 하이 앵글 특성이 유지되는지 확인
- 화면 구성이 허전한 부분은 과일나무 등 요소를 추가해 균형과 깊이를 보완
- 수업 마무리: 각자 자신의 마이옴 캐릭터를 사용해 하이 앵글 구도를 연습해 볼 것을 권장
- 다음 강의에서는 같은 캐릭터로 로우 앵글을 그리는 내용 예고