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00:00:00,000 --> 00:00:15,520
안녕하세요 김규진입니다. 아홉 번째 시간 스케일 조정과 따라가기 도구 활용입니다.
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00:00:15,520 --> 00:00:20,240
이번 강의의 학습 목표는 스케일 도구로 크기 조정하는 법을 알 수 있다.
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00:00:20,240 --> 00:00:24,120
두 번째, 대칭 모델 쉽게 만드는 법을 이해할 수 있다.
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00:00:24,120 --> 00:00:29,280
마지막으로 세 번째, 따라가기 도구 활용법을 이해할 수 있다 입니다.
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00:00:29,320 --> 00:00:33,840
이번 시간에는 스케일과 따라가기 도구에 대해서 배우게 될 거에요.
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00:00:33,840 --> 00:00:40,919
일단 스케일은 S 입니다. S를 누르면 어떤 그림이 나와나요?
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00:00:40,919 --> 00:00:45,040
이렇게 직사각형 두 개가 겹쳐 있는 게 보이시죠?
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00:00:45,040 --> 00:00:48,680
그리고 왼쪽에 이렇게 생긴 게 활성화가 되요.
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00:00:48,680 --> 00:00:52,560
그래서 이렇게 봤을 때 얘는 늘려주는 건가? 라고 했을 때
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00:00:52,560 --> 00:00:56,639
얘는 스케일이구나 라고 확인해 주시면 되겠습니다.
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00:00:56,639 --> 00:01:02,360
그래서 스케일은 S다. 이것도 생각보다 쓰이기는 합니다.
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00:01:02,360 --> 00:01:06,040
그래서 일단 제가 이 직면 면체를 만들어 놨는데
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00:01:06,040 --> 00:01:09,320
얘를 한번 S를 눌러볼게요.
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00:01:09,320 --> 00:01:13,760
아니면은 그냥 S를 먼저 하고 얘를 클릭해 볼게요.
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00:01:13,760 --> 00:01:17,400
그러면은 뭔가 이렇게 점들이 있어요.
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00:01:17,400 --> 00:01:20,120
약간 좀 징그럽죠?
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00:01:20,120 --> 00:01:24,400
그래서 얘를 한번 다 만질 수 있는 선들이에요.
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00:01:24,400 --> 00:01:25,839
그래서 얘를 눌러볼게요.
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00:01:25,839 --> 00:01:31,320
얘를 딱 잡고 이렇게 늘리고 줄이고 할 수가 있어요.
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00:01:31,320 --> 00:01:35,239
얘는 약간 스케일을 왔다 갔다 하는 거구나.
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00:01:35,239 --> 00:01:37,839
그리고 이쪽으로 했을 때
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00:01:37,839 --> 00:01:40,639
그 다음에 여기 모서리를 한번 해볼까요?
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00:01:40,639 --> 00:01:45,519
모서리로 했을 때는 이렇게 쭉쭉 올라갑니다.
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00:01:45,519 --> 00:01:50,400
그러나는 뭐냐. 얘를 옆으로 잡았을 때랑
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00:01:50,400 --> 00:01:53,320
여기랑 여기서 잡았을 때랑 이게 지금 다 달라요.
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00:01:53,320 --> 00:01:57,000
그래서 필요한 상황에서 쓸 줄 알아야 돼요.
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00:01:57,000 --> 00:01:59,879
근데 저희는 뭐냐면은 건축이잖아요.
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00:01:59,879 --> 00:02:03,040
건축에서는 정말 비례감이 중요해요.
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00:02:03,040 --> 00:02:10,039
그래서 가장 많이 쓰이는 부분은 여기 옆면 높이
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00:02:10,039 --> 00:02:16,240
아니면은 이렇게 균일하게 올라갈 수 있는 이런 스냅입니다.
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00:02:16,240 --> 00:02:19,839
그래서 굳이 이런 거는 잘 사용하지 않아요.
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00:02:19,839 --> 00:02:22,039
이거는 너무 불규칙적이잖아요.
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00:02:22,039 --> 00:02:23,479
그래서 이런 건 잘 사용하지 않는데
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00:02:23,479 --> 00:02:26,600
여기를 잡고 저도 늘릴 수 있구나라고
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00:02:26,600 --> 00:02:29,479
확인을 해 주시면 될 것 같습니다.
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00:02:29,479 --> 00:02:32,600
그러면은 얘를 잡고 이렇게 했을 때
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00:02:32,600 --> 00:02:34,479
또 뭐가 계속 바뀌죠.
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00:02:34,479 --> 00:02:37,960
오른쪽 아래에 치수, 여기 치수 있죠.
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00:02:37,960 --> 00:02:41,600
치수가 배율로 늘어나요.
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00:02:41,600 --> 00:02:44,919
보시면은 여기서 잡고 이렇게 쭉 가다 보면은
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00:02:44,919 --> 00:02:48,320
어 지금은 1.81배다 뭐 이런 식으로 나오죠.
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00:02:48,320 --> 00:02:50,240
그러면은 내가 치수를 입력을 해서
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00:02:50,240 --> 00:02:53,320
난 여기서 2배 키울 거야면은 2를 누르면 되겠죠.
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00:02:53,320 --> 00:02:59,360
2를 누르고 엔터 하면은 원래보다 2배가 커진다.
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00:02:59,360 --> 00:03:00,279
이렇게 돼요.
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00:03:00,279 --> 00:03:02,600
제가 잡았던 이 방향으로.
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00:03:02,600 --> 00:03:05,279
그 다음에 나는 다시 줄이고 싶어요.
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00:03:05,279 --> 00:03:07,360
그럼 내가 2배를 늘렸으니까
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00:03:07,360 --> 00:03:09,399
2배를 다시 줄이면 되겠죠.
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00:03:09,399 --> 00:03:11,960
S를 누르고 여기를 누른 다음에
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00:03:11,960 --> 00:03:14,839
그러면은 1분의 1은 0.5죠.
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00:03:14,839 --> 00:03:18,919
그랬을 때 엔터 누르면은 다시 돌아오는 걸 볼 수 있습니다.
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00:03:18,960 --> 00:03:22,880
그 다음에 여기 위로도 똑같이 할 수 있는 거예요.
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00:03:22,880 --> 00:03:27,679
위로 올릴 때 2배 아니면 나는 3배 해서 엔터
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00:03:27,679 --> 00:03:30,320
라고 하면 이렇게 3배로 키워집니다.
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00:03:30,320 --> 00:03:35,639
그 다음에 이 모서리는 이 스케일이 균등하게 이렇게 이렇게 돼요.
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00:03:35,639 --> 00:03:37,600
커지고 작아지고 할 수 있어요.
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00:03:37,600 --> 00:03:42,000
그러면은 나는 얘를 원래 크기보다 2배 커지게 할 거야
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00:03:42,000 --> 00:03:44,559
하면은 배율을 2를 누르면 되고
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00:03:44,559 --> 00:03:47,839
아니면은 나는 여기서 2배 작게 할 거야
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00:03:47,839 --> 00:03:52,720
하면은 0.5 이런 식으로 줄이면 됩니다.
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00:03:52,720 --> 00:03:56,199
그 다음에 제가 보내드린 그 표 있죠.
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00:03:56,199 --> 00:03:59,559
S에 있는 표 중에서 이제 늘려 봤는데
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00:03:59,559 --> 00:04:02,199
이제 컨트롤 쉬프트가 또 있어요.
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00:04:02,199 --> 00:04:03,320
한번 해볼게요.
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00:04:03,320 --> 00:04:06,399
얘를 선택을 하고 S를 누른 다음에
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00:04:06,399 --> 00:04:08,360
일단은 얘를 클릭을 해볼게요.
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00:04:08,360 --> 00:04:10,880
그러면은 이쪽 방향으로 이렇게 커지죠.
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00:04:10,880 --> 00:04:14,520
근데 여기서 컨트롤을 딱 누르면은
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00:04:14,520 --> 00:04:18,679
얘를 중심으로 양쪽으로 쫙 퍼집니다.
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00:04:18,679 --> 00:04:20,480
다른 것도 해볼게요.
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00:04:20,480 --> 00:04:26,480
이쪽에서도 누르고 컨트롤을 누르면은 위아래로 쫙 늘어납니다.
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00:04:26,480 --> 00:04:30,720
그리고 대각선 네바에서 얘를 누르고 컨트롤을 누르면
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00:04:30,720 --> 00:04:35,679
얘가 이렇게 늘어난 것도 있고 아니면 이렇게 되죠.
75
00:04:35,679 --> 00:04:38,239
그래서 얘를 이렇게 계속 바꿔줄 수 있어요.
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00:04:38,239 --> 00:04:41,720
중심을 그 다음에 쉬프트가 있어요.
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00:04:41,720 --> 00:04:43,600
쉬프트 S를 누르고
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00:04:43,600 --> 00:04:47,720
원래는 얘를 눌렀을 때는 이렇게 왜곡이 되는 형상인데
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00:04:47,720 --> 00:04:51,359
여기서 쉬프트를 누르면 어느 방향을 누르든
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00:04:51,359 --> 00:04:54,839
얘는 균일하게 전체가 커져요.
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00:04:54,839 --> 00:05:00,359
아까 이 부분도 이렇게 원래는 이렇게 움직였잖아요.
82
00:05:00,359 --> 00:05:05,000
근데 쉬프트를 누르면 얘가 이렇게 균등하게 커집니다.
83
00:05:05,000 --> 00:05:08,920
그래서 쉬프트는 이런 게 있다고 봐주시면 되고
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00:05:08,920 --> 00:05:11,799
그 다음에 길이 지정이 있어요.
85
00:05:11,799 --> 00:05:15,839
우리가 이렇게 올리고 여기다가 이렇게 했는데
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00:05:15,839 --> 00:05:18,279
한 2000 정도 올렸어요.
87
00:05:18,279 --> 00:05:21,880
근데 저는 얘를 얘도 2000까지 똑같이 올리고 싶어요.
88
00:05:21,880 --> 00:05:23,320
그럼 뭐 하면 돼요?
89
00:05:23,320 --> 00:05:28,959
여기로 들어가가지고 P를 눌러서 이렇게 올리면은 상관이 없죠.
90
00:05:28,959 --> 00:05:34,239
근데 만약에 이렇게 옆에 이게 없다. 없어요.
91
00:05:34,239 --> 00:05:36,920
그러면은 얘를 P를 해가지고
92
00:05:36,920 --> 00:05:40,119
여기를 해서 위로 2000 해가지고
93
00:05:40,119 --> 00:05:42,399
난 여기까지 올리면 되겠네 하면은
94
00:05:42,399 --> 00:05:45,480
이렇게도 올릴 수는 있어요. 이렇게
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00:05:45,480 --> 00:05:47,000
그러면 얘를 P를 보면은
96
00:05:47,000 --> 00:05:50,079
여기부터 여기까지 2000이죠.
97
00:05:50,079 --> 00:05:52,079
근데 너무 귀찮아요. 그쵸?
98
00:05:52,079 --> 00:05:54,320
그럴 때 어떻게 쓰냐면은
99
00:05:54,320 --> 00:05:59,559
이 스케일 툴로 가지고 바로 2000을 만들 수 있어요.
100
00:05:59,559 --> 00:06:03,200
얘를 한번 클릭하고 S를 누른 다음에
101
00:06:03,200 --> 00:06:04,959
위로 2000을 할 거니까
102
00:06:04,959 --> 00:06:08,959
얘를 클릭하면은 이렇게 올릴 수 있다.
103
00:06:08,959 --> 00:06:11,640
근데 나는 2000으로 할 거야.
104
00:06:11,640 --> 00:06:14,720
근데 여기서 2000을 그대로 해가지고
105
00:06:14,720 --> 00:06:17,839
엔터를 눌러버리면은 얘는 2000배가 되는 거예요.
106
00:06:17,839 --> 00:06:19,440
엄청 커지겠죠?
107
00:06:19,440 --> 00:06:24,239
그러니까 2000하고 mm 이렇게 쳐주고
108
00:06:24,239 --> 00:06:30,160
엔터를 누르면 얘가 지금 높이가 2000이 됩니다.
109
00:06:30,160 --> 00:06:32,399
너무 쉽죠? 더 간편하고
110
00:06:32,399 --> 00:06:34,640
그리고 여기서 S를 누르고
111
00:06:34,640 --> 00:06:37,559
여기서도 나는 3000 해가지고
112
00:06:37,559 --> 00:06:40,720
mm 해서 엔터 누르면은
113
00:06:40,720 --> 00:06:44,640
이쪽이 이렇게 3000이 됩니다.
114
00:06:44,640 --> 00:06:47,600
그래서 스케일은 좀 간편한 것 같아
115
00:06:47,600 --> 00:06:49,839
너무 좋은 것 같아 라고 하는데
116
00:06:49,839 --> 00:06:53,799
사실 실무에서 잘 많이 사용하지 않는 이유가 있어요.
117
00:06:53,799 --> 00:06:55,320
그걸 한번 알아볼게요.
118
00:06:55,320 --> 00:07:00,320
한번 컨트롤 H 해가지고 제가 이거를 숨겨놨어요.
119
00:07:00,320 --> 00:07:03,920
지금 얘는 우리 그 강당의 의자죠?
120
00:07:03,959 --> 00:07:06,679
얘를 가지고 한번 스케일을 늘려 볼게요.
121
00:07:06,679 --> 00:07:10,040
왜냐면은 이 의자가 너무 좁은 것 같아요.
122
00:07:10,040 --> 00:07:12,959
이렇게 그래서 저는 이쪽 방향
123
00:07:12,959 --> 00:07:15,399
그 빨간색 방향으로 늘려 볼게요.
124
00:07:15,399 --> 00:07:18,399
쭉 늘려 볼게요.
125
00:07:18,399 --> 00:07:19,760
어떤가요?
126
00:07:19,760 --> 00:07:22,679
이게 지금 의자 같아 보이나요?
127
00:07:22,679 --> 00:07:25,440
아니죠? 너무 이상하죠?
128
00:07:25,440 --> 00:07:28,440
그리고 이 소파도 너무 낮은 것 같아서
129
00:07:28,440 --> 00:07:32,559
올리고 싶어요. 이렇게 쭉 올리고 싶어요.
130
00:07:32,559 --> 00:07:34,239
저희는 이런 문제들 때문에
131
00:07:34,239 --> 00:07:36,440
스케일을 잘 사용하지 않습니다.
132
00:07:36,440 --> 00:07:40,279
왜냐면은 얘는 처음에는
133
00:07:40,279 --> 00:07:44,000
이 하나의 객체가 이렇게 밖에 없었잖아요.
134
00:07:44,000 --> 00:07:46,839
그래서 왜곡될 게 거의 없어요.
135
00:07:46,839 --> 00:07:50,920
거의 없는데 얘는 여러 가지 요소들이 같이 있잖아요.
136
00:07:50,920 --> 00:07:54,600
그래서 이렇게 뭐 슬러그나 뭐 벽이나 문 같이
137
00:07:54,600 --> 00:07:57,880
정말 단순한 객체에서 스케일은 잘 사용이 되지만
138
00:07:57,880 --> 00:08:01,399
만약에 이렇게 좀 다양한 요소들이 있다 하면은
139
00:08:01,399 --> 00:08:04,760
얘가 이렇게 왜곡이 되기가 너무 쉬워요.
140
00:08:04,760 --> 00:08:08,119
그래서 누가 봐도 이상하니까 절대 사용하지 않습니다.
141
00:08:08,119 --> 00:08:11,279
그리고 지금 여기는 재질이 있죠?
142
00:08:11,279 --> 00:08:14,600
이 재질이 지금 천으로 되어 있어요.
143
00:08:14,600 --> 00:08:18,200
근데 얘를 이렇게 늘려주면은
144
00:08:18,200 --> 00:08:21,119
이 재질까지 같이 늘어나요.
145
00:08:21,119 --> 00:08:24,119
그래서 저희는 이 스케일은 잘 사용하지 않습니다.
16_실무에 바로 쓰는 SketchUp & Enscape 건축 모델링
강의 개요 및 학습 목표
스케일(S) 도구로 객체 크기를 조정하는 방법 이해
스케일을 활용한 대칭 모델을 쉽게 만드는 기본 개념 습득
따라가기 도구 활용법은 이후에 이어서 학습 예정
스케일 도구 기본 사용법
단축키: S를 누르면 스케일 도구 활성화, 겹쳐진 직사각형 아이콘 확인
객체 선택 후 스케일 도구 실행 시 면, 모서리, 꼭짓점에 조절점(핸들) 생성
옆면 핸들: 한 축 방향으로만 늘리거나 줄이는 비균일 스케일
모서리(코너) 핸들: 가로·세로·높이가 함께 변하는 균등 스케일
건축 모델링에서는 비례감이 중요하므로, 주로 높이 방향 또는 균일 스냅 위주로 사용
배율·치수 입력을 통한 정밀 스케일 조정
스케일 중 우측 하단에 배율 표시: 예) \(1.81\)배 등
배율 입력:
2배 키우기: 2 입력 후 Enter → 원래의 2배
절반으로 줄이기: 0.5 입력 후 Enter → 원래의 1/2
절대 치수로 지정:
예: 높이를 정확히 2000mm로 만들고 싶을 때
객체 선택 후 S
위쪽 핸들을 클릭해 위로 드래그
입력창에 2000mm 입력 후 Enter → 현재 높이가 2000mm로 설정
주의: 단위 없이 2000만 입력하면 ‘2000배’ 스케일이 되어 모델이 비정상적으로 커짐
다른 방향도 동일 방식으로 사용 가능 (예: 3000mm 등)
Ctrl·Shift 조합 스케일 옵션
Ctrl + 스케일:
선택한 핸들을 기준으로가 아니라 중심을 기준으로 양쪽이 동시에 퍼짐
측면 핸들 + Ctrl: 좌우(또는 상하) 양방향으로 동일하게 확대/축소
대각선(코너) 핸들 + Ctrl: 대각선 방향 기준으로 중심에서 사방으로 퍼짐
Shift + 스케일:
원래 왜곡되던 방향도 포함해 전체가 균일하게 커지고 작아짐
어느 핸들을 잡든 비율이 유지되며 전체 스케일 조정
길이 맞추기용 스케일 활용
기존 방식: 기준 객체 높이(Push/Pull 2000) 생성 → 다른 객체도 P로 2000 맞추기
스케일 활용 방식:
조정할 객체 선택 후 S
높이 방향 핸들을 잡고 위로 드래그
목표 높이를 2000mm와 같이 직접 입력 → 즉시 해당 높이로 변경
별도의 기준 면을 만들 필요 없이 바로 절대 높이 설정이 가능하여 작업 효율이 높음
스케일 도구의 한계와 주의점
단순 박스(벽, 슬라브 등)에는 큰 왜곡 없이 스케일 사용 가능
의자, 소파처럼 여러 요소가 결합된 복잡한 객체에 스케일 적용 시 문제:
한 방향으로만 늘리면 비례가 깨져 실제 의자/소파처럼 보이지 않음
높이만 과도하게 올리면 좌석·등받이 비율이 비현실적으로 변형
재질(텍스처) 문제:
천, 나무결 등의 맵핑이 모델 스케일과 함께 늘어나 텍스처 패턴도 부자연스럽게 확대
시각적으로 위화감이 커져 모델 퀄리티 저하
실무에서는:
벽, 슬라브, 문 등 단순 형상에만 제한적으로 스케일 사용
가구·사물 등 복합 오브젝트는 가급적 스케일 대신 재모델링 또는 적절한 컴포넌트 재배치 활용