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1 00:00:00,000 --> 00:00:15,520 안녕하세요 김규진입니다. 아홉 번째 시간 스케일 조정과 따라가기 도구 활용입니다. 2 00:00:15,520 --> 00:00:20,240 이번 강의의 학습 목표는 스케일 도구로 크기 조정하는 법을 알 수 있다. 3 00:00:20,240 --> 00:00:24,120 두 번째, 대칭 모델 쉽게 만드는 법을 이해할 수 있다. 4 00:00:24,120 --> 00:00:29,280 마지막으로 세 번째, 따라가기 도구 활용법을 이해할 수 있다 입니다. 5 00:00:29,320 --> 00:00:33,840 이번 시간에는 스케일과 따라가기 도구에 대해서 배우게 될 거에요. 6 00:00:33,840 --> 00:00:40,919 일단 스케일은 S 입니다. S를 누르면 어떤 그림이 나와나요? 7 00:00:40,919 --> 00:00:45,040 이렇게 직사각형 두 개가 겹쳐 있는 게 보이시죠? 8 00:00:45,040 --> 00:00:48,680 그리고 왼쪽에 이렇게 생긴 게 활성화가 되요. 9 00:00:48,680 --> 00:00:52,560 그래서 이렇게 봤을 때 얘는 늘려주는 건가? 라고 했을 때 10 00:00:52,560 --> 00:00:56,639 얘는 스케일이구나 라고 확인해 주시면 되겠습니다. 11 00:00:56,639 --> 00:01:02,360 그래서 스케일은 S다. 이것도 생각보다 쓰이기는 합니다. 12 00:01:02,360 --> 00:01:06,040 그래서 일단 제가 이 직면 면체를 만들어 놨는데 13 00:01:06,040 --> 00:01:09,320 얘를 한번 S를 눌러볼게요. 14 00:01:09,320 --> 00:01:13,760 아니면은 그냥 S를 먼저 하고 얘를 클릭해 볼게요. 15 00:01:13,760 --> 00:01:17,400 그러면은 뭔가 이렇게 점들이 있어요. 16 00:01:17,400 --> 00:01:20,120 약간 좀 징그럽죠? 17 00:01:20,120 --> 00:01:24,400 그래서 얘를 한번 다 만질 수 있는 선들이에요. 18 00:01:24,400 --> 00:01:25,839 그래서 얘를 눌러볼게요. 19 00:01:25,839 --> 00:01:31,320 얘를 딱 잡고 이렇게 늘리고 줄이고 할 수가 있어요. 20 00:01:31,320 --> 00:01:35,239 얘는 약간 스케일을 왔다 갔다 하는 거구나. 21 00:01:35,239 --> 00:01:37,839 그리고 이쪽으로 했을 때 22 00:01:37,839 --> 00:01:40,639 그 다음에 여기 모서리를 한번 해볼까요? 23 00:01:40,639 --> 00:01:45,519 모서리로 했을 때는 이렇게 쭉쭉 올라갑니다. 24 00:01:45,519 --> 00:01:50,400 그러나는 뭐냐. 얘를 옆으로 잡았을 때랑 25 00:01:50,400 --> 00:01:53,320 여기랑 여기서 잡았을 때랑 이게 지금 다 달라요. 26 00:01:53,320 --> 00:01:57,000 그래서 필요한 상황에서 쓸 줄 알아야 돼요. 27 00:01:57,000 --> 00:01:59,879 근데 저희는 뭐냐면은 건축이잖아요. 28 00:01:59,879 --> 00:02:03,040 건축에서는 정말 비례감이 중요해요. 29 00:02:03,040 --> 00:02:10,039 그래서 가장 많이 쓰이는 부분은 여기 옆면 높이 30 00:02:10,039 --> 00:02:16,240 아니면은 이렇게 균일하게 올라갈 수 있는 이런 스냅입니다. 31 00:02:16,240 --> 00:02:19,839 그래서 굳이 이런 거는 잘 사용하지 않아요. 32 00:02:19,839 --> 00:02:22,039 이거는 너무 불규칙적이잖아요. 33 00:02:22,039 --> 00:02:23,479 그래서 이런 건 잘 사용하지 않는데 34 00:02:23,479 --> 00:02:26,600 여기를 잡고 저도 늘릴 수 있구나라고 35 00:02:26,600 --> 00:02:29,479 확인을 해 주시면 될 것 같습니다. 36 00:02:29,479 --> 00:02:32,600 그러면은 얘를 잡고 이렇게 했을 때 37 00:02:32,600 --> 00:02:34,479 또 뭐가 계속 바뀌죠. 38 00:02:34,479 --> 00:02:37,960 오른쪽 아래에 치수, 여기 치수 있죠. 39 00:02:37,960 --> 00:02:41,600 치수가 배율로 늘어나요. 40 00:02:41,600 --> 00:02:44,919 보시면은 여기서 잡고 이렇게 쭉 가다 보면은 41 00:02:44,919 --> 00:02:48,320 어 지금은 1.81배다 뭐 이런 식으로 나오죠. 42 00:02:48,320 --> 00:02:50,240 그러면은 내가 치수를 입력을 해서 43 00:02:50,240 --> 00:02:53,320 난 여기서 2배 키울 거야면은 2를 누르면 되겠죠. 44 00:02:53,320 --> 00:02:59,360 2를 누르고 엔터 하면은 원래보다 2배가 커진다. 45 00:02:59,360 --> 00:03:00,279 이렇게 돼요. 46 00:03:00,279 --> 00:03:02,600 제가 잡았던 이 방향으로. 47 00:03:02,600 --> 00:03:05,279 그 다음에 나는 다시 줄이고 싶어요. 48 00:03:05,279 --> 00:03:07,360 그럼 내가 2배를 늘렸으니까 49 00:03:07,360 --> 00:03:09,399 2배를 다시 줄이면 되겠죠. 50 00:03:09,399 --> 00:03:11,960 S를 누르고 여기를 누른 다음에 51 00:03:11,960 --> 00:03:14,839 그러면은 1분의 1은 0.5죠. 52 00:03:14,839 --> 00:03:18,919 그랬을 때 엔터 누르면은 다시 돌아오는 걸 볼 수 있습니다. 53 00:03:18,960 --> 00:03:22,880 그 다음에 여기 위로도 똑같이 할 수 있는 거예요. 54 00:03:22,880 --> 00:03:27,679 위로 올릴 때 2배 아니면 나는 3배 해서 엔터 55 00:03:27,679 --> 00:03:30,320 라고 하면 이렇게 3배로 키워집니다. 56 00:03:30,320 --> 00:03:35,639 그 다음에 이 모서리는 이 스케일이 균등하게 이렇게 이렇게 돼요. 57 00:03:35,639 --> 00:03:37,600 커지고 작아지고 할 수 있어요. 58 00:03:37,600 --> 00:03:42,000 그러면은 나는 얘를 원래 크기보다 2배 커지게 할 거야 59 00:03:42,000 --> 00:03:44,559 하면은 배율을 2를 누르면 되고 60 00:03:44,559 --> 00:03:47,839 아니면은 나는 여기서 2배 작게 할 거야 61 00:03:47,839 --> 00:03:52,720 하면은 0.5 이런 식으로 줄이면 됩니다. 62 00:03:52,720 --> 00:03:56,199 그 다음에 제가 보내드린 그 표 있죠. 63 00:03:56,199 --> 00:03:59,559 S에 있는 표 중에서 이제 늘려 봤는데 64 00:03:59,559 --> 00:04:02,199 이제 컨트롤 쉬프트가 또 있어요. 65 00:04:02,199 --> 00:04:03,320 한번 해볼게요. 66 00:04:03,320 --> 00:04:06,399 얘를 선택을 하고 S를 누른 다음에 67 00:04:06,399 --> 00:04:08,360 일단은 얘를 클릭을 해볼게요. 68 00:04:08,360 --> 00:04:10,880 그러면은 이쪽 방향으로 이렇게 커지죠. 69 00:04:10,880 --> 00:04:14,520 근데 여기서 컨트롤을 딱 누르면은 70 00:04:14,520 --> 00:04:18,679 얘를 중심으로 양쪽으로 쫙 퍼집니다. 71 00:04:18,679 --> 00:04:20,480 다른 것도 해볼게요. 72 00:04:20,480 --> 00:04:26,480 이쪽에서도 누르고 컨트롤을 누르면은 위아래로 쫙 늘어납니다. 73 00:04:26,480 --> 00:04:30,720 그리고 대각선 네바에서 얘를 누르고 컨트롤을 누르면 74 00:04:30,720 --> 00:04:35,679 얘가 이렇게 늘어난 것도 있고 아니면 이렇게 되죠. 75 00:04:35,679 --> 00:04:38,239 그래서 얘를 이렇게 계속 바꿔줄 수 있어요. 76 00:04:38,239 --> 00:04:41,720 중심을 그 다음에 쉬프트가 있어요. 77 00:04:41,720 --> 00:04:43,600 쉬프트 S를 누르고 78 00:04:43,600 --> 00:04:47,720 원래는 얘를 눌렀을 때는 이렇게 왜곡이 되는 형상인데 79 00:04:47,720 --> 00:04:51,359 여기서 쉬프트를 누르면 어느 방향을 누르든 80 00:04:51,359 --> 00:04:54,839 얘는 균일하게 전체가 커져요. 81 00:04:54,839 --> 00:05:00,359 아까 이 부분도 이렇게 원래는 이렇게 움직였잖아요. 82 00:05:00,359 --> 00:05:05,000 근데 쉬프트를 누르면 얘가 이렇게 균등하게 커집니다. 83 00:05:05,000 --> 00:05:08,920 그래서 쉬프트는 이런 게 있다고 봐주시면 되고 84 00:05:08,920 --> 00:05:11,799 그 다음에 길이 지정이 있어요. 85 00:05:11,799 --> 00:05:15,839 우리가 이렇게 올리고 여기다가 이렇게 했는데 86 00:05:15,839 --> 00:05:18,279 한 2000 정도 올렸어요. 87 00:05:18,279 --> 00:05:21,880 근데 저는 얘를 얘도 2000까지 똑같이 올리고 싶어요. 88 00:05:21,880 --> 00:05:23,320 그럼 뭐 하면 돼요? 89 00:05:23,320 --> 00:05:28,959 여기로 들어가가지고 P를 눌러서 이렇게 올리면은 상관이 없죠. 90 00:05:28,959 --> 00:05:34,239 근데 만약에 이렇게 옆에 이게 없다. 없어요. 91 00:05:34,239 --> 00:05:36,920 그러면은 얘를 P를 해가지고 92 00:05:36,920 --> 00:05:40,119 여기를 해서 위로 2000 해가지고 93 00:05:40,119 --> 00:05:42,399 난 여기까지 올리면 되겠네 하면은 94 00:05:42,399 --> 00:05:45,480 이렇게도 올릴 수는 있어요. 이렇게 95 00:05:45,480 --> 00:05:47,000 그러면 얘를 P를 보면은 96 00:05:47,000 --> 00:05:50,079 여기부터 여기까지 2000이죠. 97 00:05:50,079 --> 00:05:52,079 근데 너무 귀찮아요. 그쵸? 98 00:05:52,079 --> 00:05:54,320 그럴 때 어떻게 쓰냐면은 99 00:05:54,320 --> 00:05:59,559 이 스케일 툴로 가지고 바로 2000을 만들 수 있어요. 100 00:05:59,559 --> 00:06:03,200 얘를 한번 클릭하고 S를 누른 다음에 101 00:06:03,200 --> 00:06:04,959 위로 2000을 할 거니까 102 00:06:04,959 --> 00:06:08,959 얘를 클릭하면은 이렇게 올릴 수 있다. 103 00:06:08,959 --> 00:06:11,640 근데 나는 2000으로 할 거야. 104 00:06:11,640 --> 00:06:14,720 근데 여기서 2000을 그대로 해가지고 105 00:06:14,720 --> 00:06:17,839 엔터를 눌러버리면은 얘는 2000배가 되는 거예요. 106 00:06:17,839 --> 00:06:19,440 엄청 커지겠죠? 107 00:06:19,440 --> 00:06:24,239 그러니까 2000하고 mm 이렇게 쳐주고 108 00:06:24,239 --> 00:06:30,160 엔터를 누르면 얘가 지금 높이가 2000이 됩니다. 109 00:06:30,160 --> 00:06:32,399 너무 쉽죠? 더 간편하고 110 00:06:32,399 --> 00:06:34,640 그리고 여기서 S를 누르고 111 00:06:34,640 --> 00:06:37,559 여기서도 나는 3000 해가지고 112 00:06:37,559 --> 00:06:40,720 mm 해서 엔터 누르면은 113 00:06:40,720 --> 00:06:44,640 이쪽이 이렇게 3000이 됩니다. 114 00:06:44,640 --> 00:06:47,600 그래서 스케일은 좀 간편한 것 같아 115 00:06:47,600 --> 00:06:49,839 너무 좋은 것 같아 라고 하는데 116 00:06:49,839 --> 00:06:53,799 사실 실무에서 잘 많이 사용하지 않는 이유가 있어요. 117 00:06:53,799 --> 00:06:55,320 그걸 한번 알아볼게요. 118 00:06:55,320 --> 00:07:00,320 한번 컨트롤 H 해가지고 제가 이거를 숨겨놨어요. 119 00:07:00,320 --> 00:07:03,920 지금 얘는 우리 그 강당의 의자죠? 120 00:07:03,959 --> 00:07:06,679 얘를 가지고 한번 스케일을 늘려 볼게요. 121 00:07:06,679 --> 00:07:10,040 왜냐면은 이 의자가 너무 좁은 것 같아요. 122 00:07:10,040 --> 00:07:12,959 이렇게 그래서 저는 이쪽 방향 123 00:07:12,959 --> 00:07:15,399 그 빨간색 방향으로 늘려 볼게요. 124 00:07:15,399 --> 00:07:18,399 쭉 늘려 볼게요. 125 00:07:18,399 --> 00:07:19,760 어떤가요? 126 00:07:19,760 --> 00:07:22,679 이게 지금 의자 같아 보이나요? 127 00:07:22,679 --> 00:07:25,440 아니죠? 너무 이상하죠? 128 00:07:25,440 --> 00:07:28,440 그리고 이 소파도 너무 낮은 것 같아서 129 00:07:28,440 --> 00:07:32,559 올리고 싶어요. 이렇게 쭉 올리고 싶어요. 130 00:07:32,559 --> 00:07:34,239 저희는 이런 문제들 때문에 131 00:07:34,239 --> 00:07:36,440 스케일을 잘 사용하지 않습니다. 132 00:07:36,440 --> 00:07:40,279 왜냐면은 얘는 처음에는 133 00:07:40,279 --> 00:07:44,000 이 하나의 객체가 이렇게 밖에 없었잖아요. 134 00:07:44,000 --> 00:07:46,839 그래서 왜곡될 게 거의 없어요. 135 00:07:46,839 --> 00:07:50,920 거의 없는데 얘는 여러 가지 요소들이 같이 있잖아요. 136 00:07:50,920 --> 00:07:54,600 그래서 이렇게 뭐 슬러그나 뭐 벽이나 문 같이 137 00:07:54,600 --> 00:07:57,880 정말 단순한 객체에서 스케일은 잘 사용이 되지만 138 00:07:57,880 --> 00:08:01,399 만약에 이렇게 좀 다양한 요소들이 있다 하면은 139 00:08:01,399 --> 00:08:04,760 얘가 이렇게 왜곡이 되기가 너무 쉬워요. 140 00:08:04,760 --> 00:08:08,119 그래서 누가 봐도 이상하니까 절대 사용하지 않습니다. 141 00:08:08,119 --> 00:08:11,279 그리고 지금 여기는 재질이 있죠? 142 00:08:11,279 --> 00:08:14,600 이 재질이 지금 천으로 되어 있어요. 143 00:08:14,600 --> 00:08:18,200 근데 얘를 이렇게 늘려주면은 144 00:08:18,200 --> 00:08:21,119 이 재질까지 같이 늘어나요. 145 00:08:21,119 --> 00:08:24,119 그래서 저희는 이 스케일은 잘 사용하지 않습니다.

16_실무에 바로 쓰는 SketchUp & Enscape 건축 모델링


강의 개요 및 학습 목표

  • 스케일(S) 도구로 객체 크기를 조정하는 방법 이해
  • 스케일을 활용한 대칭 모델을 쉽게 만드는 기본 개념 습득
  • 따라가기 도구 활용법은 이후에 이어서 학습 예정

스케일 도구 기본 사용법

  • 단축키: S를 누르면 스케일 도구 활성화, 겹쳐진 직사각형 아이콘 확인
  • 객체 선택 후 스케일 도구 실행 시 면, 모서리, 꼭짓점에 조절점(핸들) 생성
  • 옆면 핸들: 한 축 방향으로만 늘리거나 줄이는 비균일 스케일
  • 모서리(코너) 핸들: 가로·세로·높이가 함께 변하는 균등 스케일
  • 건축 모델링에서는 비례감이 중요하므로, 주로 높이 방향 또는 균일 스냅 위주로 사용

배율·치수 입력을 통한 정밀 스케일 조정

  • 스케일 중 우측 하단에 배율 표시: 예) \(1.81\)배 등
  • 배율 입력:
    • 2배 키우기: 2 입력 후 Enter → 원래의 2배
    • 절반으로 줄이기: 0.5 입력 후 Enter → 원래의 1/2
  • 절대 치수로 지정:
    • 예: 높이를 정확히 2000mm로 만들고 싶을 때
      1. 객체 선택 후 S
      2. 위쪽 핸들을 클릭해 위로 드래그
      3. 입력창에 2000mm 입력 후 Enter → 현재 높이가 2000mm로 설정
    • 주의: 단위 없이 2000만 입력하면 ‘2000배’ 스케일이 되어 모델이 비정상적으로 커짐
  • 다른 방향도 동일 방식으로 사용 가능 (예: 3000mm 등)

Ctrl·Shift 조합 스케일 옵션

  • Ctrl + 스케일:
    • 선택한 핸들을 기준으로가 아니라 중심을 기준으로 양쪽이 동시에 퍼짐
    • 측면 핸들 + Ctrl: 좌우(또는 상하) 양방향으로 동일하게 확대/축소
    • 대각선(코너) 핸들 + Ctrl: 대각선 방향 기준으로 중심에서 사방으로 퍼짐
  • Shift + 스케일:
    • 원래 왜곡되던 방향도 포함해 전체가 균일하게 커지고 작아짐
    • 어느 핸들을 잡든 비율이 유지되며 전체 스케일 조정

길이 맞추기용 스케일 활용

  • 기존 방식: 기준 객체 높이(Push/Pull 2000) 생성 → 다른 객체도 P로 2000 맞추기
  • 스케일 활용 방식:
    1. 조정할 객체 선택 후 S
    2. 높이 방향 핸들을 잡고 위로 드래그
    3. 목표 높이를 2000mm와 같이 직접 입력 → 즉시 해당 높이로 변경
  • 별도의 기준 면을 만들 필요 없이 바로 절대 높이 설정이 가능하여 작업 효율이 높음

스케일 도구의 한계와 주의점

  • 단순 박스(벽, 슬라브 등)에는 큰 왜곡 없이 스케일 사용 가능
  • 의자, 소파처럼 여러 요소가 결합된 복잡한 객체에 스케일 적용 시 문제:
    • 한 방향으로만 늘리면 비례가 깨져 실제 의자/소파처럼 보이지 않음
    • 높이만 과도하게 올리면 좌석·등받이 비율이 비현실적으로 변형
  • 재질(텍스처) 문제:
    • 천, 나무결 등의 맵핑이 모델 스케일과 함께 늘어나 텍스처 패턴도 부자연스럽게 확대
    • 시각적으로 위화감이 커져 모델 퀄리티 저하
  • 실무에서는:
    • 벽, 슬라브, 문 등 단순 형상에만 제한적으로 스케일 사용
    • 가구·사물 등 복합 오브젝트는 가급적 스케일 대신 재모델링 또는 적절한 컴포넌트 재배치 활용
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11 기초부터 시작하는 MAYA 렌더링
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13 기초부터 시작하는 MAYA 애니메이션
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15 Blender로 인테리어 영상 제작하기
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20 누구나 쉽게! Git&GitHub
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26 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 네 걸음
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27 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 세 걸음
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28 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 두 걸음
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29 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 첫걸음
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30 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트1
학습 30 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트1
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32 기초부터 심화까지 한 번에 배우는 영상편집_프리미어 프로
학습 32 기초부터 심화까지 한 번에 배우는 영상편집_프리미어 프로   완료 콘텐츠
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33 웹소설 작가 도전하기
학습 33 웹소설 작가 도전하기
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34 올인원 DBMS!! 설계부터 운영까지!!
학습 34 올인원 DBMS!! 설계부터 운영까지!!
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