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1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 안녕하세요 여러분. 오늘부터 여러분과 어도비 국제공인자격증을 강의하게 되는 굿잡 강사입니다. 2 00:00:09,000 --> 00:00:19,000 ACP는 어도비 서리파이 프로페셔널의 약자로서 어도비가 공인하고 인증하는 국제공인자격증이라고 할 수가 있습니다. 3 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 어도비의 다양한 소프트웨어에 대한 전문성을 인증하는 자격증입니다. 4 00:00:25,000 --> 00:00:39,000 ACP 자격증은 그래픽 디자인, 비디오 편집, 웹개발, 디지털 마케팅 등 다양한 분야에서 활용할 수 있는 어도비 소프트웨어의 기능과 사용법에 대한 이해를 요구합니다. 5 00:00:39,000 --> 00:00:48,000 이 자격증은 어도비 포토샵을 사용하여 이미지 편집, 합성, 그래픽 디자인을 수행하는 능력을 인증합니다. 6 00:00:48,000 --> 00:01:00,000 이 어도비의 ACP 자격증의 주요 특징은요. 여러분들이 글로벌 인정, 전문성 증명, 또 경력 향상, 시험 형식이요. 7 00:01:00,000 --> 00:01:07,000 여러분들 보통 어도비 소프트웨어를 사용하는 시습 문제와 이론 문제로 구성이 됩니다. 8 00:01:07,000 --> 00:01:20,000 오늘 여러분 저 만나서 너무 반갑고요. 저 긋잡 강사 여러분하고 20일 동안 함께 ACP 국제공인자격증을 취득할 수 있도록 함께 하겠습니다. 9 00:01:20,000 --> 00:01:26,000 그러면 본격적으로 여러분들 소개하면서 강의 시작하도록 하겠습니다. 10 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 먼저 어도비 포토샵 시험을 소개를 하겠습니다. 11 00:01:31,000 --> 00:01:39,000 여러분 시험은요. 33문항이 출제가 되는데요. 50분 동안 진행이 됩니다. 12 00:01:39,000 --> 00:01:45,000 이 시험은요. 컴퓨터를 이용한 시뮬레이션 문항으로써요. 20문항이 출제가 됩니다. 13 00:01:45,000 --> 00:01:55,000 또 컴퓨터를 이용한 선다형 문항으로써 여러분들이 이론 문제가 13문제가 출제가 됩니다. 14 00:01:55,000 --> 00:02:06,000 현재 어도비 제품군 외에 일러스트 또 인디자인 또 다양한 ACP 국제공인자격증이 진행이 되고 있는데요. 15 00:02:06,000 --> 00:02:14,000 여러분 포토샵은요. 1000점 만점에 700점 이상만 맞으면 여러분이 합격을 하게 됩니다. 16 00:02:14,000 --> 00:02:21,000 역시 여러분들이 이 강의를 들으면 100% 합격한다고요. 장담할 수 있습니다. 17 00:02:22,000 --> 00:02:28,000 여러분 저와 함께 강의를 하면서 빠지지 않고 듣는 게 너무나도 중요합니다. 18 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 자 그럼 준비되셨죠. 그러면 포토샵의 활용 분야도 여러분 잠시 살펴보도록 하겠습니다. 19 00:02:34,000 --> 00:02:42,000 포토샵에 대해서는 많이 알고 있을 거예요. 그런데 이제 지금 포토샵의 활용 분야를 보면요. 20 00:02:43,000 --> 00:02:53,000 여러분들 사진이나 인쇄 아트미 일러스트레이션 웹 오바일 영화 및 비디오가 바로 활용 분야라고 할 수가 있습니다. 21 00:02:53,000 --> 00:03:03,000 여러분이 만약에 인쇄를 눌렀을 때는 인쇄와 관련된 사전에 이미 만들어진 다양한 템플릿을 볼 수가 있는데요. 22 00:03:03,000 --> 00:03:08,000 여러분이 이제는 여기 보이실까요. 무료라고 되어 있죠. 23 00:03:08,000 --> 00:03:15,000 여러분이 기존에 포토샵을 잘 하지 못한다 하더라도 만드는 데 오랜 시간이 걸렸다 하더라도 24 00:03:15,000 --> 00:03:26,000 이제는 여러분들이 쉽게 템플릿을 제공을 해주기 때문에 기본 사항만 여러분이 알고 있으면 여러분이 효과적으로 활용할 수가 있습니다. 25 00:03:26,000 --> 00:03:30,000 지금 보여줬던 분야가 이제 인쇄 분야라면요. 26 00:03:30,000 --> 00:03:37,000 여러분들 웹을 누르면 웹과 관련된 다양한 템플릿들이 지원이 됩니다. 27 00:03:37,000 --> 00:03:49,000 그리고 여러분이 모바일을 누르면요. 모바일은 여러분들 하루라도 없으면 안 되는 정보 미디어 매체가 뭐예요. 스마트폰이죠. 28 00:03:49,000 --> 00:03:59,000 스마트폰이나 탭에서 여러분이 디자인이 필요하다 그럴 경우는 기본적인 만들어진 템플릿들이 있습니다. 29 00:03:59,000 --> 00:04:16,000 포토샵에서는 여러분들이 사진을 가지고 와서 기본적인 사진을 최대한 톤을 좋게 한다든지 활용하기 위해서 어떻게 효과를 쓴다든지 이런 부분 가장 기본적인 것들을 중심으로 해서요. 30 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 포토샵을 활용하시도록 배우시면 됩니다. 31 00:04:19,000 --> 00:04:29,000 그 외에도 여러분들이 자 여기 보시면 사전 설정이라는 부분이 있는데요. 포토샵에서 여러분 너무 중요한 게 있죠. 32 00:04:29,000 --> 00:04:52,000 자 우리 시험에서 한 3문제 정도가 나오는데요. 여러분 ACP 국제공인 자격증은 대부분 실무적인 이론과 그리고 여러분이 실물하는 것은 실제 회사에서 여러분이 디자이너로서 또는 다양한 분야에서 활용할 때 기본적으로 알아야 하는 부분들이 있어요. 33 00:04:52,000 --> 00:05:06,000 이러한 내용을 중심으로 여러분이 CBT 방식으로 시뮬레이션으로 진행이 됩니다. 사전 설정이라는 것은 여러분이 이미 자주 사용하는 포맷들을 이렇게 만들어진 거예요. 34 00:05:06,000 --> 00:05:28,000 여러분들이 내가 인쇄를 하겠다 사진을 하겠다 또는 Admin illustration 웹 모바일 영화 및 비디오를 하겠다 그럴 때 내가 사전에 사이즈를 몰라도 쉽게 원하는 붓을 낼 수 있도록 미리 사전에 모든 게 설정이 되어 있어요. 35 00:05:28,000 --> 00:05:44,000 여기서 아주 중요한 게 있어요. 여러분 포토샵은요. 컴퓨터 그래픽이라고 많이 들어보셨죠. 컴퓨터 그래픽은 표현하는 방식에 따라 두 가지로 나눠지는데요. 비트맵과 벡터 방식입니다. 36 00:05:44,000 --> 00:06:03,000 비트맵은요. 그림을 점으로 그려내는데요. 그 대표적인 방식이 바로 포토샵이라고 할 수 있어요. 여러분이 포토샵은요. 그림을 점으로 표현하기 때문에 최종적으로 완성될 사이즈를 처음부터 만들어서 준비하시는 게 중요합니다. 37 00:06:03,000 --> 00:06:30,000 또 하나 컴퓨터 그래픽에서 벡터 방식 이야기 했죠. 점과 점이 만나서 선을 이루고 선과 선이 만나서 면을 이루고 수학적 공식으로 그림을 만들어내기 때문에 확대해도 깨지지 않습니다. 작은 명암서부터 레터지 건물 하나까지 여러분이 그래픽 디자인으로 하고 싶다. 이럴 때 효과적인 표현 방법이 뭘까요. 바로 벡터 방식입니다. 38 00:06:30,000 --> 00:06:39,000 벡터의 대표적인 프로그램이요. 일러스트레이터인데요. 여러분 어도비 포토샵에서도 벡터를 일부 지원을 합니다. 39 00:06:39,000 --> 00:07:04,000 그래서 여러분이 활용하고자 할 때 최종적인 목표에 따라서 내가 무엇을 만들 것인가 어디에 활용할 것인가 내가 인쇄를 할 것인가 아니면 스크린을 통해서 영상으로 보여줄 것인가 이거에 따라서 최종적으로 완성될 사이즈를 사전에 미리 만들어주고 작업하는 게 너무나도 중요합니다. 40 00:07:05,000 --> 00:07:13,000 여러분 지금 인쇄라고 했더니요. 사전 설정 미리 자주 사용하는 부분에 보면은 해상도가 300이라고 되어 있죠. 41 00:07:14,000 --> 00:07:19,000 자 여기 보면은 네 첫 수업이지만 여러분이 기본적으로 알아야 할 부분들이 있죠. 42 00:07:20,000 --> 00:07:25,000 자 우리가 인쇄를 할 때면 어릴 적에 여러분들 물감 다 섞으면 뭐가 돼요. 43 00:07:26,000 --> 00:07:33,000 음 블랙이 아니에요. 완벽한 블랙이 안되죠. 그래서 여러분이 색상이나 이런 걸 바탕으로 해서요. 44 00:07:34,000 --> 00:07:38,000 네 인쇄를 하고자 할 때는 CMYK라고 들어보셨죠. 45 00:07:39,000 --> 00:07:49,000 시암 마젠탈 옐로우 블랙. 그래서 여러분이 내가 인쇄를 할 것이다. 그럴 때는 CMYK라는 색공간을 바탕으로 해서요. 46 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 여러분이 제작을 해야 됩니다. 47 00:07:52,000 --> 00:08:01,000 자 그 다음에 여기 보시면 아트 및 일러스트레이션이 있죠. 또 웹이 있고 모바일 또 영화 및 비디오가 있는데요. 48 00:08:02,000 --> 00:08:06,000 여러분이 잘 생각해 보세요. 지금 보고 있는 스크린은 어때요. 49 00:08:07,000 --> 00:08:15,000 네 화면에 전자 소재를 통해서 보여지죠. 그렇기 때문에 웹이나 모바일 스마트폰도 마찬가지죠. 50 00:08:15,000 --> 00:08:21,000 빛을 통해서 보여주잖아요. 이러한 매체들은 해상도는요. 72 정도구요. 51 00:08:22,000 --> 00:08:28,000 색을 표현하는 색공간은 RGB라고 할 수가 있습니다. 이런 부분 너무너무 중요한데요. 52 00:08:29,000 --> 00:08:41,000 오늘은 여러분이 간략하게나마 어도비 포토샵에서 중요한 비트맵 기반의 이미지 사전 설정을 소개했습니다. 53 00:08:42,000 --> 00:08:44,000 자 이렇듯이 활용 분야가요. 54 00:08:45,000 --> 00:08:52,000 여러분들 우리가 처음 시작할 때 보면 보이는 이 부분들이 바로 활용 분야라고 할 수가 있구요. 55 00:08:53,000 --> 00:08:56,000 여러분이 자주 사용하는 부분들 이렇게 모아놨구요. 56 00:08:57,000 --> 00:09:07,000 여러분이 영상을 하겠다 인쇄를 하겠다에 따라서 최종적으로 보여질 아웃붓에 따라서 색상 공간을 설정하는 게 너무나도 중요합니다. 57 00:09:08,000 --> 00:09:17,000 자 이러한 어도비 포토샵은요. 어도비사에서 개발한 강력한 그래픽 편집 소프트웨어인데요. 58 00:09:18,000 --> 00:09:29,000 이 프로그램은 디지털 이미지 편집과 조작에 특화되어 있으며 전문 디자이너부터 일반 사용자까지 폭넓게 사용되고 있다고 할 수가 있습니다. 59 00:09:30,000 --> 00:09:35,000 자 여러분들 그러면 어떤 부분들이 시험에 나오는지 한번 살펴볼게요. 60 00:09:35,000 --> 00:09:42,000 자 여러분들이 디자인업계에 근무한다면 어떤 부분들이 필요한지 이러한 부분들이 시험에 나오구요. 61 00:09:43,000 --> 00:09:47,000 자 디자인업계에 근무한다면 요즘에 여러분 중요한 게 뭘까요? 62 00:09:48,000 --> 00:09:52,000 이미지 저작권 너무 중요하죠. 그렇기 때문에 시험에도요. 63 00:09:53,000 --> 00:10:03,000 이와 관련해서 이미지 저작권 소유, 내가 만약에 광고주가 있는데 광고주가 광고 사진을 의뢰했어요. 64 00:10:03,000 --> 00:10:15,000 그럴 때 사진의 저작권은 향후 어떻게 할 것인지 이 저작권 상태 소유를 갖다가 적는다든지 이런 디자인이 필요한 이런 거 중요하겠죠. 65 00:10:16,000 --> 00:10:22,000 이런 문제들도 출제가 되구요. 제가 문제 하나 이렇게 여러분께 하나 가르쳐 드렸어요. 66 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 자 그리고 또 문제에 이런 문제가 나와요. 67 00:10:27,000 --> 00:10:32,000 자 문제 이미지 수정을 금지하는 두 가지 라이선스 이용은 무엇입니까? 68 00:10:33,000 --> 00:10:42,000 역시나 너무 중요하죠. 그렇다 보니까 요즘에 생성용 AI가 활발하게 여러분 발전하고 있죠. 69 00:10:43,000 --> 00:10:48,000 그래도 거기에선 저작권도 이슈가 되고 있는데요. 우리 시험 문제상에서 나오는 문제입니다. 70 00:10:48,000 --> 00:10:56,000 CC는 저작권 표시구요. 여러분들 저작자에 대한 바위를 통해서 수정을 금지하는 것은요. 71 00:10:57,000 --> 00:11:02,000 ND는요. 수정을 절대 할 수 없음 이러한 표시라고 할 수가 있습니다. 72 00:11:03,000 --> 00:11:11,000 이렇듯 저작권이란 원본 저작자에게 그에 대한 독점 권한을 부여하는 법률 용어를 이야기합니다. 73 00:11:12,000 --> 00:11:23,000 또한 기출문제 유형을 보면 또 여러분들이 프로젝트 목표 문서에 포함해야 할 세 가지 정보가 무엇입니까? 물었을 때 74 00:11:24,000 --> 00:11:38,000 여러분들 프로젝트 목적 중요하죠. 또 프로젝트 기한 또 활용할 수 있는 이거를 보는 최종 대상 대상자 즉 타겟이 누구인지 프로젝트 목표에서 중요한 세 가지인데요. 75 00:11:38,000 --> 00:11:48,000 이렇듯 이러한 부분들이 시험 문제에 나온다고 할 수가 있어요. 또한 프로젝트 범위가 무엇입니까? 프로젝트 범위 너무 중요하네요. 76 00:11:49,000 --> 00:11:57,000 알려드릴게요. 비용 예측 및 프로젝트 일정 또 프로젝트 기획 단계가 너무나도 중요하다고 할 수가 있습니다. 77 00:11:58,000 --> 00:12:04,000 여러분 눈치챘으면 지금 여러분에게 보여준 이 부분들 실제 시험 문제라는 거 잊지 마세요. 78 00:12:05,000 --> 00:12:10,000 자 그러면 프로젝트 설정 및 인터페이스에서는 어떤 문제들이 나오냐면요. 79 00:12:11,000 --> 00:12:21,000 여러분이 새 창을 만들 때 문제상에서 인쇄를 하는데 포스터라는 이름으로 타블루이드 크기 가로 방향 문서 만들어주세요. 이런 문제가 나와요. 80 00:12:22,000 --> 00:12:28,000 자 결국은 여러분들이 최종적으로 완성될 사이즈를 처음부터 왜 만드는지 아시겠죠? 81 00:12:28,000 --> 00:12:37,000 비트맵 기반이기 때문에 그림을 점으로 표현하기 때문에 여러분들 처음부터 사전에 미리 완성될 사이즈를 만드는 게 중요합니다. 82 00:12:38,000 --> 00:12:43,000 그렇기 때문에 이러한 문제가 한 3문제 정도 나온다고 할 수가 있어요. 83 00:12:44,000 --> 00:12:54,000 그리고 인터페이스라는 거 여러분이 어떤 거를 할 때 어느 곳을 어느 도구 메뉴 또 패널을 이용해야 하는지 이런 문제들이 실제가 됩니다. 84 00:12:55,000 --> 00:13:10,000 자 이렇듯이 해서요 지금 보이는 문제는 여러분이 새 창이 다 시뮬레이션이기 때문에 그대로 따라만 하면서 문제를 푸는 문제들이 나오는데요. 85 00:13:11,000 --> 00:13:18,000 여러분이 잘 하긴 하지만 중요한 게 있어요. 문제를 푸는데 문제 푸는 주의사항이 있습니다. 86 00:13:19,000 --> 00:13:23,000 이런 부분들을 저랑 강의를 하면서 여러분들이 익히게 될 거예요. 87 00:13:25,000 --> 00:13:28,000 자 문서와 관련된 문제들이 이렇게 나오고요. 88 00:13:29,000 --> 00:13:31,000 또 여러분들이 시각효과라고 하면요. 89 00:13:32,000 --> 00:13:42,000 여러분 보이시다시피 우리가 일반적으로 포스터나 광고 보면 이미지만 있는 게 아니라 글자의 여러가지 효과들이 들어간 걸 볼 수가 있어요. 90 00:13:43,000 --> 00:13:47,000 이러한 부분들이 우리 시험에 또 실제가 된다고 할 수가 있습니다. 91 00:13:48,000 --> 00:13:55,000 만약에 디지털 미디어 게시를 한다고 했을 때 최종적으로 어떻게 해야 하는지 제가 아까 이야기 했죠. 92 00:13:56,000 --> 00:13:58,000 여러분들 저작권 중요한데. 93 00:13:59,000 --> 00:14:03,000 메타데이터라는 것은 이 사진에 대한 모든 정보를 담고 있는 건데요. 94 00:14:04,000 --> 00:14:06,000 이렇듯이 여러분들 기초 문제 유형에는요. 95 00:14:07,000 --> 00:14:14,000 다음과 같이 여러분이 자주 사용할 수 있는 이러한 부분들이 시험 문제에 실제가 됩니다. 96 00:14:15,000 --> 00:14:21,000 자 간단하게나마 여러분들에게 acp국제공인자격증에 대한 이야기를 하고요. 97 00:14:22,000 --> 00:14:25,000 기출문제 유형을 여러분들하고 살펴보았습니다. 98 00:14:26,000 --> 00:14:28,000 여러분들 오늘 첫 수업이지만요. 99 00:14:29,000 --> 00:14:31,000 문제가 조금 많이 보였죠. 100 00:14:32,000 --> 00:14:33,000 잘 기억을 하시고요. 101 00:14:34,000 --> 00:14:36,000 우리 이제 다시 시작되는 강의로. 102 00:14:37,000 --> 00:14:44,000 여러분하고 네 우리 시험에 어떤 유형으로 어떤 식으로 기출문제 유형을 통해서 103 00:14:45,000 --> 00:14:51,000 여러분하고 포토샵의 문제프리 합격 꿀팁을 잠시나마 살짝 살펴보았습니다. 104 00:14:52,000 --> 00:15:00,000 오늘은 여러분하고 간략하게나마 acp국제공인자격증에 대한 소개와 포토샵의 활용 분야 105 00:15:00,000 --> 00:15:08,000 그리고 실제 시험에서 나오는 기출문제 유형을 통해서 문제 유형도 한번 살펴보았습니다. 106 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 여러분 어렵지 않을 것 같죠. 107 00:15:12,000 --> 00:15:15,000 저와 함께 하시면 모두 100% 합격합니다. 108 00:15:16,000 --> 00:15:18,000 자 다음 시간에 또 여러분 만나 뵙고요. 109 00:15:19,000 --> 00:15:27,000 자 오늘부터 여러분과 함께하는 저급작강사 여러분 응원하면서 오늘 강의 여기서 마치겠습니다. 110 00:15:28,000 --> 00:15:29,000 감사합니다.

03 ACP Photoshop CC2023


ACP 포토샵 자격증 개요

  • ACP는 Adobe Certified Professional의 약자로, 어도비가 공인하는 국제공인자격증
  • 어도비 소프트웨어 전반(포토샵, 일러스트레이터, 인디자인 등)에 대한 전문성을 공식 인증
  • 그래픽 디자인, 비디오 편집, 웹 개발, 디지털 마케팅 등 다양한 분야에서 활용 가능
  • 포토샵 ACP는 이미지 편집, 합성, 그래픽 디자인 수행 능력을 중점적으로 평가
  • 글로벌 인정, 전문성 증명, 경력 향상에 도움이 되는 자격

시험 형식과 합격 기준

  • 총 33문항, 시험 시간 50분
  • 시뮬레이션(실습) 문항 20문항: 실제 포토샵 조작 기반 CBT 방식
  • 선다형 이론 문항 13문항
  • 점수 체계: 1000점 만점, 700점 이상 합격
  • 실무 중심 이론 + 실제 업무 상황 기반 시뮬레이션 문항으로 구성

포토샵 활용 분야와 템플릿

  • 주요 활용 분야: 사진 편집, 인쇄물, 아트 및 일러스트레이션, 웹, 모바일, 영화 및 비디오
  • 새 문서 생성 시 분야별 템플릿 제공: 인쇄, 웹, 모바일 등 목적에 맞는 미리 설정된 포맷 지원
  • 템플릿을 활용하면 초보자도 기본 설정만 이해하면 빠르게 결과물을 제작 가능
  • 사전 설정: 자주 사용하는 포맷(사이즈, 해상도, 색공간 등)을 미리 저장해 두는 기능
  • 최종 출력 매체(인쇄 vs 스크린)에 따라 적절한 사전 설정을 선택하는 것이 핵심

비트맵·벡터 개념과 포토샵 특성

  • 컴퓨터 그래픽 표현 방식: 비트맵과 벡터 두 가지로 구분
  • 비트맵: 점(픽셀) 단위로 이미지를 표현하는 방식
    • 대표 프로그램: 포토샵
    • 확대 시 품질 저하 가능 → 처음부터 최종 사이즈로 문서 생성이 매우 중요
  • 벡터: 점·선·면을 수학적 공식으로 표현하는 방식
    • 확대·축소해도 깨지지 않음
    • 로고, 레터링, 건물 등 다양한 그래픽에 적합
    • 대표 프로그램: 일러스트레이터
  • 포토샵도 일부 벡터 기능(도형, 패스 등)을 지원하지만 기본은 비트맵 기반

인쇄·스크린별 해상도와 색공간

  • 인쇄용 작업
    • 해상도: 보통 \(300\) dpi 사용
    • 색공간: CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black)
    • 인쇄를 전제로 할 경우 처음부터 CMYK 기반 문서로 작업 필요
  • 웹·모바일·영상 등 스크린용 작업
    • 디스플레이 장치를 통해 빛으로 표현
    • 해상도: 전통적으로 \(72\) dpi 기준 설명
    • 색공간: RGB
  • 시험에서도 최종 아웃풋(인쇄 vs 디지털)에 따른 적절한 해상도·색공간 선택이 출제됨

저작권과 라이선스 관련 출제 내용

  • 디자인 업계에서 이미지 저작권은 매우 중요한 이슈이며 시험에 직접 출제
  • 예시 문항: 광고주가 의뢰한 사진의 향후 저작권 소유·사용 조건을 어떻게 명시하는가 등
  • 저작권: 원본 저작자에게 독점 권한을 부여하는 법률적 권리
  • 라이선스 관련 표기
    • CC: 저작권 표시(Creative Commons 라이선스 체계)
    • ND: No Derivatives, 2차 수정·편집을 금지하는 조건
  • “이미지 수정을 금지하는 두 가지 라이선스 이용” 등 구체 사례형 문제 출제
  • 생성형 AI 확산과 함께 저작권 이슈가 더욱 중요해지는 흐름도 언급

프로젝트 목표·범위 관련 기출 유형

  • 프로젝트 목표 문서에 포함할 핵심 정보 (예시 기출)
    • 프로젝트 목적
    • 프로젝트 기한(일정)
    • 최종 대상자(타깃 오디언스)
  • 프로젝트 범위 관련 핵심 요소
    • 비용 예측
    • 프로젝트 일정·마일스톤
    • 프로젝트 기획 단계 전반
  • 이러한 내용이 실제 기출 문제로 반복 출제되고 있음을 강조

새 문서 설정·인터페이스 관련 문제

  • 새 문서 생성 시 출제 예
    • “인쇄용 포스터를 타블로이드 크기, 가로 방향, 특정 이름으로 생성하시오” 등
    • 비트맵 특성상 처음부터 최종 사이즈 설정이 중요하다는 개념을 묻는 문제
    • 사전 설정에서 인쇄/웹/모바일 등을 올바르게 선택하는지 평가
  • 인터페이스 관련 출제
    • 어떤 작업에 어떤 메뉴, 도구, 패널을 사용하는지 선택·실행
    • 시뮬레이션 환경에서 지시사항을 그대로 따라 수행하는 형태
  • 해당 유형은 약 3문항 정도 출제된다고 설명

시각효과·디지털 게시와 메타데이터

  • 시각효과 관련
    • 포스터·광고에서 자주 보이는 글자 효과, 텍스트 스타일 등의 적용 방법 출제
    • 이미지와 텍스트를 조합한 시각적 완성도 평가
  • 디지털 미디어 게시
    • 최종 출력 형식, 색공간, 해상도를 상황에 맞게 설정하는지 확인
    • 저작권 정보를 포함한 메타데이터 관리 중요성 출제
  • 메타데이터: 사진·이미지에 대한 촬영 정보, 저작권 정보 등 모든 부가 정보를 담는 데이터

학습 진행과 합격 전략

  • 약 20일 과정으로 ACP 포토샵 국제공인자격증 취득을 목표로 진행
  • 강의에 빠지지 않고 꾸준히 수강하는 것이 중요하다고 강조
  • 실제 기출문제 유형을 반복적으로 다루며 합격 가능성을 높이는 방식
  • 문제 풀이 시 주의사항, 시뮬레이션 환경에서의 정확한 조작 방법 등을 단계적으로 학습 예정
  • 강사는 강의를 성실히 따라오면 100% 합격할 수 있다고 자신 있게 안내
KEG
01_블렌더 입문자를 위한 SD 캐릭터 만들기
학습 01_블렌더 입문자를 위한 SD 캐릭터 만들기   완료 콘텐츠
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02_누구나 쉽게! 파이썬 베이직
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03_기초부터 실무까지! 자바스크립트 (ES6) 마스터하기
학습 03_기초부터 실무까지! 자바스크립트 (ES6) 마스터하기   완료 콘텐츠
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04_파이썬으로 배우는 데이터 분석 기초
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05_파이썬으로 배우는 데이터 분석 심화  AI & 머신러닝
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영상 2024_DataAnalysis2_11.mp4
06_코딩이 처음이라도 괜찮아, 엔트리로 시작하자! part.1
학습 06_코딩이 처음이라도 괜찮아, 엔트리로 시작하자! part.1   완료 콘텐츠
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07_코딩이 처음이라도 괜찮아, 엔트리로 시작하자! part.2
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08_피부미용사 필기, 무조건 합격하는 완벽 로드맵!
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09_Microsoft 공식 자격증 MCF AI-900
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10_Unity 공식 자격증 UCU Programmer
학습 10_Unity 공식 자격증 UCU Programmer
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11_30일이면 비전공자도 합격하는 PCCE 완벽 코스!
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12_Adobe 공식 자격증 ACP After Effects
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13_영상에 감정을 입히는 기술, 컬러그레이딩  다빈치 리졸브로 배우는 실무 클래스_입문 편
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14_하루 20분! 왕초보도 성공하는 '아이패드 드로잉 X 굿즈 수익화'
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15_왕초보도 따라하는 완성도 최강의 버츄얼캐릭터
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16_실무에 바로 쓰는 SketchUp & Enscape 건축 모델링
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01 ACP Illustrator CC2023
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02 ACP Premiere pro CC2023
학습 02 ACP Premiere pro CC2023
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03 ACP Photoshop CC2023
학습 03 ACP Photoshop CC2023   현재 콘텐츠
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04 ACP Indesign CC2023
학습 04 ACP Indesign CC2023
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05 멘토씨리즈 포토웍스
학습 05 멘토씨리즈 포토웍스   완료 콘텐츠
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06 확실하게 마스터하자! 디테일 일러스트
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07 인포그래픽, 정보가 한눈에 보이는 Visual thinking
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09 기초부터 다져보는 누크
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15 Blender로 인테리어 영상 제작하기
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20 누구나 쉽게! Git&GitHub
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26 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 네 걸음
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27 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 세 걸음
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학습 33 웹소설 작가 도전하기
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34 올인원 DBMS!! 설계부터 운영까지!!
학습 34 올인원 DBMS!! 설계부터 운영까지!!
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