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1 00:00:00,000 --> 00:00:11,640 오브젝트 추가하기 클릭해서 여기에서 이제 엠불쾌라고 검색해 볼게요. 2 00:00:11,640 --> 00:00:17,680 그러면 여기 악당 엠불쾌가 있을 텐데 이 친구를 클릭해주고 그 다음에 3 00:00:17,680 --> 00:00:20,040 배경으로는 무덤을 사용할 거에요 . 4 00:00:20,040 --> 00:00:25,760 그래서 무덤 검색해주시고 노을 무덤 오브젝트 클릭해서 추가하기 5 00:00:25,760 --> 00:00:30,320 눌러줄게요. 6 00:00:30,320 --> 00:00:35,599 지금 여기 보면은 엠불쾌가 웃고 있는데 이 친구가 주인공이기 때문에 7 00:00:35,599 --> 00:00:43,400 크기를 조금 더 키워주도록 할게요 . 8 00:00:43,400 --> 00:00:47,360 그 다음 모양탭으로 한번 가볼게요 . 9 00:00:47,360 --> 00:00:54,599 여기 보면 엠불쾌 모양 엄청 많죠 그 중에 우리는 우는 엠불쾌랑 쓰러 10 00:00:54,599 --> 00:00:57,480 진 엠불쾌만 사용해줄겁니다. 11 00:00:57,480 --> 00:01:02,799 지금 웃고 있는거 없애주고 옆으로 가는거 없애주고 언제까지 없애 12 00:01:02,799 --> 00:01:07,160 줘야 되냐면 우는 얼굴이 나올 수 있도록 해주시면 돼요. 13 00:01:07,160 --> 00:01:12,120 그게 어디에 있냐면 악당 엠불쾌 12번에 있어요. 14 00:01:12,120 --> 00:01:18,959 우리가 사용할건 12번과 9번이기 때문에 나머지는 모두 다 지워주도록 15 00:01:18,959 --> 00:01:19,959 할게요. 16 00:01:20,959 --> 00:01:25,680 처음부터 이렇게 쓰러져있으면 웃기 겠죠 그렇기 때문에 악당 엠불쾌 17 00:01:25,680 --> 00:01:30,879 12 이 오브젝트를 클릭해서 위로 올려줄게요. 18 00:01:30,879 --> 00:01:33,599 그리고 나서 12번 클릭해줍니다. 19 00:01:33,599 --> 00:01:38,919 자 오브젝트 설정은 끝났으니 코딩 을 해보도록 할게요. 20 00:01:38,919 --> 00:01:44,680 블록탭 가셔서 언제 실행이 되어야 되냐면 장면이 시작될때 실행이 21 00:01:44,680 --> 00:01:45,680 되어야해요. 22 00:01:45,680 --> 00:01:51,800 그렇기 때문에 시작에 가셔서 장면 이 시작되었을때 이 블록을 드래그 23 00:01:51,800 --> 00:01:53,400 앤 드롭 해줍니다. 24 00:01:53,400 --> 00:01:58,199 자 그 다음에 이제 내가 졌다 말을 해줘야 돼요. 25 00:01:58,199 --> 00:02:06,160 그래서 생김새에 가셔서 말하기 블록을 드래그해서 꺼내줍니다. 26 00:02:06,160 --> 00:02:13,160 여기에다가 내가 졌다 라고 입력 을 해줄게요. 27 00:02:13,160 --> 00:02:20,600 그 다음 기다리기 블록을 말하기 블록 밑에다가 연결을 해주고 2초를 28 00:02:20,600 --> 00:02:23,759 1.5초로 변경해줄게요. 29 00:02:23,759 --> 00:02:29,720 그 다음에 이 엠불쾌가 쓰러지도록 해줄건데 그러려면 모양이 바뀌어야 30 00:02:29,720 --> 00:02:30,720 겠죠. 31 00:02:30,720 --> 00:02:37,080 그래서 생김새에 가서 모양으로 바꾸기 블록을 연결해줍니다. 32 00:02:37,080 --> 00:02:45,160 자 지금 쓰러진것은 9번이기 때문에 9번을 클릭을 해서 바꿔줄게요. 33 00:02:45,160 --> 00:02:47,960 자 그러면 처음부터 한번 실행을 해볼까요. 34 00:02:47,960 --> 00:02:53,520 자 무덤1에 다시 돌아가서 시작하기 를 클릭해줍니다. 35 00:02:53,520 --> 00:03:01,320 5마리 잡아보고 장면이 시작됐을때 엠불쾌가 내가 36 00:03:01,320 --> 00:03:05,160 졌다라고 얘기하면서 쓰러졌죠. 37 00:03:05,160 --> 00:03:12,320 자 그러면 최종코드 같이 한번 읽어 볼게요. 38 00:03:12,320 --> 00:03:15,000 유령부터 한번 해보도록 하겠습니다. 39 00:03:15,000 --> 00:03:19,759 시작하기 버튼을 클릭했을때 계속해서 반복이 됩니다. 40 00:03:19,759 --> 00:03:26,919 어떤게 반복이 되냐면 크기를 10만큼 바꾸고 0.1초 기다리고 만약 오브젝트 41 00:03:26,919 --> 00:03:32,600 를 클릭했다면 모양을 숨기고 유령 카운트에 1만큼 더한다. 42 00:03:32,600 --> 00:03:37,520 원래 크기로 되돌리고 위치로 이동 할건데 우리는 무작위 위치로 이동 43 00:03:37,520 --> 00:03:45,119 할것이기 때문에 x값은 마이너스 235부터 235, y값은 마이너스 125 44 00:03:45,119 --> 00:03:49,160 부터 125 사이에 무작위수로 이동 한다. 45 00:03:49,160 --> 00:03:55,759 그 다음에 모양을 보이고 만약 유령 카운트 값이 5라면 변수 유령 카운트 46 00:03:55,759 --> 00:04:00,919 를 숨기고 무덤2 장면을 시작한다. 47 00:04:00,919 --> 00:04:03,759 이렇게 해서 유령 코드를 알아봤 고요. 48 00:04:03,759 --> 00:04:09,080 무덤2로 가서 엠블케 코드도 같이 한번 읽어 볼게요. 49 00:04:09,080 --> 00:04:16,799 장면이 시작되었을때 내가 졌다 를 말하고 1.5초 기다리고 악당 엠블케 50 00:04:16,799 --> 00:04:20,040 모양으로 바꾼다. 51 00:04:20,040 --> 00:04:23,359 이렇게 해서 오늘 작품을 같이 만들어 봤습니다.

06_코딩이 처음이라도 괜찮아, 엔트리로 시작하자! part.1


오브젝트와 배경 준비

  • 오브젝트 추가하기에서 ‘엠불쾌’ 검색 후 악당 엠불쾌 선택
  • 배경 오브젝트로 ‘무덤’ 검색, ‘노을 무덤’ 오브젝트 추가
  • 엠불쾌는 주인공이므로 크기를 키워 화면에서 돋보이게 설정

엠불쾌 모양 정리

  • 모양 탭에서 엠불쾌의 여러 모양을 확인
  • 사용할 모양: 우는 엠불쾌(12번), 쓰러진 엠불쾌(9번)만 남김
  • 웃는 얼굴, 옆으로 가는 모양 등 나머지 모양은 모두 삭제
  • 처음 장면이 자연스럽도록 악당 엠불쾌 12번(우는 얼굴)을 위로 올려 처음 모양으로 설정

엠불쾌 대사 및 연출 코딩

  • 블록 탭에서 장면이 시작되었을 때 블록 사용해 실행 시점 설정
  • 생김새 → 말하기 블록으로 “내가 졌다” 문구 출력
  • 제어 → 기다리기 블록을 말하기 아래에 연결, 시간을 2초에서 1.5초로 변경
  • 생김새 → 모양으로 바꾸기 블록으로 모양을 9번(쓰러진 엠불쾌)으로 변경하여 쓰러지는 연출 완성

유령 오브젝트 최종 코드 동작

  • 시작하기 버튼을 클릭했을 때 계속해서 반복
  • 반복 내용:
    • 크기를 10만큼 바꾸고 0.1초 기다림
    • 만약 오브젝트를 클릭했다면:
      • 모양 숨기기
      • 변수 ‘유령 카운트’에 1 더하기
    • 원래 크기로 되돌리기
    • 무작위 위치로 이동:
      • x값: \(-235\)부터 \(235\) 사이 무작위
      • y값: \(-125\)부터 \(125\) 사이 무작위
    • 모양 보이기
    • 만약 ‘유령 카운트’ 값이 5라면:
      • 변수 ‘유령 카운트’ 숨기기
      • 무덤2 장면 시작

무덤2 장면과 전체 마무리

  • 무덤2 장면에서 장면이 시작되었을 때 실행
  • 엠불쾌가 “내가 졌다”를 말함
  • 1.5초 기다린 후 모양을 쓰러진 악당 엠불쾌(9번)로 변경
  • 유령을 5마리 잡으면 무덤2로 넘어가고, 엠불쾌가 패배를 인정하며 쓰러지는 엔딩 연출 완성
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