1
00:00:00,000 --> 00:00:22,700
이번 강의에서는 라이브2D 캐릭터 기획서에 대해서 한번 알아보도록 하겠습니다.
2
00:00:22,700 --> 00:00:27,660
라이브2D 캐릭터 기획서 같은 경우에는 기본적으로 활동명을 먼저 표기를 해줍니다.
3
00:00:27,660 --> 00:00:32,759
활동명을 먼저 표기를 해주고요. 고객님께서 만들고자 하는 캐릭터 컨셉을 먼저 제시를 해줍니다.
4
00:00:32,759 --> 00:00:37,660
어떠한 컨셉을 가지고 있는 캐릭터를 만들지 보통 이렇게 글로 정리를 해주시고요.
5
00:00:37,660 --> 00:00:43,400
그 다음 글과 비슷한 컨셉을 가진 사진이나 그림을 따로 첨부를 해주십니다.
6
00:00:43,400 --> 00:00:49,000
이러한 캐릭터의 느낌과 비슷합니다. 라는 것을 사진이나 그림으로 항상 제시를 해주시죠.
7
00:00:49,000 --> 00:00:56,000
이 포티보 캐릭터들은 인간이 아닌 컨셉도 많이 가지고 있고 인간인 컨셉도 있기 때문에 이 나이 같은 것을 적어 주시기도 합니다.
8
00:00:56,000 --> 00:00:58,639
500살이 넘는 캐릭터라고 할 수도 있고요.
9
00:00:58,639 --> 00:01:04,000
나이가 많아 보이지만 실제로는 매우 어린 캐릭터 이런 식으로 나이를 제시해 주시기도 합니다.
10
00:01:04,000 --> 00:01:06,540
중요한 부분인데요. 성격 부분이 꽤 중요합니다.
11
00:01:06,540 --> 00:01:12,260
내가 만들고자 하는 캐릭터의 성격을 정말 상세하게 적어주시는 분들은 매우 상세하게 적어 주십니다.
12
00:01:12,260 --> 00:01:19,260
그 성격이 보이게 캐릭터를 디자인해야 되기 때문에 사실 이 포티보의 컨셉보다 더 중요한 게 성격이라고 할 수 있어요.
13
00:01:19,260 --> 00:01:25,339
컨셉을 재밌게 짜면 좋겠지만 컨셉을 재밌게 짰는데 성격이 나와 맞지 않는 캐릭터가 나와버렸다?
14
00:01:25,339 --> 00:01:28,440
그렇게 되면 절대 그 디자인은 선택이 되지 않거든요.
15
00:01:28,440 --> 00:01:32,540
열정적이고 활발한 캐릭터를 만들고 싶은데 디자인은 정말 예쁜데
16
00:01:32,540 --> 00:01:34,239
열정적이고 활발해 보이지가 않아요.
17
00:01:34,239 --> 00:01:36,739
너무 차분하고 차가워 보이는 캐릭터가 나왔어요.
18
00:01:36,739 --> 00:01:38,540
이렇게 되면 절대 선택받을 수 없습니다.
19
00:01:38,540 --> 00:01:43,639
이 성격은 보통 방송을 하는 사람의 성격이 들어가 있는 캐릭터를 만들어요.
20
00:01:43,639 --> 00:01:53,599
목소리 톤과 말투와 억양들 같은 것을 참고를 해 가지고 성격을 만들어 오기 때문에 나와 어울리지 않는 캐릭터가 나오지 않는 것은 원하지 않습니다.
21
00:01:53,599 --> 00:01:58,400
컨셉만큼이나 혹은 컨셉보다도 더 중요한 부분이라고 생각하실 수 있어요.
22
00:01:58,400 --> 00:01:59,800
말투라고 적어 놨는데요.
23
00:01:59,800 --> 00:02:02,800
이것도 성격과 비슷한 거라고 생각을 해 주시면 됩니다.
24
00:02:02,800 --> 00:02:05,500
지금 제가 이렇게 설명드리는 모든 게 다 적혀 있지는 않아요.
25
00:02:05,500 --> 00:02:11,000
글로 짧게 설명하시는 분도 있고 아니면 그냥 사진 자료만 엄청나게 모아 오시는 분도 있고 이러는데
26
00:02:11,000 --> 00:02:16,199
그냥 저는 제가 봤던 것들을 모아 가지고 한 대 보이게 모아 놓은 거라고 생각을 해 주시면 됩니다.
27
00:02:16,199 --> 00:02:19,500
보통 이 말투 같은 거는 이렇게 글로 적혀 있는 경우도 있고요.
28
00:02:19,500 --> 00:02:21,600
녹음을 해서 첨부를 해 주시는 분도 있어요.
29
00:02:21,600 --> 00:02:28,300
노션이나 이런 공유 사이트들을 이용해서 기획서를 공유해 주시면서 녹음 첨부 파일을 공유해 주시는 분들도 많이 있습니다.
30
00:02:28,300 --> 00:02:33,100
그래서 내 목소리를 듣고 목소리에 맞춰서 작업을 해 주세요 라고 하시는 분도 있습니다.
31
00:02:33,100 --> 00:02:34,399
그 다음 세계관인데요.
32
00:02:34,399 --> 00:02:41,899
캐릭터가 어떠한 세계관을 가지고 있는지 판타지 세계관인지 현실 세계관인지 아니면 판타지와 현실이 살짝 섞여 있는 세계관인지
33
00:02:41,899 --> 00:02:44,100
이러한 것들을 알려주는 중요한 요소죠.
34
00:02:44,100 --> 00:02:46,399
디자인에 영향을 많이 미친다고 생각을 해 주시면 됩니다.
35
00:02:46,399 --> 00:02:49,100
성격 같은 경우에는 얼굴에 영향을 많이 미치고요.
36
00:02:49,100 --> 00:02:54,300
얼굴 표정이나 분위기에 영향을 많이 미치고 세계관 같은 경우에는 디자인에 영향을 많이 미친다.
37
00:02:54,300 --> 00:03:00,000
물론 성격도 디자인에 영향을 많이 미칠 수 있지만 디자인의 품을 결정한다고 생각을 해 주시면 되겠네요.
38
00:03:00,000 --> 00:03:04,800
내가 판타지 품의 디자인을 원하는데 갑자기 너무 일상복스러운 게 나와버린다.
39
00:03:04,800 --> 00:03:06,800
그러면 그 디자인은 셀렉을 받을 수 없겠죠.
40
00:03:06,800 --> 00:03:10,800
일상복 스타일의 캐릭터를 원하는데 너무 판타지 품 캐릭터가 나왔다.
41
00:03:10,800 --> 00:03:13,500
그 디자인도 역시 셀렉을 받을 수가 없습니다.
42
00:03:13,500 --> 00:03:15,100
그 다음 스토리 라인이죠.
43
00:03:15,100 --> 00:03:21,100
보통 포티버분들이 활동하면서 맨 처음에 데뷔 ppt를 진행하시면서 소개를 하는 부분이기도 하고요.
44
00:03:21,100 --> 00:03:25,000
재미있는 이야기, 재미있는 컨텐츠들을 포함하고 있을 수 있기 때문에
45
00:03:25,000 --> 00:03:28,100
한 번씩 읽어보시고 디자인을 반영을 해 주시는 게 좋습니다.
46
00:03:28,100 --> 00:03:30,600
디자인을 제시해 주시는 분도 많이 있습니다.
47
00:03:30,600 --> 00:03:34,600
예를 들어서 디자인 같은 경우에는 여러가지 스타일이 있는데요.
48
00:03:34,600 --> 00:03:36,100
일단 오마카세 스타일이 있어요.
49
00:03:36,100 --> 00:03:41,500
내가 이러한 컨셉을 잡아왔고 디자인은 작가님이 다양하게 만들어서 주시면 감사하겠습니다.
50
00:03:41,500 --> 00:03:42,600
뭐 이런 느낌입니다.
51
00:03:42,600 --> 00:03:43,899
생각보다 자유도가 높죠.
52
00:03:43,899 --> 00:03:47,800
내가 예뻐보이는 디자인을 예쁘다고 생각하는 디자인을 만들어 주시면 됩니다.
53
00:03:47,800 --> 00:03:52,000
그렇기 때문에 더더욱 많은 너프 스케치와 컨셉 피드백을 좀 받게 돼요.
54
00:03:52,000 --> 00:03:54,300
하지만 생각보다 재미가 있습니다.
55
00:03:54,300 --> 00:03:56,500
저는 오마카세 스타일을 제일 좋아해요.
56
00:03:56,500 --> 00:03:58,399
왜냐하면은 그림 그리는 재미가 있거든요.
57
00:03:58,399 --> 00:04:02,199
내가 상상하고 내가 만들고 싶은 옷을 만들어내는 재미가 있기 때문에
58
00:04:02,199 --> 00:04:04,500
오마카세 스타일이 꽤나 재미있습니다.
59
00:04:04,500 --> 00:04:07,500
디자인 같은 경우에는 디자인 비용이 추가가 됩니다.
60
00:04:07,500 --> 00:04:11,399
오마카세 스타일을 하게 된다면은 가지고 오신 디자인이 없기 때문에
61
00:04:11,399 --> 00:04:13,699
고객님께서 가지고 오신 디자인이 없기 때문에
62
00:04:13,699 --> 00:04:16,899
디자인 비용을 보통은 별도로 받아서 진행을 합니다.
63
00:04:16,899 --> 00:04:20,100
두번째 대략적인 스타일을 제시해 주시는 분이 있어요.
64
00:04:20,100 --> 00:04:23,500
캐릭터의 커다란 디자인을 미리 글과 참고 자료,
65
00:04:23,500 --> 00:04:26,799
레퍼런스들을 참고해서 참고를 해가지고 가져오십니다.
66
00:04:26,799 --> 00:04:29,000
캐릭터의 메인 색상도 이미 결정이 되어 있고요.
67
00:04:29,000 --> 00:04:30,799
복장 스타일도 이미 결정이 되어 있어요.
68
00:04:30,799 --> 00:04:33,600
예를 들어서 나중에 저희가 만들어볼 야구
69
00:04:33,600 --> 00:04:37,200
지금 이 캐릭터의 컨셉대로라면 저는 야구부 캐릭터를 만들 거거든요.
70
00:04:37,200 --> 00:04:39,100
그래서 야구 자켓을 입고 있습니다.
71
00:04:39,100 --> 00:04:41,600
이런 식으로 복장 스타일도 정해서 오십니다.
72
00:04:41,600 --> 00:04:43,399
이 복장 스타일도 정해서 오시는 분들은
73
00:04:43,399 --> 00:04:47,299
대부분은 그 스타일에 대한 사진 파일을 항상 들고 오십니다.
74
00:04:47,299 --> 00:04:48,500
여기에 첨부가 되어 있어요.
75
00:04:48,500 --> 00:04:50,200
이러한 복장 스타일입니다.
76
00:04:50,200 --> 00:04:51,700
헤어스타일은 이 정도입니다.
77
00:04:51,700 --> 00:04:53,000
트윈테일을 만들고 싶은데
78
00:04:53,000 --> 00:04:54,899
트윈테일의 길이가 짧았으면 좋겠습니다.
79
00:04:54,899 --> 00:04:55,899
길었으면 좋겠습니다.
80
00:04:55,899 --> 00:04:58,700
전부 사진으로 꼼꼼하게 첨부를 해서 가지고 오십니다.
81
00:04:58,700 --> 00:05:00,000
그 부분을 참고해 가지고
82
00:05:00,000 --> 00:05:03,200
제가 저의 그림체로 이것들을 다시 만들어주면 돼요.
83
00:05:03,200 --> 00:05:04,200
헤어도 마찬가지로
84
00:05:04,200 --> 00:05:05,799
뭐 주황색 계열의 트윈테일,
85
00:05:05,799 --> 00:05:07,000
머리에 뿌리 있으면 좋겠습니다.
86
00:05:07,100 --> 00:05:10,100
이런 식으로 하나하나씩 사진과 이런 것들을
87
00:05:10,100 --> 00:05:12,700
전부 가지고 와서 첨부를 해 주십니다.
88
00:05:12,700 --> 00:05:14,399
그 첨부된 녀석들을 바탕으로
89
00:05:14,399 --> 00:05:15,799
그것들을 예쁘게 조합시켜서
90
00:05:15,799 --> 00:05:18,799
체형과 얼굴들을 예쁘게 만들어서
91
00:05:18,799 --> 00:05:20,200
스케치를 뽑아내면 되는 거죠.
92
00:05:20,200 --> 00:05:22,299
대략적인 스타일을 제시해 주는 경우에도
93
00:05:22,299 --> 00:05:23,799
러프 스케치가 들어가기 때문에
94
00:05:23,799 --> 00:05:26,799
어느 정도 디자인 비용이 첨부된다고 할 수 있습니다.
95
00:05:26,799 --> 00:05:28,299
3번 같은 경우에는 좀 달라요.
96
00:05:28,299 --> 00:05:31,600
디자인을 준비해 온 스타일이 있을 수 있어요.
97
00:05:31,600 --> 00:05:34,799
디자인을 지인이나 다른 작가님들에게
98
00:05:34,799 --> 00:05:36,399
이 디자인을 받아옵니다.
99
00:05:36,399 --> 00:05:37,799
먼저 캐릭터 디자인을 뽑아오는 거죠.
100
00:05:37,799 --> 00:05:40,700
그리고 그림체는 이제 제 그림체가 마음에 드니까
101
00:05:40,700 --> 00:05:42,399
아니면 라이브 2D 모델과
102
00:05:42,399 --> 00:05:45,600
라이브 2D 일러스트와 모델링을 동시에 하기 위해서
103
00:05:45,600 --> 00:05:48,500
저에게 맡기는 이런 상태도 있을 수 있습니다.
104
00:05:48,500 --> 00:05:51,700
그래서 이런 거는 제가 직접 그린 디자인이 아니기 때문에
105
00:05:51,700 --> 00:05:53,600
디자인비가 따로 첨부되지는 않아요.
106
00:05:53,600 --> 00:05:56,700
그 디자인에 맞춰서 캐릭터의 일러스트를 제작하고
107
00:05:56,700 --> 00:05:58,399
파츠 분할은 해야 되기 때문에
108
00:05:58,399 --> 00:05:59,799
해당 비용은 발생하죠.
109
00:05:59,799 --> 00:06:02,799
일러스트 비용과 파츠 분할 비용이 발생합니다.
110
00:06:02,799 --> 00:06:05,399
이렇게 디자인에 대한 기획서가 들어가 있고요.
111
00:06:05,399 --> 00:06:06,600
그 다음 그 아래쪽에는
112
00:06:06,600 --> 00:06:09,500
추가 파츠들에 대한 기획이 좀 짜져 있어요.
113
00:06:09,500 --> 00:06:11,299
이 라이브 2D 모델 같은 경우에는
114
00:06:11,299 --> 00:06:13,899
기본 디자인 빼고도 추가화상을 만든다거나
115
00:06:13,899 --> 00:06:15,700
기본 디자인은 야구복이지만
116
00:06:15,700 --> 00:06:17,600
추가화상은 뭐 잠옷을 만들고 싶다.
117
00:06:17,600 --> 00:06:19,299
이런 식으로 추가화상이 들어가거나
118
00:06:19,299 --> 00:06:22,000
아니면은 추가 표정 파츠들 아니면 추가 아이템들
119
00:06:22,000 --> 00:06:26,500
마이크, 게임 컨트롤러 이런 것들을 만들 수 있기 때문에
120
00:06:26,500 --> 00:06:28,799
그런 것들을 전부 토글로 추가해서 합니다.
121
00:06:28,799 --> 00:06:30,399
토글에 따로 추가를 하기 때문에
122
00:06:30,399 --> 00:06:33,700
브이캐브 스튜디오에서 F1번을 눌렀을 때는 마이크가 나온다.
123
00:06:33,700 --> 00:06:35,600
F2번을 눌렀을 때는 게임기가 나온다.
124
00:06:35,600 --> 00:06:37,700
이런 식으로 기능을 추가할 수가 있어요.
125
00:06:37,700 --> 00:06:40,399
그러한 것들에 들어가는 토글을 따로 첨부를 해주십니다.
126
00:06:40,399 --> 00:06:42,399
저는 야구배트도 만들고 싶고
127
00:06:42,399 --> 00:06:44,200
그 다음에 악마 꼬리도 만들고 싶고
128
00:06:44,200 --> 00:06:46,299
외투도 껐다 껐다 하게 하고 싶고
129
00:06:46,299 --> 00:06:47,500
이런 것들을 제시를 해주세요.
130
00:06:47,500 --> 00:06:49,299
그 토글들에 대한 아이템도 전부
131
00:06:49,299 --> 00:06:51,500
추가 비용으로 잡혀서 제작이 됩니다.
132
00:06:51,500 --> 00:06:54,700
예를 들어서 뭐 기본 얼굴 표정 3개는 무료로 제공을 하되
133
00:06:54,700 --> 00:06:56,500
그 이상은 돈이 추가가 됩니다.
134
00:06:56,500 --> 00:06:59,600
지금 화남, 얼굴 그림자, 눈물이 있는데요.
135
00:06:59,600 --> 00:07:01,100
빙글빙글 눈을 더 추가하고 싶다.
136
00:07:01,100 --> 00:07:02,899
그러면은 빙글빙글 눈에 대한 추가금.
137
00:07:02,899 --> 00:07:04,000
꼬리하마에 얼마.
138
00:07:04,000 --> 00:07:05,700
외투는 온오프 기능이 필요.
139
00:07:05,700 --> 00:07:06,600
이게 좀 중요한데요.
140
00:07:06,600 --> 00:07:10,100
외투의 안쪽을 그릴지 안 그릴지가 결정이 돼요.
141
00:07:10,100 --> 00:07:12,500
만약에 내가 외투를 벗지 않는 캐릭터다.
142
00:07:12,500 --> 00:07:14,299
그러면은 추가금액이 없고요.
143
00:07:14,299 --> 00:07:16,399
외투를 벗어야 하는 캐릭터다.
144
00:07:16,399 --> 00:07:18,500
이러면은 추가금액이 발생할 수도 있어요.
145
00:07:18,500 --> 00:07:20,600
외투 안쪽이 좀 복잡한 디자인이다.
146
00:07:20,600 --> 00:07:23,399
이러면은 외투 안쪽을 다시 또 하나씩 구현을 해야 되거든요.
147
00:07:23,399 --> 00:07:25,899
근데 외투를 벗을 필요가 없는 디자인이다.
148
00:07:25,899 --> 00:07:27,700
캐릭터는 외투를 벗을 필요가 없습니다.
149
00:07:27,700 --> 00:07:30,200
라고 하면은 외투 안쪽을 안 그리는 대신
150
00:07:30,200 --> 00:07:32,500
추가금액은 더 이상 발생하지 않게 작업을 하겠습니다.
151
00:07:32,500 --> 00:07:34,600
아니면은 가격을 어느 정도 깎아서 드리겠습니다.
152
00:07:34,600 --> 00:07:36,399
이런 식으로 딜을 하실 수가 있습니다.
153
00:07:36,399 --> 00:07:38,700
외투 온오프는 생각보다 엄청나게 중요한 기능이에요.
154
00:07:38,700 --> 00:07:41,500
특히 일러스트에서 이 라이브 2D 작가들에게는
155
00:07:41,500 --> 00:07:43,600
이게 그렇게 까다롭지 않을 수 있겠지만
156
00:07:43,600 --> 00:07:46,799
일러스트 작가님들 일러스트까지 생각하는 작가님들에게는
157
00:07:46,799 --> 00:07:48,899
이 옵션을 꼭 확인을 해보셔야 합니다.
158
00:07:48,899 --> 00:07:51,100
포글에 대한 이야기까지 나오게 되면은
159
00:07:51,100 --> 00:07:53,000
보통 기획서가 마무리가 됩니다.
160
00:07:53,000 --> 00:07:55,500
이 기획서 같은 경우에는 읽어보시고
161
00:07:55,500 --> 00:07:57,500
뭔가 의아한 부분이 있다거나
162
00:07:57,500 --> 00:08:00,100
아니면은 뭔가 더 추가했으면 재미있는 것 같은 거
163
00:08:00,100 --> 00:08:03,700
이런 것들을 고객님에게 적극적으로 제시를 하셔도 상관이 없어요.
164
00:08:03,700 --> 00:08:06,100
예를 들어서 이 캐릭터 같은 경우에는
165
00:08:06,100 --> 00:08:09,700
화난 얼굴이 지금 얼굴이 붉어지고 마크가 있다고 했는데
166
00:08:09,700 --> 00:08:11,100
이 화난 얼굴이었을 때는
167
00:08:11,100 --> 00:08:14,000
눈에서 뭐 불꽃이 나오는 캐릭터를 만들어보시는 게 어떨까요?
168
00:08:14,000 --> 00:08:16,600
이렇게 추가적으로 아이디어를 제시해 주실 수도 있습니다.
169
00:08:16,600 --> 00:08:17,799
그렇게 되면은 고객님이
170
00:08:17,799 --> 00:08:19,000
오 그거 재미있을 것 같아요.
171
00:08:19,000 --> 00:08:21,399
그러면 추가를 한번 했으면 좋겠는데
172
00:08:21,399 --> 00:08:22,799
추가금이 얼마나 될까요?
173
00:08:22,799 --> 00:08:26,399
이런 식으로 서로 상호 이야기를 해가면서 조절을 하는 부분이에요.
174
00:08:26,399 --> 00:08:29,399
기획서만으로도 작업이 되는 경우가 많이 있긴 하지만
175
00:08:29,399 --> 00:08:31,500
경우에 따라서는 작가님이 원하시는 부분은
176
00:08:31,500 --> 00:08:34,200
저는 추가를 할 수 있으니 제시를 해주세요.
177
00:08:34,200 --> 00:08:36,200
라고 말하시는 분들도 분명히 있기 때문에
178
00:08:36,200 --> 00:08:39,000
상황에 맞춰서 능동적으로 조절을 해가면서
179
00:08:39,000 --> 00:08:40,500
작업을 해보시면 됩니다.
180
00:08:40,500 --> 00:08:42,599
이번 강의에서 한번 기획서를 보았고요.
181
00:08:42,599 --> 00:08:44,900
다음 강의에서는 이제 이 기획서를 바탕으로
182
00:08:44,900 --> 00:08:47,900
디자인을 만들어내는 작업을 한번 해보도록 하겠습니다.
15_왕초보도 따라하는 완성도 최강의 버츄얼캐릭터
라이브2D 캐릭터 기획서 개요
라이브2D 캐릭터 제작 전, 의뢰자가 작성하는 종합 정보 문서
활동명, 컨셉, 성격, 말투, 세계관, 스토리, 디자인 스타일, 추가 파츠 및 토글 옵션 등을 포함
기획서 내용을 기반으로 일러스트·모델링 방향, 견적 및 옵션 결정
활동명과 캐릭터 컨셉
기획서 첫 부분에 캐릭터의 활동명을 명확히 표기
캐릭터가 어떤 느낌·역할을 가진 존재인지 텍스트로 컨셉 설명
설명과 어울리는 사진·그림 레퍼런스를 함께 첨부해 분위기 전달
인간형/비인간형 여부, 나이 설정(예: 500살, 겉보기 나이와 실제 나이 차이 등)도 기재
성격과 말투 설정
성격은 컨셉보다 중요할 수 있는 핵심 요소
열정적, 활발, 차분, 냉정 등 성격이 디자인(표정·분위기)에 드러나야 함
성격이 실제 방송자(포티버)의 성격, 목소리 톤·말투·억양과 잘 맞아야 함
말투는 성격과 밀접: 말버릇, 높임말 여부, 텐션 등을 글로 정리
필요 시 음성 녹음 파일을 노션 등 공유 도구에 첨부하여 실제 목소리 참고 제공
의뢰자마다 텍스트 비중·이미지 비중이 다를 수 있으므로, 가능한 선에서 최대한 구체적으로 제공
세계관과 스토리 라인
세계관: 판타지/현실/혼합 등 캐릭터가 속한 배경 설정
세계관은 의상·아이템·전반적인 디자인 분위기에 큰 영향을 미침
성격 → 얼굴·표정·분위기 중심, 세계관 → 복장·디테일·아이템 중심으로 반영
원하는 세계관과 다른 복장(예: 판타지 원하는데 일상복 스타일)이 나오면 디자인이 선택되지 않음
스토리 라인은 데뷔 소개 PPT 등에 활용되는 이야기 요소로, 재미 요소와 콘텐츠 아이디어를 포함
디자이너는 스토리를 읽고 캐릭터 배경이 드러나도록 표현 요소에 반영하는 것이 좋음
디자인 스타일 유형과 비용 구조
1) 오마카세 스타일
의뢰자는 컨셉만 제시, 구체 디자인은 작가에게 전적으로 맡김
자유도가 높고 러프 스케치·컨셉 피드백이 많아지는 경향
디자이너에게 창작 재미가 크지만, 디자인 비용이 별도로 발생
2) 대략적 스타일 제시
메인 색상, 복장 스타일, 헤어스타일 등 큰 틀의 디자인 방향을 제시
다양한 레퍼런스 이미지(복장, 헤어, 색감 등)를 꼼꼼히 첨부
디자이너는 이를 바탕으로 자신의 그림체로 재구성
러프 스케치와 조합 작업이 필요해 일정 수준의 디자인 비용이 추가
3) 완성 디자인 제공
지인 또는 다른 작가가 이미 완성한 캐릭터 디자인을 가져오는 경우
의뢰자는 해당 디자인을 바탕으로 라이브2D 일러스트·모델링을 요청
이 경우 현재 작가가 디자인을 새로 하지 않으므로 디자인비는 없음
대신 일러스트 제작비와 파츠 분할 비용은 별도로 발생
추가 파츠와 토글 옵션 기획
기본 디자인 외에 추가 화상·표정·아이템 등을 기획서에 명시
예: 기본은 야구복, 추가 화상은 잠옷 / 아이템은 마이크, 게임 컨트롤러, 야구배트, 악마 꼬리, 외투 등
각 아이템·표정은 토글(F1, F2 등 단축키)로 온오프 설정 가능
기본 표정 몇 개는 무료, 그 외 추가 표정(빙글빙글 눈 등)은 추가 비용 발생
외투 온오프 옵션이 특히 중요
외투를 벗지 않는 설정이면 안쪽을 그릴 필요가 없어 비용 절감 가능
외투를 벗는다면, 안쪽 의상과 구조를 별도로 그려야 하므로 추가 비용 발생
안쪽 디자인이 복잡할수록 작업량·난이도가 증가
라이브2D만 생각했을 때보다, 일러스트 완성도를 중시하는 작가일수록 옵션 확인이 중요
각 토글 아이템·표정은 개별 단가를 책정해 견적에 반영
기획서 활용과 의사소통
기획서를 꼼꼼히 읽고 모호한 부분, 누락된 부분이 있으면 질문으로 확인
캐릭터에 잘 어울릴 만한 추가 아이디어를 적극 제안 가능
예: 화난 얼굴에 눈에서 불꽃 효과 추가 제안 등
추가 아이디어에 대해 의뢰자와 재미·필요성·추가 비용을 협의하여 결정
기획서만으로 작업이 끝나기도 하지만, 작가가 원하는 요소를 추가로 제안해 협업을 확대할 수 있음
상황에 맞추어 유연하게 조건·옵션·가격을 조율하면서 작업 방향을 구체화
이 강의에서는 라이브2D 캐릭터 기획서 구성 요소와 디자인·비용·토글 옵션에 미치는 영향을 정리했고, 다음 강의에서는 이 기획서를 바탕으로 실제 디자인 제작 과정을 다룹니다.