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1 00:00:00,000 --> 00:00:22,700 이번 강의에서는 라이브2D 캐릭터 기획서에 대해서 한번 알아보도록 하겠습니다. 2 00:00:22,700 --> 00:00:27,660 라이브2D 캐릭터 기획서 같은 경우에는 기본적으로 활동명을 먼저 표기를 해줍니다. 3 00:00:27,660 --> 00:00:32,759 활동명을 먼저 표기를 해주고요. 고객님께서 만들고자 하는 캐릭터 컨셉을 먼저 제시를 해줍니다. 4 00:00:32,759 --> 00:00:37,660 어떠한 컨셉을 가지고 있는 캐릭터를 만들지 보통 이렇게 글로 정리를 해주시고요. 5 00:00:37,660 --> 00:00:43,400 그 다음 글과 비슷한 컨셉을 가진 사진이나 그림을 따로 첨부를 해주십니다. 6 00:00:43,400 --> 00:00:49,000 이러한 캐릭터의 느낌과 비슷합니다. 라는 것을 사진이나 그림으로 항상 제시를 해주시죠. 7 00:00:49,000 --> 00:00:56,000 이 포티보 캐릭터들은 인간이 아닌 컨셉도 많이 가지고 있고 인간인 컨셉도 있기 때문에 이 나이 같은 것을 적어 주시기도 합니다. 8 00:00:56,000 --> 00:00:58,639 500살이 넘는 캐릭터라고 할 수도 있고요. 9 00:00:58,639 --> 00:01:04,000 나이가 많아 보이지만 실제로는 매우 어린 캐릭터 이런 식으로 나이를 제시해 주시기도 합니다. 10 00:01:04,000 --> 00:01:06,540 중요한 부분인데요. 성격 부분이 꽤 중요합니다. 11 00:01:06,540 --> 00:01:12,260 내가 만들고자 하는 캐릭터의 성격을 정말 상세하게 적어주시는 분들은 매우 상세하게 적어 주십니다. 12 00:01:12,260 --> 00:01:19,260 그 성격이 보이게 캐릭터를 디자인해야 되기 때문에 사실 이 포티보의 컨셉보다 더 중요한 게 성격이라고 할 수 있어요. 13 00:01:19,260 --> 00:01:25,339 컨셉을 재밌게 짜면 좋겠지만 컨셉을 재밌게 짰는데 성격이 나와 맞지 않는 캐릭터가 나와버렸다? 14 00:01:25,339 --> 00:01:28,440 그렇게 되면 절대 그 디자인은 선택이 되지 않거든요. 15 00:01:28,440 --> 00:01:32,540 열정적이고 활발한 캐릭터를 만들고 싶은데 디자인은 정말 예쁜데 16 00:01:32,540 --> 00:01:34,239 열정적이고 활발해 보이지가 않아요. 17 00:01:34,239 --> 00:01:36,739 너무 차분하고 차가워 보이는 캐릭터가 나왔어요. 18 00:01:36,739 --> 00:01:38,540 이렇게 되면 절대 선택받을 수 없습니다. 19 00:01:38,540 --> 00:01:43,639 이 성격은 보통 방송을 하는 사람의 성격이 들어가 있는 캐릭터를 만들어요. 20 00:01:43,639 --> 00:01:53,599 목소리 톤과 말투와 억양들 같은 것을 참고를 해 가지고 성격을 만들어 오기 때문에 나와 어울리지 않는 캐릭터가 나오지 않는 것은 원하지 않습니다. 21 00:01:53,599 --> 00:01:58,400 컨셉만큼이나 혹은 컨셉보다도 더 중요한 부분이라고 생각하실 수 있어요. 22 00:01:58,400 --> 00:01:59,800 말투라고 적어 놨는데요. 23 00:01:59,800 --> 00:02:02,800 이것도 성격과 비슷한 거라고 생각을 해 주시면 됩니다. 24 00:02:02,800 --> 00:02:05,500 지금 제가 이렇게 설명드리는 모든 게 다 적혀 있지는 않아요. 25 00:02:05,500 --> 00:02:11,000 글로 짧게 설명하시는 분도 있고 아니면 그냥 사진 자료만 엄청나게 모아 오시는 분도 있고 이러는데 26 00:02:11,000 --> 00:02:16,199 그냥 저는 제가 봤던 것들을 모아 가지고 한 대 보이게 모아 놓은 거라고 생각을 해 주시면 됩니다. 27 00:02:16,199 --> 00:02:19,500 보통 이 말투 같은 거는 이렇게 글로 적혀 있는 경우도 있고요. 28 00:02:19,500 --> 00:02:21,600 녹음을 해서 첨부를 해 주시는 분도 있어요. 29 00:02:21,600 --> 00:02:28,300 노션이나 이런 공유 사이트들을 이용해서 기획서를 공유해 주시면서 녹음 첨부 파일을 공유해 주시는 분들도 많이 있습니다. 30 00:02:28,300 --> 00:02:33,100 그래서 내 목소리를 듣고 목소리에 맞춰서 작업을 해 주세요 라고 하시는 분도 있습니다. 31 00:02:33,100 --> 00:02:34,399 그 다음 세계관인데요. 32 00:02:34,399 --> 00:02:41,899 캐릭터가 어떠한 세계관을 가지고 있는지 판타지 세계관인지 현실 세계관인지 아니면 판타지와 현실이 살짝 섞여 있는 세계관인지 33 00:02:41,899 --> 00:02:44,100 이러한 것들을 알려주는 중요한 요소죠. 34 00:02:44,100 --> 00:02:46,399 디자인에 영향을 많이 미친다고 생각을 해 주시면 됩니다. 35 00:02:46,399 --> 00:02:49,100 성격 같은 경우에는 얼굴에 영향을 많이 미치고요. 36 00:02:49,100 --> 00:02:54,300 얼굴 표정이나 분위기에 영향을 많이 미치고 세계관 같은 경우에는 디자인에 영향을 많이 미친다. 37 00:02:54,300 --> 00:03:00,000 물론 성격도 디자인에 영향을 많이 미칠 수 있지만 디자인의 품을 결정한다고 생각을 해 주시면 되겠네요. 38 00:03:00,000 --> 00:03:04,800 내가 판타지 품의 디자인을 원하는데 갑자기 너무 일상복스러운 게 나와버린다. 39 00:03:04,800 --> 00:03:06,800 그러면 그 디자인은 셀렉을 받을 수 없겠죠. 40 00:03:06,800 --> 00:03:10,800 일상복 스타일의 캐릭터를 원하는데 너무 판타지 품 캐릭터가 나왔다. 41 00:03:10,800 --> 00:03:13,500 그 디자인도 역시 셀렉을 받을 수가 없습니다. 42 00:03:13,500 --> 00:03:15,100 그 다음 스토리 라인이죠. 43 00:03:15,100 --> 00:03:21,100 보통 포티버분들이 활동하면서 맨 처음에 데뷔 ppt를 진행하시면서 소개를 하는 부분이기도 하고요. 44 00:03:21,100 --> 00:03:25,000 재미있는 이야기, 재미있는 컨텐츠들을 포함하고 있을 수 있기 때문에 45 00:03:25,000 --> 00:03:28,100 한 번씩 읽어보시고 디자인을 반영을 해 주시는 게 좋습니다. 46 00:03:28,100 --> 00:03:30,600 디자인을 제시해 주시는 분도 많이 있습니다. 47 00:03:30,600 --> 00:03:34,600 예를 들어서 디자인 같은 경우에는 여러가지 스타일이 있는데요. 48 00:03:34,600 --> 00:03:36,100 일단 오마카세 스타일이 있어요. 49 00:03:36,100 --> 00:03:41,500 내가 이러한 컨셉을 잡아왔고 디자인은 작가님이 다양하게 만들어서 주시면 감사하겠습니다. 50 00:03:41,500 --> 00:03:42,600 뭐 이런 느낌입니다. 51 00:03:42,600 --> 00:03:43,899 생각보다 자유도가 높죠. 52 00:03:43,899 --> 00:03:47,800 내가 예뻐보이는 디자인을 예쁘다고 생각하는 디자인을 만들어 주시면 됩니다. 53 00:03:47,800 --> 00:03:52,000 그렇기 때문에 더더욱 많은 너프 스케치와 컨셉 피드백을 좀 받게 돼요. 54 00:03:52,000 --> 00:03:54,300 하지만 생각보다 재미가 있습니다. 55 00:03:54,300 --> 00:03:56,500 저는 오마카세 스타일을 제일 좋아해요. 56 00:03:56,500 --> 00:03:58,399 왜냐하면은 그림 그리는 재미가 있거든요. 57 00:03:58,399 --> 00:04:02,199 내가 상상하고 내가 만들고 싶은 옷을 만들어내는 재미가 있기 때문에 58 00:04:02,199 --> 00:04:04,500 오마카세 스타일이 꽤나 재미있습니다. 59 00:04:04,500 --> 00:04:07,500 디자인 같은 경우에는 디자인 비용이 추가가 됩니다. 60 00:04:07,500 --> 00:04:11,399 오마카세 스타일을 하게 된다면은 가지고 오신 디자인이 없기 때문에 61 00:04:11,399 --> 00:04:13,699 고객님께서 가지고 오신 디자인이 없기 때문에 62 00:04:13,699 --> 00:04:16,899 디자인 비용을 보통은 별도로 받아서 진행을 합니다. 63 00:04:16,899 --> 00:04:20,100 두번째 대략적인 스타일을 제시해 주시는 분이 있어요. 64 00:04:20,100 --> 00:04:23,500 캐릭터의 커다란 디자인을 미리 글과 참고 자료, 65 00:04:23,500 --> 00:04:26,799 레퍼런스들을 참고해서 참고를 해가지고 가져오십니다. 66 00:04:26,799 --> 00:04:29,000 캐릭터의 메인 색상도 이미 결정이 되어 있고요. 67 00:04:29,000 --> 00:04:30,799 복장 스타일도 이미 결정이 되어 있어요. 68 00:04:30,799 --> 00:04:33,600 예를 들어서 나중에 저희가 만들어볼 야구 69 00:04:33,600 --> 00:04:37,200 지금 이 캐릭터의 컨셉대로라면 저는 야구부 캐릭터를 만들 거거든요. 70 00:04:37,200 --> 00:04:39,100 그래서 야구 자켓을 입고 있습니다. 71 00:04:39,100 --> 00:04:41,600 이런 식으로 복장 스타일도 정해서 오십니다. 72 00:04:41,600 --> 00:04:43,399 이 복장 스타일도 정해서 오시는 분들은 73 00:04:43,399 --> 00:04:47,299 대부분은 그 스타일에 대한 사진 파일을 항상 들고 오십니다. 74 00:04:47,299 --> 00:04:48,500 여기에 첨부가 되어 있어요. 75 00:04:48,500 --> 00:04:50,200 이러한 복장 스타일입니다. 76 00:04:50,200 --> 00:04:51,700 헤어스타일은 이 정도입니다. 77 00:04:51,700 --> 00:04:53,000 트윈테일을 만들고 싶은데 78 00:04:53,000 --> 00:04:54,899 트윈테일의 길이가 짧았으면 좋겠습니다. 79 00:04:54,899 --> 00:04:55,899 길었으면 좋겠습니다. 80 00:04:55,899 --> 00:04:58,700 전부 사진으로 꼼꼼하게 첨부를 해서 가지고 오십니다. 81 00:04:58,700 --> 00:05:00,000 그 부분을 참고해 가지고 82 00:05:00,000 --> 00:05:03,200 제가 저의 그림체로 이것들을 다시 만들어주면 돼요. 83 00:05:03,200 --> 00:05:04,200 헤어도 마찬가지로 84 00:05:04,200 --> 00:05:05,799 뭐 주황색 계열의 트윈테일, 85 00:05:05,799 --> 00:05:07,000 머리에 뿌리 있으면 좋겠습니다. 86 00:05:07,100 --> 00:05:10,100 이런 식으로 하나하나씩 사진과 이런 것들을 87 00:05:10,100 --> 00:05:12,700 전부 가지고 와서 첨부를 해 주십니다. 88 00:05:12,700 --> 00:05:14,399 그 첨부된 녀석들을 바탕으로 89 00:05:14,399 --> 00:05:15,799 그것들을 예쁘게 조합시켜서 90 00:05:15,799 --> 00:05:18,799 체형과 얼굴들을 예쁘게 만들어서 91 00:05:18,799 --> 00:05:20,200 스케치를 뽑아내면 되는 거죠. 92 00:05:20,200 --> 00:05:22,299 대략적인 스타일을 제시해 주는 경우에도 93 00:05:22,299 --> 00:05:23,799 러프 스케치가 들어가기 때문에 94 00:05:23,799 --> 00:05:26,799 어느 정도 디자인 비용이 첨부된다고 할 수 있습니다. 95 00:05:26,799 --> 00:05:28,299 3번 같은 경우에는 좀 달라요. 96 00:05:28,299 --> 00:05:31,600 디자인을 준비해 온 스타일이 있을 수 있어요. 97 00:05:31,600 --> 00:05:34,799 디자인을 지인이나 다른 작가님들에게 98 00:05:34,799 --> 00:05:36,399 이 디자인을 받아옵니다. 99 00:05:36,399 --> 00:05:37,799 먼저 캐릭터 디자인을 뽑아오는 거죠. 100 00:05:37,799 --> 00:05:40,700 그리고 그림체는 이제 제 그림체가 마음에 드니까 101 00:05:40,700 --> 00:05:42,399 아니면 라이브 2D 모델과 102 00:05:42,399 --> 00:05:45,600 라이브 2D 일러스트와 모델링을 동시에 하기 위해서 103 00:05:45,600 --> 00:05:48,500 저에게 맡기는 이런 상태도 있을 수 있습니다. 104 00:05:48,500 --> 00:05:51,700 그래서 이런 거는 제가 직접 그린 디자인이 아니기 때문에 105 00:05:51,700 --> 00:05:53,600 디자인비가 따로 첨부되지는 않아요. 106 00:05:53,600 --> 00:05:56,700 그 디자인에 맞춰서 캐릭터의 일러스트를 제작하고 107 00:05:56,700 --> 00:05:58,399 파츠 분할은 해야 되기 때문에 108 00:05:58,399 --> 00:05:59,799 해당 비용은 발생하죠. 109 00:05:59,799 --> 00:06:02,799 일러스트 비용과 파츠 분할 비용이 발생합니다. 110 00:06:02,799 --> 00:06:05,399 이렇게 디자인에 대한 기획서가 들어가 있고요. 111 00:06:05,399 --> 00:06:06,600 그 다음 그 아래쪽에는 112 00:06:06,600 --> 00:06:09,500 추가 파츠들에 대한 기획이 좀 짜져 있어요. 113 00:06:09,500 --> 00:06:11,299 이 라이브 2D 모델 같은 경우에는 114 00:06:11,299 --> 00:06:13,899 기본 디자인 빼고도 추가화상을 만든다거나 115 00:06:13,899 --> 00:06:15,700 기본 디자인은 야구복이지만 116 00:06:15,700 --> 00:06:17,600 추가화상은 뭐 잠옷을 만들고 싶다. 117 00:06:17,600 --> 00:06:19,299 이런 식으로 추가화상이 들어가거나 118 00:06:19,299 --> 00:06:22,000 아니면은 추가 표정 파츠들 아니면 추가 아이템들 119 00:06:22,000 --> 00:06:26,500 마이크, 게임 컨트롤러 이런 것들을 만들 수 있기 때문에 120 00:06:26,500 --> 00:06:28,799 그런 것들을 전부 토글로 추가해서 합니다. 121 00:06:28,799 --> 00:06:30,399 토글에 따로 추가를 하기 때문에 122 00:06:30,399 --> 00:06:33,700 브이캐브 스튜디오에서 F1번을 눌렀을 때는 마이크가 나온다. 123 00:06:33,700 --> 00:06:35,600 F2번을 눌렀을 때는 게임기가 나온다. 124 00:06:35,600 --> 00:06:37,700 이런 식으로 기능을 추가할 수가 있어요. 125 00:06:37,700 --> 00:06:40,399 그러한 것들에 들어가는 토글을 따로 첨부를 해주십니다. 126 00:06:40,399 --> 00:06:42,399 저는 야구배트도 만들고 싶고 127 00:06:42,399 --> 00:06:44,200 그 다음에 악마 꼬리도 만들고 싶고 128 00:06:44,200 --> 00:06:46,299 외투도 껐다 껐다 하게 하고 싶고 129 00:06:46,299 --> 00:06:47,500 이런 것들을 제시를 해주세요. 130 00:06:47,500 --> 00:06:49,299 그 토글들에 대한 아이템도 전부 131 00:06:49,299 --> 00:06:51,500 추가 비용으로 잡혀서 제작이 됩니다. 132 00:06:51,500 --> 00:06:54,700 예를 들어서 뭐 기본 얼굴 표정 3개는 무료로 제공을 하되 133 00:06:54,700 --> 00:06:56,500 그 이상은 돈이 추가가 됩니다. 134 00:06:56,500 --> 00:06:59,600 지금 화남, 얼굴 그림자, 눈물이 있는데요. 135 00:06:59,600 --> 00:07:01,100 빙글빙글 눈을 더 추가하고 싶다. 136 00:07:01,100 --> 00:07:02,899 그러면은 빙글빙글 눈에 대한 추가금. 137 00:07:02,899 --> 00:07:04,000 꼬리하마에 얼마. 138 00:07:04,000 --> 00:07:05,700 외투는 온오프 기능이 필요. 139 00:07:05,700 --> 00:07:06,600 이게 좀 중요한데요. 140 00:07:06,600 --> 00:07:10,100 외투의 안쪽을 그릴지 안 그릴지가 결정이 돼요. 141 00:07:10,100 --> 00:07:12,500 만약에 내가 외투를 벗지 않는 캐릭터다. 142 00:07:12,500 --> 00:07:14,299 그러면은 추가금액이 없고요. 143 00:07:14,299 --> 00:07:16,399 외투를 벗어야 하는 캐릭터다. 144 00:07:16,399 --> 00:07:18,500 이러면은 추가금액이 발생할 수도 있어요. 145 00:07:18,500 --> 00:07:20,600 외투 안쪽이 좀 복잡한 디자인이다. 146 00:07:20,600 --> 00:07:23,399 이러면은 외투 안쪽을 다시 또 하나씩 구현을 해야 되거든요. 147 00:07:23,399 --> 00:07:25,899 근데 외투를 벗을 필요가 없는 디자인이다. 148 00:07:25,899 --> 00:07:27,700 캐릭터는 외투를 벗을 필요가 없습니다. 149 00:07:27,700 --> 00:07:30,200 라고 하면은 외투 안쪽을 안 그리는 대신 150 00:07:30,200 --> 00:07:32,500 추가금액은 더 이상 발생하지 않게 작업을 하겠습니다. 151 00:07:32,500 --> 00:07:34,600 아니면은 가격을 어느 정도 깎아서 드리겠습니다. 152 00:07:34,600 --> 00:07:36,399 이런 식으로 딜을 하실 수가 있습니다. 153 00:07:36,399 --> 00:07:38,700 외투 온오프는 생각보다 엄청나게 중요한 기능이에요. 154 00:07:38,700 --> 00:07:41,500 특히 일러스트에서 이 라이브 2D 작가들에게는 155 00:07:41,500 --> 00:07:43,600 이게 그렇게 까다롭지 않을 수 있겠지만 156 00:07:43,600 --> 00:07:46,799 일러스트 작가님들 일러스트까지 생각하는 작가님들에게는 157 00:07:46,799 --> 00:07:48,899 이 옵션을 꼭 확인을 해보셔야 합니다. 158 00:07:48,899 --> 00:07:51,100 포글에 대한 이야기까지 나오게 되면은 159 00:07:51,100 --> 00:07:53,000 보통 기획서가 마무리가 됩니다. 160 00:07:53,000 --> 00:07:55,500 이 기획서 같은 경우에는 읽어보시고 161 00:07:55,500 --> 00:07:57,500 뭔가 의아한 부분이 있다거나 162 00:07:57,500 --> 00:08:00,100 아니면은 뭔가 더 추가했으면 재미있는 것 같은 거 163 00:08:00,100 --> 00:08:03,700 이런 것들을 고객님에게 적극적으로 제시를 하셔도 상관이 없어요. 164 00:08:03,700 --> 00:08:06,100 예를 들어서 이 캐릭터 같은 경우에는 165 00:08:06,100 --> 00:08:09,700 화난 얼굴이 지금 얼굴이 붉어지고 마크가 있다고 했는데 166 00:08:09,700 --> 00:08:11,100 이 화난 얼굴이었을 때는 167 00:08:11,100 --> 00:08:14,000 눈에서 뭐 불꽃이 나오는 캐릭터를 만들어보시는 게 어떨까요? 168 00:08:14,000 --> 00:08:16,600 이렇게 추가적으로 아이디어를 제시해 주실 수도 있습니다. 169 00:08:16,600 --> 00:08:17,799 그렇게 되면은 고객님이 170 00:08:17,799 --> 00:08:19,000 오 그거 재미있을 것 같아요. 171 00:08:19,000 --> 00:08:21,399 그러면 추가를 한번 했으면 좋겠는데 172 00:08:21,399 --> 00:08:22,799 추가금이 얼마나 될까요? 173 00:08:22,799 --> 00:08:26,399 이런 식으로 서로 상호 이야기를 해가면서 조절을 하는 부분이에요. 174 00:08:26,399 --> 00:08:29,399 기획서만으로도 작업이 되는 경우가 많이 있긴 하지만 175 00:08:29,399 --> 00:08:31,500 경우에 따라서는 작가님이 원하시는 부분은 176 00:08:31,500 --> 00:08:34,200 저는 추가를 할 수 있으니 제시를 해주세요. 177 00:08:34,200 --> 00:08:36,200 라고 말하시는 분들도 분명히 있기 때문에 178 00:08:36,200 --> 00:08:39,000 상황에 맞춰서 능동적으로 조절을 해가면서 179 00:08:39,000 --> 00:08:40,500 작업을 해보시면 됩니다. 180 00:08:40,500 --> 00:08:42,599 이번 강의에서 한번 기획서를 보았고요. 181 00:08:42,599 --> 00:08:44,900 다음 강의에서는 이제 이 기획서를 바탕으로 182 00:08:44,900 --> 00:08:47,900 디자인을 만들어내는 작업을 한번 해보도록 하겠습니다.

15_왕초보도 따라하는 완성도 최강의 버츄얼캐릭터


라이브2D 캐릭터 기획서 개요

  • 라이브2D 캐릭터 제작 전, 의뢰자가 작성하는 종합 정보 문서
  • 활동명, 컨셉, 성격, 말투, 세계관, 스토리, 디자인 스타일, 추가 파츠 및 토글 옵션 등을 포함
  • 기획서 내용을 기반으로 일러스트·모델링 방향, 견적 및 옵션 결정

활동명과 캐릭터 컨셉

  • 기획서 첫 부분에 캐릭터의 활동명을 명확히 표기
  • 캐릭터가 어떤 느낌·역할을 가진 존재인지 텍스트로 컨셉 설명
  • 설명과 어울리는 사진·그림 레퍼런스를 함께 첨부해 분위기 전달
  • 인간형/비인간형 여부, 나이 설정(예: 500살, 겉보기 나이와 실제 나이 차이 등)도 기재

성격과 말투 설정

  • 성격은 컨셉보다 중요할 수 있는 핵심 요소
  • 열정적, 활발, 차분, 냉정 등 성격이 디자인(표정·분위기)에 드러나야 함
  • 성격이 실제 방송자(포티버)의 성격, 목소리 톤·말투·억양과 잘 맞아야 함
  • 말투는 성격과 밀접: 말버릇, 높임말 여부, 텐션 등을 글로 정리
  • 필요 시 음성 녹음 파일을 노션 등 공유 도구에 첨부하여 실제 목소리 참고 제공
  • 의뢰자마다 텍스트 비중·이미지 비중이 다를 수 있으므로, 가능한 선에서 최대한 구체적으로 제공

세계관과 스토리 라인

  • 세계관: 판타지/현실/혼합 등 캐릭터가 속한 배경 설정
  • 세계관은 의상·아이템·전반적인 디자인 분위기에 큰 영향을 미침
  • 성격 → 얼굴·표정·분위기 중심, 세계관 → 복장·디테일·아이템 중심으로 반영
  • 원하는 세계관과 다른 복장(예: 판타지 원하는데 일상복 스타일)이 나오면 디자인이 선택되지 않음
  • 스토리 라인은 데뷔 소개 PPT 등에 활용되는 이야기 요소로, 재미 요소와 콘텐츠 아이디어를 포함
  • 디자이너는 스토리를 읽고 캐릭터 배경이 드러나도록 표현 요소에 반영하는 것이 좋음

디자인 스타일 유형과 비용 구조

  • 1) 오마카세 스타일
    • 의뢰자는 컨셉만 제시, 구체 디자인은 작가에게 전적으로 맡김
    • 자유도가 높고 러프 스케치·컨셉 피드백이 많아지는 경향
    • 디자이너에게 창작 재미가 크지만, 디자인 비용이 별도로 발생
  • 2) 대략적 스타일 제시
    • 메인 색상, 복장 스타일, 헤어스타일 등 큰 틀의 디자인 방향을 제시
    • 다양한 레퍼런스 이미지(복장, 헤어, 색감 등)를 꼼꼼히 첨부
    • 디자이너는 이를 바탕으로 자신의 그림체로 재구성
    • 러프 스케치와 조합 작업이 필요해 일정 수준의 디자인 비용이 추가
  • 3) 완성 디자인 제공
    • 지인 또는 다른 작가가 이미 완성한 캐릭터 디자인을 가져오는 경우
    • 의뢰자는 해당 디자인을 바탕으로 라이브2D 일러스트·모델링을 요청
    • 이 경우 현재 작가가 디자인을 새로 하지 않으므로 디자인비는 없음
    • 대신 일러스트 제작비와 파츠 분할 비용은 별도로 발생

추가 파츠와 토글 옵션 기획

  • 기본 디자인 외에 추가 화상·표정·아이템 등을 기획서에 명시
  • 예: 기본은 야구복, 추가 화상은 잠옷 / 아이템은 마이크, 게임 컨트롤러, 야구배트, 악마 꼬리, 외투 등
  • 각 아이템·표정은 토글(F1, F2 등 단축키)로 온오프 설정 가능
  • 기본 표정 몇 개는 무료, 그 외 추가 표정(빙글빙글 눈 등)은 추가 비용 발생
  • 외투 온오프 옵션이 특히 중요
    • 외투를 벗지 않는 설정이면 안쪽을 그릴 필요가 없어 비용 절감 가능
    • 외투를 벗는다면, 안쪽 의상과 구조를 별도로 그려야 하므로 추가 비용 발생
    • 안쪽 디자인이 복잡할수록 작업량·난이도가 증가
    • 라이브2D만 생각했을 때보다, 일러스트 완성도를 중시하는 작가일수록 옵션 확인이 중요
  • 각 토글 아이템·표정은 개별 단가를 책정해 견적에 반영

기획서 활용과 의사소통

  • 기획서를 꼼꼼히 읽고 모호한 부분, 누락된 부분이 있으면 질문으로 확인
  • 캐릭터에 잘 어울릴 만한 추가 아이디어를 적극 제안 가능
    • 예: 화난 얼굴에 눈에서 불꽃 효과 추가 제안 등
  • 추가 아이디어에 대해 의뢰자와 재미·필요성·추가 비용을 협의하여 결정
  • 기획서만으로 작업이 끝나기도 하지만, 작가가 원하는 요소를 추가로 제안해 협업을 확대할 수 있음
  • 상황에 맞추어 유연하게 조건·옵션·가격을 조율하면서 작업 방향을 구체화

이 강의에서는 라이브2D 캐릭터 기획서 구성 요소와 디자인·비용·토글 옵션에 미치는 영향을 정리했고, 다음 강의에서는 이 기획서를 바탕으로 실제 디자인 제작 과정을 다룹니다.

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27 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 세 걸음
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