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1 00:00:00,000 --> 00:00:15,480 네 반갑습니다 2 00:00:15,480 --> 00:00:22,719 자 이번 시간에는 본 시간 들어가기 앞서서 기초가 그만큼 또 중요하죠 우리 3 00:00:22,719 --> 00:00:26,420 그래서 기초적인 부분을 전체적으로 한번 다뤄보고 4 00:00:26,420 --> 00:00:34,480 그 다음에 본 수업으로 들어갈까 해요 일단 지금 저희가 하는 이 강의는 기초가 아니기 때문에 5 00:00:34,480 --> 00:00:41,660 좀 섬세한 내용보다는 어떠한 기능들이 있었는지 가볍게 짚고만 넘어갈겁니다 6 00:00:41,660 --> 00:00:47,759 그래서 인터페이스부터 시작을 해서 우리가 브러쉬 챕터까지 한번 쭉 보고 7 00:00:47,759 --> 00:00:54,419 그 다음에 다음 강의에서 나머지 챕터들을 한번 더 살펴보고 본 강의로 들어가도록 할 겁니다 8 00:00:54,419 --> 00:00:59,660 자 우선은 인터페이스부터 보도록 하겠습니다 9 00:00:59,660 --> 00:01:07,300 우리 인터페이스에서는 일러스트레이터의 가장 기본이 되는 전체적인 작업 영역에 대한 이야기가 나옵니다 10 00:01:07,300 --> 00:01:17,059 그래서 지금 메뉴 표시줄이 어떤게 있고 그 다음에 옵션바, 탭, 풀바, 아트보드, 그 다음에 캔버스 그리고 패널 11 00:01:17,059 --> 00:01:23,019 이런 친구들이 어떠한 친구들인지 한번 더 여러분들이 짚고 넘어가시면 좋을 것 같구요 12 00:01:23,019 --> 00:01:28,739 그 다음에 우리 일러스트레이터 하면 아무래도 아트보드에 대한 이야기를 빼놓을 수가 없죠 13 00:01:28,739 --> 00:01:36,940 그래서 아트보드 같은 경우에는 우리 Shift-O란 단축키를 통해서 아트보드를 편집할 수 있고 만들 수 있죠 14 00:01:37,059 --> 00:01:46,940 자 그리고 화면을 여러분들이 언제든지 축소 및 확대를 시킬 수 있었죠 그래서 Ctrl--, Alt-Up, Ctrl-Spacebar을 사용해서 조절하는 것 15 00:01:46,940 --> 00:01:50,980 그 다음에 지금처럼 스페이스바를 눌러서 이렇게 이동하는 것 16 00:01:50,980 --> 00:01:57,620 그래서 이 친구들도 여러분들이 항상 손에 익히도록 연습을 좀 많이 해 놓으시고 17 00:01:57,620 --> 00:02:04,900 자 그리고 우리 일러스트레이터 하면 기본적으로 벡터 기반의 프로그램인 것은 여러분들이 너무나도 잘 아는 사실입니다 18 00:02:04,900 --> 00:02:10,619 그래서 앵고 포인트가 어떤거고 세그먼트가 어떤거고 그리고 패스가 어떤건지 19 00:02:10,619 --> 00:02:17,179 그리고 패스는 또 어떻게 나뉘는지 이런것도 여러분들이 한번 더 짚고 넘어가시면 좋을 것 같구요 20 00:02:17,179 --> 00:02:20,419 그리고 저장하는거 우리 저장 정말 중요하다 그쵸 21 00:02:20,419 --> 00:02:27,940 자 그래서 저장하는 것도 여러분들이 중간중간 파일 까먹지 않게 Ctrl-S로 계속 저장하는거 하고 22 00:02:27,940 --> 00:02:33,020 그 다음 작업 마무리 할 때는 Ctrl-Shift-S로 확실하게 마무리를 지으시고 23 00:02:33,020 --> 00:02:43,539 그리고 Save for Web을 사용하셔가지고 여러분들이 이제 jpg나 gif, png와 같은 사진 파일로 저장할 수 있도록 마무리까지 하는 것 24 00:02:43,539 --> 00:02:50,419 그리고 버전의 경우 여러분들이 상위 버전에 있는 파일을 하위 버전에서 열게 되면 제대로 안 들리니까 25 00:02:50,419 --> 00:02:55,339 하위 버전으로 어떻게 저장하는지도 같이 알고 넘어가면 좋을 것 같구요 26 00:02:55,339 --> 00:02:59,020 그 다음 챕터 나오는게 이제 선택툴과 직접 선택툴이죠 27 00:02:59,020 --> 00:03:04,419 우리 일러스트레이터에서 정말 빼먹을 수 없는 툴, 가장 중요한 툴이라고도 하죠 28 00:03:04,419 --> 00:03:09,419 그래서 선택툴이 기본적으로 패스를 선택하고 움직이는 것 때문에 29 00:03:09,419 --> 00:03:13,899 그거에 관련된 단축키인 Shift-Key와 Alt-Key에 대한 기능들 30 00:03:13,899 --> 00:03:20,100 그리고 선택툴로 여러개의 개체를 선택했을 때 그룹을 할 수 있고 그룹을 해제할 수 있는거 31 00:03:20,100 --> 00:03:25,619 그리고 패스를 선택한 다음에 크게 조절이라던지 회전화 시킬 수 있는 이런 기능들 32 00:03:25,619 --> 00:03:31,179 그거에 대한 단축키, 이걸 여러분들이 다 짚고 넘어가셔야 됩니다 33 00:03:31,179 --> 00:03:38,660 그 다음에 직접 선택툴도 마찬가지 어떻게 보면은 여러분들이 이 툴 때문에 일러스트레이터가 많이 어려워 질 수도 있어요 34 00:03:38,660 --> 00:03:43,100 그래서 요거에 대한 공부도 여러분들이 확실하게 많이 해 놓으시기를 바랍니다 35 00:03:43,100 --> 00:03:45,820 연습 많이 하셔야 돼요 36 00:03:45,820 --> 00:03:50,740 자 그래서 우리가 직접 선택툴 가지고 보통 뭐해요 뭐 앵커 포인트로 움직이는 것도 하지만 37 00:03:50,740 --> 00:03:57,820 보통 우리가 라운드를 지정하기도 하죠 그래서 라운드를 여러분들이 이런식으로 따로따로 선택해서 할 수도 있으니까 38 00:03:57,820 --> 00:04:00,940 요거 연습도 많이 해 놓으시기를 바라고 39 00:04:00,940 --> 00:04:05,820 핸들에 관한 거는 우리 아무래도 곡선 만들 때 많이 사용을 하니까 40 00:04:05,820 --> 00:04:08,100 펜툴 하면서 여러분들 많이 하죠 41 00:04:08,100 --> 00:04:17,420 그래서 펜툴로 통해서 여러분들이 충분히 핸들 방향 선각이라던지 어떻게 움직여야 되는지는 잘 아실 거라고 생각합니다 42 00:04:17,500 --> 00:04:24,779 자 그리고 배열 아무래도 우리가 일러스트레이트를 하다보면은 배열을 바꿔야 되는 경우가 상당히 많죠 43 00:04:24,779 --> 00:04:30,179 특히나 우리 나중에 클리핑 마스크나 오퍼시티 마스크 할 때도 배열 그만큼 중요하니까 44 00:04:30,179 --> 00:04:34,700 그래서 배열도 여러분들이 단축을 통해서 잘 공부해 놓으시고 45 00:04:34,700 --> 00:04:39,980 그 다음 윤곽 속모드 요것도 우리 응용 많이 한다 그렇죠 컨트롤 Y로 하는 거 46 00:04:39,980 --> 00:04:46,700 그래서 컨트롤 Y 해가지고 응용하는 것도 많이 나오니까 요것도 공부 확실하게 잘 해 놓으시고 47 00:04:46,700 --> 00:04:51,940 그 다음 학생분들이 가장 많이 실수하는 부분이기도 한 거 컨트롤 V 안 사용하는 건 아시죠 48 00:04:51,940 --> 00:05:00,140 그래서 보통 컨트롤 C 한 다음에 컨트롤 F와 컨트롤 B를 통해서 붙여넣기를 하는데 제자리 붙여넣기 그렇죠 49 00:05:00,140 --> 00:05:04,380 그래서 앞으로 붙여넣으면 F 뒤로 붙여넣으면 B가 나온다는 거 50 00:05:04,380 --> 00:05:08,459 요것도 여러분들이 공부를 확실하게 해 놓으시기를 바라고요 51 00:05:08,459 --> 00:05:16,420 자 그 다음에는 우리 이제 그라디언트와 선, 색, 면, 색 우리가 가장 많이 또 사용하죠 52 00:05:16,420 --> 00:05:20,059 그래서 항상 여러분들이 어떻게 보면 지금 제 마우스가 있는 곳 53 00:05:20,059 --> 00:05:24,579 여기 항상 여러분들이 주목해서 잘 보시면서 작업하셔야겠죠 54 00:05:24,579 --> 00:05:31,820 면색을 적용하는 거랑 선색을 적용하는 거는 각각 X키 통해 가지고 선택을 하고 바꾸셔야 됩니다 그쵸 55 00:05:31,820 --> 00:05:37,059 그래서 면색상 선색상 선택하는 것도 항상 여러분들이 잘 지켜보시고 56 00:05:37,059 --> 00:05:44,899 그 다음에 여러분들이 넣어 놓은 면색과 선색은 Shift X키를 통해서 바꿀 수 있죠 57 00:05:44,899 --> 00:05:49,299 그리고 D키를 눌러서 초기화도 시킬 수 있구요 58 00:05:49,299 --> 00:05:54,619 그 다음에 우리가 단색을 채운다거나 그라디언트를 채운다거나 색을 지운다거나 할 때도 59 00:05:54,619 --> 00:05:58,540 여기서 할 수도 있겠지만 여러분들 단축키 요거 3개 60 00:05:58,540 --> 00:06:04,179 우리 키보드에서 우측에 있는 Shift키 바로 옆에 보시면 쪼르륵 나와 있어요 그쵸 61 00:06:04,179 --> 00:06:08,459 그거 쓰는 것도 반드시 공부를 해 놓으시기를 바랍니다 62 00:06:08,579 --> 00:06:16,380 선의 경우에는 우리가 이제 아마 본 수업에 들어가자마자 바로 하는 게 아마 선에 관련된 이야기일 거에요 63 00:06:16,380 --> 00:06:24,739 그래서 그거 들어가기 전에 앞서서 스트로크 패널에 대해서도 여러분들이 어느정도 공부를 해 놓으면 좋겠죠 64 00:06:24,739 --> 00:06:32,140 그라디언트의 경우에는 우리가 아무래도 많은 학생분들이 G를 넣어서 넣는다라고 보통 생각을 많이 하지만 65 00:06:32,179 --> 00:06:34,059 그거 실수하는 거다 그쵸 66 00:06:34,059 --> 00:06:39,459 보통 우리가 아까 앞에서 했었죠 단축키 통해서 그라디언트 넣고 67 00:06:39,459 --> 00:06:44,179 요거를 통해서 넣게 되면은 정점이 아무래도 패널이 바로 열린다는 거 68 00:06:44,179 --> 00:06:49,660 그래서 그라디언트 패널은 원래는 Ctrl F9라는 단축키를 통해서 열 수도 있지만 69 00:06:49,660 --> 00:06:54,100 저 단축키를 통해서 하게 되면 지금 보는 바와 같이 바로 이렇게 열립니다 70 00:06:54,100 --> 00:06:58,459 그래서 그라디언트 패널 여는 방법 그 다음에 그라디언트를 넣는 방법 71 00:06:58,459 --> 00:07:01,980 요거 두가지도 여러분들이 확실하게 기초 잡아 놓으시고 72 00:07:01,980 --> 00:07:10,859 그리고 그라디언트 패널에서도 어떤 부분이 어떻게 사용되는지도 여러분들이 한 번 더 짚고 넘어가시면 좋을 것 같아요 73 00:07:10,980 --> 00:07:15,700 자 그 다음에 우리 스포이드 툴이라고 있죠 아이드라퍼 툴이라고도 부르는 거 74 00:07:15,700 --> 00:07:23,899 요것도 여러분들이 색깔을 그냥 넣는 툴이 아니라 선택한 개체에 대해서 다른 개체에 있는 상태를 복사해오는 툴이라고 75 00:07:23,899 --> 00:07:31,100 공부를 하셔야 됩니다 나중에 이것 때문에 상대적으로 조금 실수를 많이 해요 이 부분에 대해서 76 00:07:31,140 --> 00:07:40,420 그래서 요것도 여러분들이 색만 집어넣고 싶을 때는 차라리 Shift를 누른 상태에서 아이드라퍼 툴을 사용하시면은 더 좋을 것 같구요 77 00:07:40,420 --> 00:07:46,459 그라디언트는 요정도만 하셔도 충분합니다 자 그 다음에 우리 도형 다루는 거 78 00:07:46,459 --> 00:07:51,220 도형 같은 경우에는 우리가 아무래도 일러스트레이터에서는 가장 많이 사용하죠 79 00:07:51,220 --> 00:07:54,459 선택 툴, 선택 툴 다음으로 사용하는 거니까 80 00:07:54,500 --> 00:08:03,059 그래서 우리가 보통 사각형은 단축키 M, 원형 툴 A 그리고 선형 툴 요거 단축키 돈모양 1 81 00:08:03,059 --> 00:08:11,459 요걸 사용해서 선택하는 거기 때문에 요것도 단축키 공부 잘 해놓으시고 그리고 각 도형들이 모두 단축키가 거의 비슷비슷하죠 사용하는 방식이 82 00:08:11,459 --> 00:08:18,140 그래서 보통 Shift를 누르면은 어때요 정사각형, Alt를 누르면은 가운데 고정 83 00:08:18,140 --> 00:08:23,660 그래서 Shift를 누르고 Alt를 같이 눌러가지고 여러분들이 작업을 진행할 수도 있는 거니까 84 00:08:23,660 --> 00:08:32,619 그것도 여러분들 같이 공부해놓으시고 또한 쉐이프 빌드 툴 같은 경우에는 어때요 우리 패스파인더를 사용하기 전에 먼저 배우는 툴인데 85 00:08:32,619 --> 00:08:40,739 우리가 도형을 합친다거나 뺀다거나 할 때 많이 사용을 하죠 그래서 Shift-M 키를 사용해서 어떻게 도형을 편집하는지도 86 00:08:40,739 --> 00:08:46,460 같이 여러분들이 공부를 하시면은 더 좋을 것 같습니다 87 00:08:46,460 --> 00:08:55,179 자 그 다음에 여러분들이 도형을 만들고 선택돌이나 직접 선택돌로 도형을 움직인다거나 크기 조절을 시키고 88 00:08:55,179 --> 00:09:04,219 그리고 뭐 면색이나 선직을 집어 넣은 다음에 하는게 보통 변형하는 거죠 그래서 우리가 변형 툴 같은 경우에도 R, O, S, E 89 00:09:04,219 --> 00:09:11,780 이 단축키를 통해 가지고 직접 도형을 회전시킨다거나 반전시킨다거나 크기를 조절시킬 수 있죠 90 00:09:11,780 --> 00:09:23,020 그래서 이 도형 툴을 사용하고 그리고 변형 툴을 사용하는 것은 우리가 일러스트레이터에서 가장 기본적인 그런 개념이기 때문에 당연히 확실하게 마스터 하셔야 돼요 91 00:09:23,020 --> 00:09:33,580 자 그래서 이 도형 툴과 관련돼서 이 변형 툴 같은 경우에는 아무래도 수칙값을 이용해서 정확하게 조절을 하는 거다 보니까 더 우리가 사용하기 좋죠 92 00:09:33,580 --> 00:09:41,380 이때 사용하는 것은 기본적으로 우리가 기준점이라는 것을 기준으로 해서 회전하고 반전시키고 크기 조절을 하죠 93 00:09:41,380 --> 00:09:48,460 이 기준점은 여러분들이 계속해서 움직이면서 작업하셔야 되기 때문에 어느정도 연습이 많이 필요합니다 94 00:09:48,460 --> 00:09:56,580 그 중에서 우리 회전 툴의 기준점 역할은 뭐다 축을 잡는 거죠 어떤 중심축을 잡은 다음에 이렇게 뱅글뱅글 돌려주는 거잖아요 95 00:09:56,580 --> 00:10:05,739 이때 만약에 기준점을 도형의 가운데에 그대로 두고 즉 최초로 생성된 점에서 그대로 제자리에서 회전시킬 때는 엔터킥 96 00:10:05,739 --> 00:10:16,580 그리고 특정 점을 기준으로 즉 중심점을 바꿔서 기준점을 바꿔서 회전시키고 싶으면 알트 누른 상태에서 킬킥해서 바꾸시면 되는 거죠 97 00:10:16,580 --> 00:10:20,099 그래서 이 방식으로 여러분들이 모든 변형 툴이 똑같죠 98 00:10:20,099 --> 00:10:24,820 반전도 어때요 제자리에서 하는 것은 엔터 바꾸는거 알트 그쵸 99 00:10:24,820 --> 00:10:31,460 스케일 툴도 어때요 제자리에서 하는 것은 엔터 그 다음에 우리 기준점 바꾸는 것은 알트 100 00:10:31,460 --> 00:10:43,780 그래서 이 변형 툴은 어떻게 보면은 사용방법이 똑같다 보니까 하나만 제대로 할 줄 알더라도 여러분들이 충분히 연습을 하면은 다 익힐 수 있을 거라고 생각을 합니다 101 00:10:43,780 --> 00:10:50,580 자 그 다음 우리 정렬 아무래도 일러스트레이터에서 그냥 제 개인적인 주관적인 생각입니다 102 00:10:50,580 --> 00:10:58,900 개인적으로 생각하기에 일러스트레이터에서 가장 어렵다고 손꼽히는 그런 기능이다 보니 아무래도 공부가 좀 많이 필요하실 것 같아요 103 00:10:58,900 --> 00:11:04,580 실제로 저도 지금 강의를 하고 있는 입장이기 때문에 학생분들이 항상 정렬을 많이 어려워하세요 104 00:11:04,580 --> 00:11:10,500 물론 지금 제 수업을 들으시면은 여러분들이 금방금방 익히실 거라고 생각합니다 105 00:11:10,580 --> 00:11:19,780 여러분들이 할 수 있어요 자 정렬 같은 경우에는 기본적으로 우리가 일직선으로 맞춰주거나 아니면은 뭐 간격을 맞춰주는 걸 정렬이라고 하죠 106 00:11:19,780 --> 00:11:24,979 그래서 여기서 여러분들 좀 어려워하는게 보통 아이콘 읽는 방법을 많이 어려워 하세요 107 00:11:24,979 --> 00:11:34,780 읽는 방법은 여러분들이 그냥 이런 식으로 축과 개체라고만 생각하시면은 위치에 따라서 어떤 식으로 정렬이 이루어지는지 바로 알 수 있고요 108 00:11:34,780 --> 00:11:41,539 그 다음에 이 정렬을 할 때 기준을 잡아 줘야 되죠 왼쪽으로 할 거면 어떤 축을 기준으로 해서 왼쪽이 되어야 되니까 109 00:11:41,539 --> 00:11:48,179 그래서 그 기준 정렬하는 게 보통 세 가지로 나뉘잖아요 얼라인드 셀렉션, 키오브젝트, 아트보드 110 00:11:48,179 --> 00:11:55,299 셀렉션은 여러분들이 그냥 랜덤하게 자유롭게 그냥 뭔가 정렬이 된다고 생각하시면 좋을 것 같고 111 00:11:55,299 --> 00:12:02,460 오브젝트를 잡는다 즉 키오브젝트를 잡는다는 것은 우리가 특정 개체를 기준으로 정렬을 한다고 보시면 돼요 112 00:12:02,460 --> 00:12:07,940 그래서 여길 기준으로 뭔가 왼쪽 정렬, 여기 기준으로 오른쪽 정렬 하는 거예요 113 00:12:07,940 --> 00:12:15,739 그때 하는 방법은 어떻게 한다? 정렬을 하고자 하는 개체 중에서 한 번 더 마우스를 클릭 한 번 더 하면 키오브젝트가 되죠 114 00:12:15,739 --> 00:12:23,900 그렇게 한 다음에 정렬하면 되는 거고 만약에 여러 개의 개체를 한꺼번에 움직여야 된다면 그룹을 미리 이렇게 해 놓고 115 00:12:23,900 --> 00:12:30,820 그런 다음에 키오브젝트를 잡던 아니면 셀렉션을 잡던 하셔가지고 여러분들이 정렬하시면 되는 문제입니다 116 00:12:31,099 --> 00:12:40,260 그리고 간격정렬의 경우에는 아무래도 양 끝에 있는 사이드 즉 양 사이드가 곧 간격의 기준이다 보니까 117 00:12:40,260 --> 00:12:47,099 키오브젝트를 잡을 필요는 없고 그냥 전체 선택한 상태에서 그대로 정렬 아이콘을 눌러주시면 돼요 118 00:12:47,099 --> 00:12:54,140 보통 많이 사용하는 것은 위에 있는 요 개체 그 다음에 요거 요 두 개를 가장 많이 사용을 하고 있습니다 119 00:12:54,140 --> 00:13:01,219 요 친구는 보통 세로로 나열되어 있는 친구들 요 친구는 보통 가로로 나열된 친구들한테서 정렬을 하죠 120 00:13:01,219 --> 00:13:10,780 그 상태로 보통 정렬이 이루어진다 보시면 될 것 같네요 그래서 일반적으로 키오브젝트는 사용하지 않고 보통 셀렉션 상태에서만 작업을 한다는 거 121 00:13:10,780 --> 00:13:18,099 아 놓으시면 되구요 아트보드에 대한 정렬은 보통 우리가 마무리 작업할 때 많이 사용하죠 122 00:13:19,099 --> 00:13:28,460 그래서 우리가 만약에 작업을 다 마무리해서 이 친구를 가운데에 둬야 된다면 그 친구 전체를 그룹으로 한 다음에 아트보드에 대한 정렬을 바꾸고 123 00:13:28,460 --> 00:13:35,700 가운데 정렬을 해서 마무리를 한다거나 혹은 여러분들이 예를 들어서 124 00:13:35,700 --> 00:13:45,020 이 친구를 사용해서 뭔가 아트보드에 정렬을 꽉 채워야 된다면은 직접 선택풀이랑 품블을 해서 이렇게 아트보드에 대한 정렬 125 00:13:45,020 --> 00:13:53,539 오른쪽 애들은 아래쪽에서 이런식으로 아트보드를 꽉 채우는 용도로써도 여러분들이 사용할 수가 있는 거죠 126 00:13:53,539 --> 00:13:59,659 그래서 이 정렬은 여러분들이 이론공부 많이 해놓으시길 바랍니다 127 00:13:59,659 --> 00:14:10,299 자 그 다음에 패스파인더인데 이 챕터는 제가 지금 좀 뛰어넘을게요 설명을 앞으로 추후 나오는 강의에서 제가 좀 디테일하게 설명해 주는 날이 있을 거예요 128 00:14:10,299 --> 00:14:19,020 그 때 여러분들이 확실하게 공부를 하시는 게 지금은 더 좋을 것 같다고 생각이 들어서 이건 조금 뛰어넘고 좀 중요하다고 생각되는 거 129 00:14:19,020 --> 00:14:26,619 이걸 익스팬드만 하고 넘어가겠습니다 익스팬드 같은 경우에는 여러분이 현이 선을 면으로 바꿔주는 기능으로 알고 있겠지만 130 00:14:26,619 --> 00:14:34,859 실제로는 선을 면으로 바꿔주는 게 아니라 선 두께나 아님 이펙트를 넣었을 때 실체가 없는 거를 실체가 있도록 131 00:14:34,859 --> 00:14:45,580 만들어주는 기능을 우리가 익스팬드라고 보시면 될 것 같아요 아무래도 이 친구도 일러스트레이터에서 많이 활용이 되다 보니까 좀 공부가 필요한 부분이기도 한데요 132 00:14:45,580 --> 00:14:54,260 실제로 컨트롤 Y 윈곽선 모드로 바꿔보시면은 선 두께도 제대로 안 나타나고 우리가 블렌드한 개체도 어디에 실제로는 안 나타나죠 133 00:14:54,260 --> 00:15:03,179 브러쉬한 것도 안 나타나고 3D한 것도 안 나타나요 이펙트한 것도 안 나타나 그러다 보니까 이제 요거를 진짜로 바꿔주는 게 보통은 익스팬드나 익스팬드의 134 00:15:03,179 --> 00:15:09,299 어페런스를 쓰는 거죠 그래서 요거에 대한 활용법도 추후 수업 때 제대로 다룰 예정입니다 135 00:15:09,299 --> 00:15:18,820 그래서 일단 지금 당장은 여러분들이 실체가 없는 게 실체가 있도록 바꿔준다 라고만 이해하고 넘어가셔도 되겠습니다 136 00:15:18,820 --> 00:15:29,859 자 다음 펜툴인데 펜툴은 여러분들 아무래도 도형툴이죠 그래서 보통 우리가 일러스트레이터에서 많이 뭐 도형을 그린다거나 아니면 뭐 이미지를 그린다거나 137 00:15:29,859 --> 00:15:36,099 로고를 그린다거나 할 때 많이 쓰지만 일러스트레이터에서 그런 용도로도 쓰지만 어떤 용도로도 쓴다 138 00:15:36,099 --> 00:15:47,979 보통 여러분들이 앵커포인트를 통해 가지고 뭔가 이제 편집을 할 때 많이 사용하죠 그래서 앵커포인트 툴 이라든지 혹은 add & delete 앵커포인트 툴을 통해서 139 00:15:47,979 --> 00:15:56,500 오히려 어 도형을 편집할 때 훨씬 더 쓰기도 해요 앵커포인트 툴은 우리 단축키 shift 3를 누르시거나 펜툴 선택 중에 140 00:15:56,500 --> 00:16:05,979 알뜻키를 사용해서 할 수도 있잖아요 그래서 핸들을 한쪽만 움직인다거나 핸들을 이렇게 양쪽을 잡아서 움직인다거나 만든다거나 할 수 있죠 141 00:16:05,979 --> 00:16:12,940 혹은 지금처럼 핸들을 직접 만드는 거기 때문에 이러한 하나의 세그먼트를 곡선으로 만들 수도 있는 거구요 142 00:16:12,940 --> 00:16:22,539 그리고 앵커포인트를 요런 식으로 추가를 하고 뺄 수도 있죠 요건 여러분들이 굳이 더하기 버튼이나 빼기 버튼을 눌러서 그 툴을 선택하기보다는요 143 00:16:22,539 --> 00:16:32,979 그냥 패스를 선택한 상태에서 펜툴만 선택하시면은 알아서 더해지고 알아서 빠집니다 아시겠죠 그래서 굳이 여러분들이 더 쓴다면 그거 단축키 누를 필요 없어요 144 00:16:32,979 --> 00:16:40,940 이거가 보통 편집하는 방법인데 그리는 것은 솔직히 일러스트레이터보다는 포토샵에 연습하기가 더 좋을 거예요 145 00:16:40,940 --> 00:16:47,979 아무래도 포토샵은 굴곡이 많은 이미지를 다루다 보니까 펜툴 연습하기에는 거기가 환경에 더 적합해요 146 00:16:47,979 --> 00:17:00,020 그래서 그리는 연습은 포토샵을 통해서 연습을 많이 하시고 오히려 이런 앵커포인트 툴 혹은 앵커를 더하고 빼는 것은 일러스트레이터에서 연습을 하시면 좋을 것 같습니다 147 00:17:00,020 --> 00:17:08,660 자 그 다음 나오는 게 글자죠 우리 글자 같은 경우에는 솔직히 일러스트레이터에서 단어 하나만 쓰거나 아니면은 뭐 a, b와 같은 148 00:17:09,500 --> 00:17:22,060 좀 짧은 글 쓸 때 많이 사용하죠 솔직히 글 좀 길게 쓴다면 오히려 포토샵 이라든지 혹은 인디자인에서 훨씬 더 많이 사용하기 때문에 거기서 여러분들이 조금 더 연습을 하시면 될 것 같아요 149 00:17:22,060 --> 00:17:33,420 그래서 뭐 자간 연습이나 행간 연습은 그런 프로그램 그런 환경에서 작업을 많이 하시고 오히려 일러스트레이터에 와서는 오히려 이런 식으로 패스에 문자를 입력하는 방식이라든지 150 00:17:33,420 --> 00:17:45,020 혹은 어떤 특정 패스 안에 글자를 집어 넣은 다음에 이렇게 편집을 하는 거라든지 글자를 지금처럼 아웃라인을 해가지고 편집을 하는 거라든지 이런건 보통 패스파인더랑 많이 사용하죠 151 00:17:45,020 --> 00:17:54,979 이런 방식을 오히려 더 많이 선호하고 더 많이 쓰기 때문에 요 방법을 더 공부를 많이 해 놓으시면 좋을 것 같습니다 152 00:17:55,020 --> 00:18:01,500 자 그리고 이제 브러쉬 인데요 브러쉬 같은 경우에는 아무래도 선에다가 모양을 집어 넣는 거죠 153 00:18:01,500 --> 00:18:11,780 그래서 여러분들이 앞서 배웠던 여러가지 도형툴이나 변형툴들을 사용하셔가지고 모양을 만들고 그 모양을 브러쉬 패널에다가 등록을 하고 154 00:18:11,780 --> 00:18:21,819 그 다음에 브러쉬의 종류에 맞춰 가지고 여러분들이 이렇게 사용하시면 되는 거죠 그래서 요 챕터 같은 경우에는 여러분들이 각 브러쉬가 어떻게 다른지 155 00:18:21,819 --> 00:18:32,939 어떻게 사용을 하면 되는지 사용법 있죠 그런 것들을 조금 알아 놓으시면 좋고 차이점 알아 놓으시면 좋고 그 다음에 공통적으로 들어가 있는 옵션의 색상화 컬러리제이션 156 00:18:32,939 --> 00:18:42,140 요거를 사용하셔가지고 언제든지 내가 색을 바꿀 수 있는 그런 환경도 여러분들이 스스로 만드는 방법도 공부를 해 놓으시면 좋을 것 같아요 157 00:18:42,140 --> 00:18:49,180 그리고 앞서 말했지만 브러쉬들 결국에는 가짜이기 때문에 익스텐드를 해가지고 추가적인 작업을 하는 것도 있습니다 158 00:18:49,180 --> 00:19:01,300 그것도 같이 공부해 놓으시고 여기서부터 강조할 것은 패턴 브러쉬 사용하는 것 정도 다른 브러쉬들은 여러분들이 등록만 하고 사용하시면 되는데 패턴 브러쉬는 조금 특이하죠 159 00:19:01,300 --> 00:19:13,380 우리가 패턴과 같이 사용을 하다보니까 아무래도 스와치 패널에다가 어떤 걸 등록을 해야 되고 그 다음에 패턴 브러쉬로 등록을 해야 되는 건 어떤 부분을 등록해야 되고 160 00:19:13,380 --> 00:19:18,380 그런 것들을 여러분들이 사전에 좀 파악을 해 놓고 그려주시면 더 좋겠죠 161 00:19:18,380 --> 00:19:26,619 패턴 브러쉬도 추후 우리 수업 때 또 나옵니다 그래서 미리 공부를 좀 해 두시면 좋을 것 같아요 162 00:19:26,979 --> 00:19:35,140 자 그래서 지금 제가 간단하게 어떻게 기초를 해야 되는지 가볍게 짚고 넘어갔는데요 163 00:19:35,140 --> 00:19:43,660 이 이상 만약에 기초가 본인이 조금 더 필요하다고 판단이 서면은 다른 기초 강의를 통해 가지고 수업을 먼저 들으시고 164 00:19:43,660 --> 00:19:50,339 그 다음에 이 강의로 다시 돌아와서 3강부터 여러분들이 수업을 들으시면 좋을 것 같아요 165 00:19:50,339 --> 00:19:58,660 자 혹시라도 궁금한 점 있으시면 언제든지 질문글 남겨주시면 되겠고요 저는 또 다음 강의에서 뵙도록 하겠습니다 166 00:19:58,660 --> 00:20:01,180 고생하셨습니다

06 확실하게 마스터하자! 디테일 일러스트


강의 개요와 기초 학습 방향

  • 본 강의는 기초 강의가 아니며, 세부 이론보다는 주요 기능을 빠르게 복습하고 본 수업으로 넘어가는 구조
  • 이번 파트에서는 인터페이스부터 브러쉬까지 핵심 도구·패널을 개괄적으로 점검
  • 기초가 부족하다고 느껴지면 별도 기초 강의를 먼저 수강 후, 이 강의의 3강부터 다시 수강 권장

인터페이스 · 아트보드 · 화면 제어

  • 작업 영역 기본 요소: 메뉴 표시줄, 옵션바, 탭, 툴바, 아트보드, 캔버스, 패널의 역할을 개념적으로 이해할 것
  • 아트보드: Shift+O로 생성·편집, 일러스트레이터 작업의 중심이 되는 영역
  • 화면 줌·이동: 확대/축소(예: Ctrl + / Ctrl -), Ctrl+Spacebar, Spacebar 드래그로 이동 등 자주 연습해 손에 익히기

벡터 개념 · 저장 · 버전 관리

  • 일러스트레이터는 벡터 기반 프로그램: 앵커 포인트, 세그먼트, 패스의 개념과 패스 종류를 다시 정리
  • 저장 습관: 작업 중에는 Ctrl+S로 수시 저장, 작업 마무리는 Ctrl+Shift+S로 다른 이름·버전 관리
  • 웹용 저장: Save for Web으로 jpg, gif, png 등 출력용 이미지 파일 생성
  • 버전 호환: 상위 버전 파일은 하위 버전에서 깨질 수 있으므로, 하위 버전용으로 저장하는 방법 숙지

선택툴 · 직접 선택툴

  • 선택툴: 개체(패스·도형)를 선택·이동·크기조절·회전, 그룹/그룹해제, Shift·Alt 조합 단축키 필수
  • 직접 선택툴: 앵커 포인트·세그먼트 단위로 수정, 라운드 조절 등으로 난이도가 올라가는 핵심 툴
  • 곡선 제어: 핸들은 펜툴과 함께 다루며 곡선 형태를 결정하는 요소이므로 반복 연습 필요

배열 · 윤곽선 모드 · 붙여넣기

  • 배열(앞·뒤 순서): 클리핑 마스크, 오퍼시티 마스크 등에서 중요하므로 단축키 포함해 숙지
  • 윤곽선 모드: Ctrl+Y로 전환, 실제 패스 구조 확인 및 응용 작업에 필수
  • 붙여넣기: Ctrl+V 대신 Ctrl+F(앞 제자리 붙여넣기), Ctrl+B(뒤 제자리 붙여넣기)를 중심으로 사용

선·면 색상 · 그라디언트 · 스포이드

  • 선색·면색 전환: X키로 활성 대상 전환, Shift+X로 선·면 색 교체, D로 초기화
  • 단색·그라디언트·색 제거: 패널 클릭도 가능하지만, 키보드 우측의 전용 단축키 3종을 권장
  • 스트로크 패널: 본 수업 전, 선 두께·끝 모양·점선 등 옵션을 사전 학습해 두면 도움이 됨
  • 그라디언트:
    • 그라디언트 적용은 G툴만으로 넣는 것이 아니라, 색상 단축키로 먼저 채운 뒤 패널에서 제어하는 방식 추천
    • 그라디언트 패널: Ctrl+F9 또는 그라디언트 적용과 동시에 자동 호출
    • 패널 내 각 옵션(타입, 각도, 색상 스톱 등) 기능을 한 번씩 확인해 둘 것
  • 스포이드(아이 드로퍼):
    • 단순 색상만 복사하는 툴이 아니라, 선택 개체에 다른 개체의 상태(색, 선, 효과 등)를 복사하는 툴
    • 색만 복사하고 싶을 때는 Shift + 스포이드 사용 권장

도형툴 · 변형툴 · 기준점

  • 기본 도형툴:
    • 사각형: M, 원형: L(영상에서 A로 언급되었으나 일반적으로 L), 선: 1 키 등
    • Shift: 정사각형·정원, Alt: 중심 고정, Shift+Alt 병행 사용 빈도가 높음
  • 쉐이프 빌더 툴:
    • Shift+M으로 호출, 도형 합치기·빼기에 사용
    • 패스파인더 학습 전, 직관적 도형 편집용으로 먼저 익히기
  • 변형 툴(R, O, S, E):
    • R: Rotate, O: Reflect, S: Scale, E: Free Transform
    • 기준점(Reference Point)을 중심으로 회전·반전·크기 조절
    • 제자리 기준: 엔터 입력 후 수치로 정확 제어
    • 다른 기준점 사용: Alt 클릭으로 기준점 지정 후 수치 입력
    • 회전·반전·스케일 모두 이 원리를 동일하게 공유하므로, 하나만 정확히 익혀도 응용 가능

정렬(Align) 개념 정리

  • 정렬 목적: 개체를 일직선으로 맞추거나 일정 간격으로 배치하는 기능
  • 아이콘 읽는 법: 축(기준선)과 개체의 상대적 위치로 해석하면 직관적으로 이해 가능
  • 정렬 기준 3가지:
    • Align to Selection: 선택된 개체들끼리 상대 정렬
    • Key Object: 특정 개체를 기준으로 정렬, 선택 후 기준 개체를 한 번 더 클릭해 지정
    • Align to Artboard: 아트보드를 기준으로 가운데 정렬, 끝 정렬 등에 사용 (마무리 작업 시 활용)
  • 간격 정렬:
    • 양 끝 개체(사이드)가 기준이므로 Key Object 지정 불필요
    • 전체 선택 후 세로/가로 간격 정렬 아이콘 사용
    • 세로 나열/가로 나열 각각에 대응하는 간격 정렬 아이콘 구분해 사용할 것
  • 아트보드 정렬 활용:
    • 완성된 작업물을 그룹 후 아트보드 중앙 정렬
    • 직접 선택툴 등과 조합해 아트보드를 꽉 채우는 배치에 활용

익스팬드(Expand)의 개념

  • 일반 인식: 선을 면으로 바꾸는 기능으로 알려져 있으나, 실제로는 “실체가 없는 효과를 실체 있는 오브젝트로 전환”하는 기능
  • 실체가 없는 예: 선 두께, 브러쉬, 블렌드, 3D, 각종 이펙트 등
  • Ctrl+Y(윤곽선 모드)에서 보이지 않는 요소를 실체로 만들어 주는 역할
  • Expand / Expand Appearance 둘 다 향후 심화 강의에서 상세 다룸 예정

펜툴 · 앵커 포인트 편집

  • 펜툴: 로고·이미지·도형을 그리는 데 사용되지만, 일러스트레이터에서는 “편집용 도구”로서의 활용도 매우 큼
  • 앵커 포인트 툴:
    • Shift+C 또는 펜툴 상태에서 Alt로 임시 호출
    • 핸들을 한쪽만/양쪽 모두 제어해 곡선을 조정하거나, 직선을 곡선으로 변환
  • Add/Delete Anchor Point:
    • 패스 선택 + 펜툴만으로도 자동으로 포인트 추가/삭제 가능
    • 별도의 + / - 툴 선택 없이 작업 흐름 유지 가능
  • 연습 전략:
    • 복잡한 곡선 그리기 연습은 포토샵 환경이 더 적합
    • 일러스트레이터에서는 앵커 포인트 추가·삭제·변형 중심의 편집 연습에 집중

텍스트 활용

  • 짧은 텍스트(단어, 짧은 문구)에 적합, 긴 본문 편집은 포토샵·인디자인이 더 적절
  • 일러스트레이터에서 집중할 부분:
    • 패스 위에 문자 입력, 도형 내부에 텍스트 배치
    • 텍스트 아웃라인 후 개별 글자 편집, 패스파인더와 조합해 형태 변형
  • 자간·행간 등 타이포 디테일은 다른 프로그램에서 연습하는 것을 권장

브러쉬와 패턴 브러쉬

  • 브러쉬 기본:
    • 선에 모양을 입히는 개념, 도형·변형툴로 만든 모양을 브러쉬 패널에 등록해 사용
    • 각 브러쉬 타입의 사용법과 차이점(예: 아트 브러쉬, 패턴 브러쉬 등)을 구분해 이해
    • 공통 옵션인 색상화(Colorization)를 통해 브러쉬 색을 자유롭게 변경할 수 있는 설정 방법 학습
  • 브러쉬의 “가짜” 특성:
    • 브러쉬는 기본적으로 효과 형태이므로, 필요 시 Expand를 통해 실제 패스로 변환 후 후작업
  • 패턴 브러쉬:
    • 스와치 패널과 연동되어 사용되며, 패턴 조각(코너·사이드 등)을 어떻게 등록할지 구조 이해가 필요
    • 등록할 요소와 단순 패턴용 요소를 구분해야 하므로 다른 브러쉬에 비해 난이도가 높음
    • 향후 수업에서 별도로 다루므로, 기본 개념만 미리 익혀 두면 좋음

학습 마무리 및 추가 학습 제안

  • 이번 시간은 전체 기초 기능을 가볍게 훑는 복습·점검 시간으로, 각 기능의 세밀한 실습은 본 강의와 추후 챕터에서 진행
  • 현재 설명만으로 사용이 막히는 부분(정렬, 변형툴, 펜툴, 브러쉬 등)이 많다면, 별도의 기초 강의를 먼저 듣는 것을 권장
  • 질문이 생기면 언제든 질문글로 남겨 피드백을 받고, 이후 3강부터 본격 수업을 이어가는 구조
KEG
01_블렌더 입문자를 위한 SD 캐릭터 만들기
학습 01_블렌더 입문자를 위한 SD 캐릭터 만들기   완료 콘텐츠
영상 2025_blender3d_08.mp4
02_누구나 쉽게! 파이썬 베이직
학습 02_누구나 쉽게! 파이썬 베이직   완료 콘텐츠
영상 2024_PYTHON BASIC_10.mp4
03_기초부터 실무까지! 자바스크립트 (ES6) 마스터하기
학습 03_기초부터 실무까지! 자바스크립트 (ES6) 마스터하기   완료 콘텐츠
영상 2025_javascript_01.mp4
04_파이썬으로 배우는 데이터 분석 기초
학습 04_파이썬으로 배우는 데이터 분석 기초   완료 콘텐츠
영상 2024_DataAnalysis1_07.mp4
05_파이썬으로 배우는 데이터 분석 심화  AI & 머신러닝
학습 05_파이썬으로 배우는 데이터 분석 심화 AI & 머신러닝   완료 콘텐츠
영상 2024_DataAnalysis2_11.mp4
06_코딩이 처음이라도 괜찮아, 엔트리로 시작하자! part.1
학습 06_코딩이 처음이라도 괜찮아, 엔트리로 시작하자! part.1   완료 콘텐츠
영상 2024_Entry_6-5.mp4
07_코딩이 처음이라도 괜찮아, 엔트리로 시작하자! part.2
학습 07_코딩이 처음이라도 괜찮아, 엔트리로 시작하자! part.2   완료 콘텐츠
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08_피부미용사 필기, 무조건 합격하는 완벽 로드맵!
학습 08_피부미용사 필기, 무조건 합격하는 완벽 로드맵!   완료 콘텐츠
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09_Microsoft 공식 자격증 MCF AI-900
학습 09_Microsoft 공식 자격증 MCF AI-900
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10_Unity 공식 자격증 UCU Programmer
학습 10_Unity 공식 자격증 UCU Programmer
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11_30일이면 비전공자도 합격하는 PCCE 완벽 코스!
학습 11_30일이면 비전공자도 합격하는 PCCE 완벽 코스!   완료 콘텐츠
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12_Adobe 공식 자격증 ACP After Effects
학습 12_Adobe 공식 자격증 ACP After Effects
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13_영상에 감정을 입히는 기술, 컬러그레이딩  다빈치 리졸브로 배우는 실무 클래스_입문 편
학습 13_영상에 감정을 입히는 기술, 컬러그레이딩 다빈치 리졸브로 배우는 실무 클래스_입문 편
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14_하루 20분! 왕초보도 성공하는 '아이패드 드로잉 X 굿즈 수익화'
학습 14_하루 20분! 왕초보도 성공하는 '아이패드 드로잉 X 굿즈 수익화'
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15_왕초보도 따라하는 완성도 최강의 버츄얼캐릭터
학습 15_왕초보도 따라하는 완성도 최강의 버츄얼캐릭터
영상 004Vtuber 디자인 01.기획서 종편 FHD 0616.mp4
16_실무에 바로 쓰는 SketchUp & Enscape 건축 모델링
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01 ACP Illustrator CC2023
학습 01 ACP Illustrator CC2023   완료 콘텐츠
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02 ACP Premiere pro CC2023
학습 02 ACP Premiere pro CC2023
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03 ACP Photoshop CC2023
학습 03 ACP Photoshop CC2023   완료 콘텐츠
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04 ACP Indesign CC2023
학습 04 ACP Indesign CC2023
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05 멘토씨리즈 포토웍스
학습 05 멘토씨리즈 포토웍스   완료 콘텐츠
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06 확실하게 마스터하자! 디테일 일러스트
학습 06 확실하게 마스터하자! 디테일 일러스트   현재 콘텐츠
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07 인포그래픽, 정보가 한눈에 보이는 Visual thinking
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08 웹툰제작
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09 기초부터 다져보는 누크
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10 누크의 3D Workflow
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11 기초부터 시작하는 MAYA 렌더링
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12 기초부터 시작하는 MAYA 모델링
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13 기초부터 시작하는 MAYA 애니메이션
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15 Blender로 인테리어 영상 제작하기
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16 멘토씨리즈 자바
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17 스크래치로 공부하는 프로그래밍 기초
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20 누구나 쉽게! Git&GitHub
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23 디지털 드로잉 기본기 완전판
학습 23 디지털 드로잉 기본기 완전판
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24 그림스타일에 딱 맞는 인체 연구
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25 뱀파이어 서바이벌로 배우는 언리얼 C++
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26 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 네 걸음
학습 26 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 네 걸음
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27 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 세 걸음
학습 27 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 세 걸음
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28 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 두 걸음
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29 하나하나 꼼꼼히! 웹툰 드로잉 첫걸음
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30 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트1
학습 30 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트1
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31 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트2
학습 31 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트2
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32 기초부터 심화까지 한 번에 배우는 영상편집_프리미어 프로
학습 32 기초부터 심화까지 한 번에 배우는 영상편집_프리미어 프로   완료 콘텐츠
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33 웹소설 작가 도전하기
학습 33 웹소설 작가 도전하기
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34 올인원 DBMS!! 설계부터 운영까지!!
학습 34 올인원 DBMS!! 설계부터 운영까지!!
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