1
00:00:00,000 --> 00:00:18,559
안녕하십니까 김덕완입니다. 오늘 제 1강 아노렌더 세팅에 대해서 수업 진행을 하겠습니다.
2
00:00:18,559 --> 00:00:25,280
자 일단 아노들은 마야에서 내정되어 있는 기본 렌더 프로그램이 되는데
3
00:00:25,280 --> 00:00:32,240
자 일단 여러분들께서 먼저 해주셔야 될 것은 무엇이냐면 렌더 세팅 이라는 곳에 들어가보실거에요
4
00:00:32,240 --> 00:00:40,639
자 렌더 세팅 이라는 곳에 들어가시면 여기는 액터 표시가 렌더 세팅 이라고 하거든요 여기서는 일단 내가 사진을 얼마나 크게 뽑을지
5
00:00:40,639 --> 00:00:50,119
그리고 렌더링의 샘플 즉 퀄리티를 어떻게 작업을 할지 여러가지 등등으로 아웃풋에 대한거나 현재 내가 지금 촬영을 할 때 보는 사이즈나 퀄리티에 대해서 조사했을
6
00:00:50,119 --> 00:00:58,439
공간이 렌더 세팅 이라고 하는거거든요 여기서 렌더 유징 이라고 하는걸 눌러보시게 되시면 지금 저의 컴퓨터에서는 여러가지 플러그링을 꺼놨기 때문에
7
00:00:58,439 --> 00:01:08,279
일단 마야 소프트웨어 마야 하드웨어 그리고 아노렌더라고 하는게 있는데 여기서 마야 렌더링 중에서 아노렌더러가 설치가 되어 있어야 선택이 되어 있어야
8
00:01:08,279 --> 00:01:15,279
일단 작업이 되신다는걸 일단 알아주시면 되는데 간혹가다 선생님 저는 아노렌더 플러그링이 없는 것 같아요 라고 하시는 분들이 있어요
9
00:01:15,279 --> 00:01:21,000
자 그러실 때는 윈도우에 들어가시면 세팅&프리퍼런스 플러그링 매니저에 들어가 보게 되시면
10
00:01:21,000 --> 00:01:26,279
자 여기 이제 하단으로 좀 내려가셨을 때 mtoa 라고 하는게 있을거거든요 mtoa
11
00:01:26,279 --> 00:01:34,680
자 이런식으로 mtoa 라고 하는게 있을거에요 이게 가끔씩 꺼져있게 되면은 자 이런식으로 아노드가 뜨지 않거나 꺼지기 때문에
12
00:01:34,680 --> 00:01:42,239
일단 문제가 생길수도 있다는거죠 자 그래서 전 다시 마야를 키도록 하겠고 만약에 이거는 안켜져 있는 분들만
13
00:01:42,239 --> 00:01:52,120
확인을 하셔가지고 켜주시면 될거에요 보통 마야를 설치하실때 무조건 다 설치가 되어있기 때문에 결국은 이거가 설치가 안되는 경우는 거의 없다라고 보시면 됩니다
14
00:01:52,120 --> 00:01:56,480
자 그래가지고 저는 다시 들어가도록 하겠구요
15
00:01:57,160 --> 00:02:03,680
자 일단 여기서 보시면 일단 아노렌더러가 설정이 되었을때 이제 우리는 아노드렌더라는 것으로 볼 수 있다는 얘기가 됩니다
16
00:02:03,680 --> 00:02:10,800
자 그 다음에 일단 진행을 하셔야 되는건 뭐냐면은 일단 아노드를 일단은 저희가 어떻게 렌더를 걸어서 볼거라고 한다면은
17
00:02:10,800 --> 00:02:15,600
그리고 아노드를 일단 렌더로 사진을 볼 수 있는 일단 공간이 필요하거든요
18
00:02:15,600 --> 00:02:23,119
지금 저희가 3D로 모델링을 하고 뭐 질감을 넣어놨더라도 결국적으로 뭐가 중요한거냐면은 결국적으로 이거를 사진을 뽑아서
19
00:02:23,119 --> 00:02:26,720
영상의 소스나 아니면 영상을 묶어야 되는것이 일단 중요한거잖아요
20
00:02:26,720 --> 00:02:34,520
자 그래서 아노드라는 공간에 들어가시면 되시면 여기 오픈 아노렌더뷰가 있는데 자 이렇게 클릭하게 되시면 이렇게 창이 하나가 열리게 될겁니다
21
00:02:34,520 --> 00:02:39,919
자 이 상태에서 살짝 드래그를 하셔가지고 이렇게 집어넣게 될 수가 있는데요
22
00:02:39,919 --> 00:02:47,000
일단 저는 창이 옆에 협소해서 아웃라인을 잠깐 열고 여기 드래그해서 여기서 땡겨서 넣을 수가 있습니다
23
00:02:47,000 --> 00:02:52,320
이렇게 파란 불이 딱 들어오면은 넣어주시면은 이렇게 여기서 렌더를 걸으면서 볼 수가 있는거죠
24
00:02:52,320 --> 00:02:59,119
자 아노드렌더는 렌더 걸는 방식이 두가지가 있는데 일단 커렌트 렌더 방식과 아니면 실시간 IPA 렌더 방식이 있는데
25
00:02:59,119 --> 00:03:02,320
저희 IPR 렌더 방식으로 일단 진행을 할겁니다
26
00:03:02,360 --> 00:03:11,199
자 그러면은 간단하게 우리가 어떻게 작업을 해야되는지 일단 봐야되기 때문에 일단 먼저 저는 간단하게 구로 테스트를 보고싶어요
27
00:03:11,199 --> 00:03:15,839
자 구를 하나를 놔주시고 더블 누르셔서 알갖다가 사이즈 조금만 키우신 다음에
28
00:03:15,839 --> 00:03:19,000
자 그 다음에 일단은 플레인을 하나 꺼내도록 하겠습니다
29
00:03:19,000 --> 00:03:22,000
자 플레인을 살짝 이렇게 벌려주고 나셔가지고요
30
00:03:22,000 --> 00:03:27,279
자 일단 먼저 처음으로 제가 작업할때 중요하다고 생각하는 것들을 적으면서 할건데
31
00:03:27,279 --> 00:03:30,080
잠깐 메모장을 한번 켜서 정리하고 가겠습니다
32
00:03:30,119 --> 00:03:37,600
자 일단은 렌더링을 일단 들어가기 전에 해야할 행위가 있어요
33
00:03:37,600 --> 00:03:42,240
자 일단 첫번째는 뭐냐면은 카메라의 설정입니다
34
00:03:42,240 --> 00:03:47,440
일단은 우리가 지금 현재 보고있는 퍼스펙트나 아니면 프런트나 이런게 아니라
35
00:03:47,440 --> 00:03:55,679
일단 촬영용으로 일단 사용을 할 카메라가 하나 있어야 된다는 얘기에요
36
00:03:55,679 --> 00:03:59,360
자 이것은 어디있냐면 크레이트라는 탭에 들어가시게 되시면은
37
00:03:59,360 --> 00:04:02,600
자 일단은 마찬가지로 카메라라고 하는게 있을겁니다
38
00:04:02,600 --> 00:04:09,960
자 그래서 여러분들께서 여기서 보시게 되시면 크레이트에서 카메라의 카메라를 꺼내서 보실수가 있게 되는거죠
39
00:04:09,960 --> 00:04:12,479
자 이런식의 아이콘으로 나왔을겁니다
40
00:04:13,479 --> 00:04:26,239
자 일단은 이 상태에서 내가 촬영할 카메라가 어떠한 뷰를 보고 있는지를 판단하는게 일단 중요한거죠
41
00:04:26,239 --> 00:04:29,880
자 그래서 이것은 패널이라고 하는 공간에서 있는
42
00:04:29,880 --> 00:04:37,119
자 일단 어디있냐면은 패널의 퍼스펙트에 여기있는 카메라1이라고 하는거가 있거든요
43
00:04:37,119 --> 00:04:41,119
자 이건 카메라를 설치를 했을때 카메라 목차별이 다 나오기 때문에
44
00:04:41,160 --> 00:04:44,760
지금 카메라1이 있는 이유는 카메라를 하나 만들었기 때문에 있는거에요
45
00:04:44,760 --> 00:04:48,160
카메라 두개 설치할 수 있으면은 카메라1,2 이런식으로 나왔겠죠
46
00:04:48,160 --> 00:04:50,600
자 그래서 카메라1이라는걸 일단 선택을 해주시면 되요
47
00:04:50,600 --> 00:05:01,880
그런다음에 여기서 퍼스펙트 그리고 일단은 카메라 설치의 이름을 일단은 선택하시면 됩니다
48
00:05:01,880 --> 00:05:04,959
자 그러면은 이런식으로 우리가 화면을 돌려보게 되시면은
49
00:05:04,959 --> 00:05:07,279
여기 밑에 하단에 카메라1이라고 하는게 나와있을거에요
50
00:05:07,279 --> 00:05:10,720
지금 내가 보고있는 카메라를 보여주는거라는 것이죠
51
00:05:10,720 --> 00:05:14,679
자 그러면은 일단 이 상태에서 사진찍으면 나올까요? 라고 물어보시는 분들이 있어요
52
00:05:14,679 --> 00:05:17,160
근데 대답은 놉니다
53
00:05:17,160 --> 00:05:26,079
자 일단은 이 상태에서 카메라의 뷰로 이동을 해서 작업을 할 수 있어요
54
00:05:26,079 --> 00:05:28,640
자 그런데 일단 뭐가 문제냐면은
55
00:05:28,640 --> 00:05:35,040
일단은 우리가 카메라를 통해서 사진을 찍더라도
56
00:05:35,040 --> 00:05:39,920
결국 뭐가 필요한거냐면은 얼마만큼이 사진이 뽑혀서 나올지를 봐야된다는거에요
57
00:05:39,920 --> 00:05:44,200
그냥 우리가 눈으로 이렇게 대중돼서 카메라 이렇게 들고있을 때
58
00:05:44,200 --> 00:05:47,119
그게 내가 원하는 만큼이 딱 나오는 사람은 없을거에요
59
00:05:47,119 --> 00:05:52,399
그래서 우리가 어떻게 눈에다 갖다대고 여기가 얼마만큼 비율로 나오는지를 확인을 하잖아요
60
00:05:52,399 --> 00:05:54,880
자 그러한 기능이 어디있냐면은
61
00:05:54,880 --> 00:05:56,519
이제 레조루션이라고 하는데
62
00:05:56,519 --> 00:06:00,399
자 여기에서 보시면은 레조루션 게이트라고 하는게 여기있는 이 아이콘입니다
63
00:06:00,399 --> 00:06:02,839
자 이 아이콘을 선택을 하시게 되시면은
64
00:06:02,839 --> 00:06:04,559
자 이런식으로 뭐가 나오느냐
65
00:06:04,559 --> 00:06:11,119
이렇게 회색으로 아무렇지 않게 표현되어있는 공간이 촬영되어있는 공간
66
00:06:11,119 --> 00:06:14,799
여기있는 위와 아래같이 회색 표현되어있는 공간들은
67
00:06:14,799 --> 00:06:18,079
촬영되지 않는 공간이라고 생각하셔야 돼요
68
00:06:18,079 --> 00:06:19,160
자 이렇게 쓰겠습니다
69
00:06:19,160 --> 00:06:21,040
카메라 통해서 사진을 찍더라도
70
00:06:21,040 --> 00:06:30,679
결국은 일단은 촬영이 되는 범위를 확인하지 못하게 되면은
71
00:06:30,679 --> 00:06:31,799
일단 뭐가 된다는거에요
72
00:06:31,799 --> 00:06:38,000
내가 원하는 각도나 일단 비율로 사진을 제작을 할 수 없다
73
00:06:38,000 --> 00:06:41,200
이게 중요한 거잖아요
74
00:06:41,200 --> 00:06:44,399
자 그러기 때문에 우리는 이게 뭘 써야 되는 거냐
75
00:06:44,399 --> 00:06:47,119
그래서 레조루션
76
00:06:47,119 --> 00:06:54,920
자 레조루션 게이트라는 일단 기능을 사용을 해야만
77
00:06:54,920 --> 00:07:05,119
정확한 촬영 범위를 알 수 있다는 거죠
78
00:07:05,119 --> 00:07:07,119
자 그래서 일단 이 상태에서
79
00:07:07,119 --> 00:07:10,559
여러분들께서 지금 보시면은 화면의 크기에 따라서
80
00:07:10,559 --> 00:07:13,160
뭐 크면은 여기는 회색이 다 나올 때가 있고
81
00:07:13,160 --> 00:07:16,040
화면이 작으면은 이렇게 안 나올 때가 있어요
82
00:07:16,040 --> 00:07:20,079
자 그럴 때는 여러분들께서 어떤 표시를 눌러보시면 되냐면은
83
00:07:20,079 --> 00:07:23,119
일단은 제가 여기 외모장에 쓰는 여기 있죠
84
00:07:24,040 --> 00:07:26,279
이 모양이 있는 게 있을 거에요
85
00:07:26,279 --> 00:07:29,559
원표시라고 되어 있는데
86
00:07:29,559 --> 00:07:34,880
일단은 아마도 제가 사진을 그림으로 그려볼게요
87
00:07:34,880 --> 00:07:40,040
키보드 버튼 상에서 이런 표시가 하나 있을 거에요
88
00:07:40,040 --> 00:07:42,079
이런 표시
89
00:07:42,079 --> 00:07:43,160
있는 것도 있을 겁니다
90
00:07:43,160 --> 00:07:43,839
이 표시에요
91
00:07:43,839 --> 00:07:46,040
여기서는 제가 타자기록을 안 쳐줘 가지고
92
00:07:46,040 --> 00:07:47,200
쓸 수는 없는데
93
00:07:47,200 --> 00:07:48,920
이런 달러 표시가 있는 것도 있을 겁니다
94
00:07:48,920 --> 00:07:50,480
원표시가 있을 거에요
95
00:07:50,480 --> 00:07:52,920
일단 이 녀석을 이용을 하시게 되시면은
96
00:07:52,920 --> 00:07:54,720
무엇을 할 수가 있느냐
97
00:07:54,720 --> 00:07:59,359
일단은 아까 말씀드렸던 그 원표시
98
00:07:59,359 --> 00:08:05,119
키보드에 원표시 누른 상태에서
99
00:08:05,119 --> 00:08:11,600
마우스 왼쪽 버튼을 왔다 갔다 하면은
100
00:08:11,600 --> 00:08:20,920
뭐가 되냐면은 화면의 크기가 정사이즈로 축소되고 확대된다
101
00:08:20,920 --> 00:08:22,239
이렇게 써놓을게요
102
00:08:22,239 --> 00:08:23,880
여러분들께 눌러보시고 나서
103
00:08:23,880 --> 00:08:25,320
이렇게 움직여보시게 되시면은
104
00:08:25,320 --> 00:08:26,559
아 우클릭이군요
105
00:08:26,559 --> 00:08:29,959
마우스 우클릭이란
106
00:08:29,959 --> 00:08:31,839
이쪽 버튼을 왔다 갔다 하면은
107
00:08:31,839 --> 00:08:33,599
이렇게 크기가 작아졌을 때도
108
00:08:33,599 --> 00:08:36,599
마찬가지로 우리가 크기를 조절할 수 있기 때문에
109
00:08:36,599 --> 00:08:39,760
상대적으로 일단 내가 뷰를 작게 보더라도
110
00:08:39,760 --> 00:08:41,159
편하게 움직여서 볼 수 있다
111
00:08:41,159 --> 00:08:43,080
이런 것들이 좀 중요할 거 같구요
112
00:08:43,080 --> 00:08:45,239
자 그런 다음에 일단 내가 촬영을 할 거를
113
00:08:45,239 --> 00:08:47,080
이렇게 정했다고 했을 때
114
00:08:47,080 --> 00:08:48,919
자 일단 문제가 또 뭐가 생기냐면
115
00:08:48,919 --> 00:08:50,760
이런 것들도 또 문제일 거에요
116
00:08:50,760 --> 00:08:55,960
그래서 지금 현재 내가 정확하게 비효율적으로
117
00:08:55,960 --> 00:09:00,960
안정되게 촬영을 하고 있는가
118
00:09:00,960 --> 00:09:02,599
이것도 중요하겠죠
119
00:09:02,599 --> 00:09:03,559
자 일단 여기 보면
120
00:09:03,559 --> 00:09:05,000
필드 차트라고 하는 게 있습니다
121
00:09:05,000 --> 00:09:06,280
필드 차트
122
00:09:06,280 --> 00:09:08,640
자 필드 차트는 이런 식으로 생겼어요
123
00:09:08,640 --> 00:09:10,559
자 필드 차트를 한번 눌러보게 되시면은
124
00:09:10,559 --> 00:09:11,159
뭐가 나오냐
125
00:09:11,159 --> 00:09:13,000
이렇게 격자가 나오게 됩니다
126
00:09:13,000 --> 00:09:15,359
자 일단은 요거는 이렇게 생겼어요
127
00:09:15,359 --> 00:09:19,119
자 일단은 우리가 대략적으로
128
00:09:19,119 --> 00:09:21,239
느낌을 일단은 통해서
129
00:09:21,239 --> 00:09:24,559
자 비율을 일단 잡을 수도 있어요
130
00:09:24,559 --> 00:09:26,719
자 근데 이제 뭐가 필요한 거냐면
131
00:09:26,719 --> 00:09:29,960
하지만 정확하게 가운데
132
00:09:29,960 --> 00:09:33,760
아니 혹은 내가 원하는 비율적인 촬영이 있죠
133
00:09:33,760 --> 00:09:38,960
자 비율적인 촬영을 일단 보려면은
134
00:09:38,960 --> 00:09:40,239
계속 뭐가 필요하다
135
00:09:40,239 --> 00:09:44,599
일단은 필드 차트라고 하는
136
00:09:44,599 --> 00:09:50,479
격자를 일단은 켜두고 작업을 하는 것이
137
00:09:50,479 --> 00:09:53,239
제가 좋다라고 하는 겁니다
138
00:09:53,239 --> 00:09:53,919
자 그래가지고
139
00:09:53,919 --> 00:09:55,760
일단 여러분들께서 이런 식으로
140
00:09:55,760 --> 00:09:56,919
내가 원하는 비율을
141
00:09:56,919 --> 00:09:59,119
이렇게 맞춘다라고 생각을 했을 때
142
00:09:59,119 --> 00:10:00,599
여러분들께서 원하는 만큼
143
00:10:00,599 --> 00:10:02,919
이렇게 설정할 수가 있겠죠
144
00:10:02,919 --> 00:10:05,000
저는 조금 더 멀리 둘 거고요
145
00:10:05,000 --> 00:10:07,119
자 그리고 일단은 촬영을 할 때
146
00:10:07,119 --> 00:10:09,119
여러분들께서 아마 이런 예시를 들면
147
00:10:09,119 --> 00:10:10,479
좀 아실 것 같은데
148
00:10:10,479 --> 00:10:13,960
무조건 마야의 카메라의 기본적인
149
00:10:13,960 --> 00:10:15,159
밀리미터 수를 이용해서
150
00:10:15,159 --> 00:10:16,799
촬영하는 게 절대로 아니거든요
151
00:10:16,799 --> 00:10:18,080
이런 적 있으실 거예요
152
00:10:18,080 --> 00:10:21,719
그러니까 어떤 예시를 내가 많이 들고 있냐면은
153
00:10:21,719 --> 00:10:23,400
우리가 여자친구랑 아니면
154
00:10:23,400 --> 00:10:26,679
혹은 뭐 친구끼리 펜션 올라갔을 때
155
00:10:26,679 --> 00:10:28,239
뭐 일단 예약을 할 때
156
00:10:28,239 --> 00:10:30,119
방 크기 보면 되게 커보이고 길쭉해 보이잖아요
157
00:10:30,119 --> 00:10:30,880
그쵸?
158
00:10:30,880 --> 00:10:32,159
자 근데 막상 가면은
159
00:10:32,159 --> 00:10:34,440
아 속았다라는 생각이 되게 되게 떠고
160
00:10:34,440 --> 00:10:35,239
자 이게 뭐냐면
161
00:10:35,239 --> 00:10:37,960
타고메라가 왜곡을 하는 정도에 대해서
162
00:10:37,960 --> 00:10:40,440
일단은 이제 차이점이 있는 거거든요
163
00:10:40,440 --> 00:10:41,640
자 근데 여러분들께서
164
00:10:41,640 --> 00:10:43,919
여기 있는 이 카메라 버튼을 눌러보게 되면
165
00:10:43,919 --> 00:10:45,799
이건 셀렉트 카메라라고 하는 겁니다
166
00:10:45,799 --> 00:10:46,840
이 셀렉트 카메라는 건
167
00:10:46,840 --> 00:10:48,080
내가 지금 현재 보고 있는
168
00:10:48,080 --> 00:10:49,799
카메라를 선택해 주는 기능이에요
169
00:10:49,799 --> 00:10:51,000
자 일단은 셀렉트
170
00:10:51,000 --> 00:10:53,159
자 일단 카메라라고 하는 것은
171
00:10:53,159 --> 00:10:57,080
일단 현재 내가 보고 있는
172
00:10:57,080 --> 00:11:03,239
카메라를 선택해 주는 기능이라고 쓸게요
173
00:11:03,239 --> 00:11:04,200
자 그럼 이 상태에서
174
00:11:04,200 --> 00:11:06,359
컨트롤 A를 눌러서 들어가게 되시면은
175
00:11:06,359 --> 00:11:07,559
뭐가 나오게 될 거냐
176
00:11:07,559 --> 00:11:09,559
카메라의 원에 대한 쉐입이라고는 나올 건데
177
00:11:09,559 --> 00:11:10,760
여기서 보시면은
178
00:11:10,760 --> 00:11:13,520
필드 차트 제가 잠시 꺼볼게요
179
00:11:13,520 --> 00:11:15,080
여기 보면 포컬랭스라고 하는 게 있는데
180
00:11:15,080 --> 00:11:17,599
이 포컬랭스를 10 정도로 땡겨보세요
181
00:11:17,599 --> 00:11:19,119
자 그러면 엄청 멀어 보여요
182
00:11:19,119 --> 00:11:21,640
근데 일단 중요한 건 이건 뭐냐면은
183
00:11:21,640 --> 00:11:23,479
현재 카메라의 위치가 달라진 건
184
00:11:23,479 --> 00:11:24,919
전혀 없다는 거예요
185
00:11:24,919 --> 00:11:26,719
자 일단은 얘가 내려가면 내려가서
186
00:11:26,719 --> 00:11:28,440
왜곡이 더 세져가지고
187
00:11:28,440 --> 00:11:30,320
더 길쭉해 보이고
188
00:11:30,320 --> 00:11:32,919
더 멀어 보이는 효과를 가지는 거죠
189
00:11:32,919 --> 00:11:35,440
자 되게 일단은 기다랗게 만들기 때문에
190
00:11:35,440 --> 00:11:38,000
밑에서 촬영하면 되게 거대해 보인다던가
191
00:11:38,000 --> 00:11:39,080
뭐 이런 식으로
192
00:11:39,080 --> 00:11:41,039
카메라의 렌즈를 내추게 되면은
193
00:11:41,039 --> 00:11:41,599
어떻게 된다?
194
00:11:41,599 --> 00:11:43,919
길어 보이고 왜곡이 더 돼 보인다
195
00:11:43,919 --> 00:11:45,599
자 그러면 여기서 내가
196
00:11:45,599 --> 00:11:48,119
만약에 120 이렇게 포컬랭스 올렸을 때는
197
00:11:48,119 --> 00:11:49,239
카메라 위치는 변화가 없지만
198
00:11:49,239 --> 00:11:52,239
되게 평평해졌다는 걸 볼 수가 있을 거예요
199
00:11:52,239 --> 00:11:54,559
우리가 기본적인 건 35mm 쓰고 있기 때문에
200
00:11:54,559 --> 00:11:56,400
35에서 봤을 때 이 정도였는데
201
00:11:56,400 --> 00:11:57,760
이거 올려 보면 올려 보일수록
202
00:11:57,760 --> 00:12:00,280
이런 식으로 다가온다는 걸 볼 수가 있죠
203
00:12:00,280 --> 00:12:02,599
줌인이 되는 효과처럼 보이는 게 아니라
204
00:12:02,599 --> 00:12:04,960
촬영하는 각도 자체가 평평하게 느껴지게끔
205
00:12:04,960 --> 00:12:06,440
만들어 준다는 거예요
206
00:12:06,440 --> 00:12:08,599
그래서 일단은 여기서 써드릴 거는
207
00:12:08,599 --> 00:12:12,719
카메라를 기본 렌즈가
208
00:12:12,719 --> 00:12:16,119
마야에서는 일단은 이제 어떻게 되어있냐면은
209
00:12:16,119 --> 00:12:21,000
35mm로 되어있어요
210
00:12:21,000 --> 00:12:24,200
그래서 일단은 낮추게 되면은
211
00:12:24,200 --> 00:12:29,440
되게 낮게 변형을 해서 사용을 하게 되면은
212
00:12:29,440 --> 00:12:31,440
일단은 이렇게 된다는 거죠
213
00:12:31,440 --> 00:12:34,919
왜곡이 심해지고
214
00:12:34,919 --> 00:12:44,679
그리고 더 길어 보이게 된다
215
00:12:44,679 --> 00:12:46,640
자 일단은 이게 더 길어 보이게 된다는 거예요
216
00:12:46,640 --> 00:12:50,000
그러니까 높게 변경하면은
217
00:12:50,000 --> 00:12:53,919
일단은 왜곡이 줄어들고
218
00:12:53,919 --> 00:12:58,320
평평하게 만들어진다
219
00:12:58,320 --> 00:12:59,919
일단 거의 올소그래픽뷰로
220
00:12:59,919 --> 00:13:02,239
점점 이동한다는 느낌이 드는 거라서
221
00:13:02,239 --> 00:13:04,880
이렇게 정리를 하도록 할게요
222
00:13:04,880 --> 00:13:07,200
자 그러면은 이 상태에서
223
00:13:07,200 --> 00:13:09,159
저희가 뭐 이 정도쯤에서
224
00:13:09,159 --> 00:13:11,280
내가 촬영을 하겠다는 각도를 잡아놨어요
225
00:13:11,280 --> 00:13:14,200
그러면 이제 반드시 뭘 해야 되냐면은
226
00:13:14,200 --> 00:13:18,359
카메라를 고정을 해야 됩니다
227
00:13:18,359 --> 00:13:22,880
왜냐하면은 우리가 멋진 뷰를 만들어서
228
00:13:22,880 --> 00:13:27,159
일단은 딱 그 고정을 시키지 않으면은
229
00:13:27,159 --> 00:13:28,200
결국 뭐 할 수 있다는 거예요
230
00:13:28,200 --> 00:13:33,599
움직여서 망할 수 있다는 이야기가 돼요
231
00:13:33,599 --> 00:13:35,520
자 그렇기 때문에 우리가 각도를 맞춰서
232
00:13:35,520 --> 00:13:36,919
촬영을 구성을 맞춰놨으면은
233
00:13:36,919 --> 00:13:38,880
그때는 카메라가 움직이지 않게끔
234
00:13:38,880 --> 00:13:40,719
락을 걸어 주셔야 된다는 얘기에요
235
00:13:40,719 --> 00:13:43,000
자 그래가지고 여기 보시면은
236
00:13:43,000 --> 00:13:45,359
셀렉트 카메라 옆에 보시면 락 카메라
237
00:13:45,359 --> 00:13:48,559
즉슨 카메라에 자물쇠 표시가 있는 아이콘을
238
00:13:48,559 --> 00:13:50,119
보실 수가 있으실 거예요
239
00:13:50,119 --> 00:13:52,679
자 이 녀석을 눌러주게 되는 순간부터
240
00:13:52,679 --> 00:13:54,640
무엇이 되게끔 되는 거냐
241
00:13:54,640 --> 00:13:58,280
이런 식으로 이제 카메라가 고정이 되는 것이다
242
00:13:58,280 --> 00:13:59,880
라고 생각을 하시면 됩니다
243
00:13:59,880 --> 00:14:01,599
자 그럼 이제는 움직이려고 해도
244
00:14:01,599 --> 00:14:04,119
움직이지 않는 것들을 확인할 수 있다는 게
245
00:14:04,119 --> 00:14:06,039
일단 첫 번째 문제인 거죠
246
00:14:06,039 --> 00:14:09,080
자 이런 식으로 일단은 뭔가를 작업을 해놨고
247
00:14:09,080 --> 00:14:12,760
일단은 지금 만약에 여기서 지금 안을 랜덤이라는 게
248
00:14:12,760 --> 00:14:14,719
이렇게 껐다 켰다 할 수가 있어요
249
00:14:14,719 --> 00:14:16,760
장착을 시켜놓으시게 되시면은
250
00:14:16,760 --> 00:14:19,440
자 근데 문제는 뭐냐면 재생이 랜덤인데
251
00:14:19,440 --> 00:14:21,119
이 재생을 눌렀을 때
252
00:14:21,119 --> 00:14:23,119
아무것도 나오지 않을 겁니다
253
00:14:23,159 --> 00:14:25,159
자 이유는 일단 두 가지가 있는데요
254
00:14:25,159 --> 00:14:28,359
첫 번째는 뭐냐면은 자 이런 것들이겠죠
255
00:14:28,359 --> 00:14:30,000
이 재생을 눌렀을 때
256
00:14:30,000 --> 00:14:32,039
여기는 이 퍼스팩트라고 하는 게
257
00:14:32,039 --> 00:14:34,239
지금 현재 이 이름과 다르죠
258
00:14:34,239 --> 00:14:35,840
자 그럼 이 퍼스팩트는 뜻은
259
00:14:35,840 --> 00:14:39,320
내가 기본적으로 사실은 내장 카메라를 본다는 얘기고
260
00:14:39,320 --> 00:14:41,359
내가 현재 이 녀석을 보려면은
261
00:14:41,359 --> 00:14:43,520
결국은 뭐를 해야 된다는 얘기가 되냐면은
262
00:14:43,520 --> 00:14:46,520
이 카메라를 기점으로 봐야 된다는 얘기에요
263
00:14:46,520 --> 00:14:50,039
자 그런데 여기서 재생을 먼저 한번 하시고 나셔야
264
00:14:50,039 --> 00:14:52,719
여기 있는 것들이 추가가 되는 경우가 있기 때문에
265
00:14:52,719 --> 00:14:54,479
재생을 미리 누른 건데
266
00:14:54,479 --> 00:14:57,520
자 그럼 여러분들께서는 어떻게 또 진행을 하셔야 되냐면은
267
00:14:57,520 --> 00:15:00,039
자 여기서 이 퍼스팩트라고 하는 것을
268
00:15:00,039 --> 00:15:02,960
결국은 여기서 카메라 1으로 일단 변경하시는 거죠
269
00:15:02,960 --> 00:15:04,520
자 이 카메라 1으로 변경하시면은
270
00:15:04,520 --> 00:15:06,840
어 선생님 지금 재생되고 있는 것들 왜 안 나오죠?
271
00:15:06,840 --> 00:15:08,520
당연한 걸 말씀드릴게요
272
00:15:08,520 --> 00:15:11,440
자 저희가 만약에 지금 제가 이렇게 촬영을 했을 때
273
00:15:11,440 --> 00:15:13,479
빛을 받아도 제가 보이겠지만은
274
00:15:13,479 --> 00:15:15,479
여기가 완전히 암시라고 생각해 보세요
275
00:15:15,479 --> 00:15:16,880
그럼 제 목소리밖에 안 나올 거고
276
00:15:16,880 --> 00:15:18,320
저는 보이지 않을 거거든요
277
00:15:18,320 --> 00:15:19,200
마찬가지에요
278
00:15:19,200 --> 00:15:21,159
저희가 지금 요거 보고 있는 거는
279
00:15:21,159 --> 00:15:23,919
그냥 어느 정도 내가 느낌을 작업할 수 있게끔
280
00:15:23,919 --> 00:15:26,000
그냥 평균적으로 보여주는 상태인 거고
281
00:15:26,000 --> 00:15:29,559
결국은 렌더링이란 것은 빛이랑 연관이 되어 있기 때문에
282
00:15:29,559 --> 00:15:33,280
이 빛 자체가 없으면 얘가 보이지가 않는다는 얘기가 돼요
283
00:15:33,280 --> 00:15:35,000
자 그렇기 때문에 빛이 없는 입장에서
284
00:15:35,000 --> 00:15:37,479
결국 카메라를 뭐 찍어봤자 암시가 똑같기 때문에
285
00:15:37,479 --> 00:15:39,640
지금 이것 때문에 나오지 않고 있는 것이다
286
00:15:39,640 --> 00:15:41,719
자 그래서 이제는 뭐가 필요하다?
287
00:15:41,719 --> 00:15:44,760
저희가 빛이란 걸 설치를 해봐야 된다는 얘기에요
288
00:15:44,760 --> 00:15:46,719
자 그래서 일단 이렇게 쓸게요
289
00:15:46,719 --> 00:15:51,400
자 일단은 아놀드 렌더뷰로
290
00:15:51,400 --> 00:16:00,719
일단은 이제 실시간 재생을 눌러서 작업을 진행할 때
291
00:16:00,719 --> 00:16:03,640
자 일단은 이제 먼저 무엇을 해야 되느냐
292
00:16:03,640 --> 00:16:05,640
일단은 내가 현재 보고 있는
293
00:16:05,640 --> 00:16:11,159
내가 현재 촬영을 할 카메라를 어떻게 한다?
294
00:16:11,159 --> 00:16:15,640
일단은 변경을 해 줘야 한다
295
00:16:15,640 --> 00:16:20,599
자 그리고 두번째 빛이 있지 않으면
296
00:16:20,599 --> 00:16:25,200
렌더링은 이루어지지 않는다
297
00:16:25,200 --> 00:16:28,799
자 그리고 세번째 이 실시간 렌더라는 게 계속 켜져 있으면
298
00:16:28,799 --> 00:16:30,400
컴퓨터가 무거워져요
299
00:16:30,400 --> 00:16:34,320
자 그래가지고 일단은 재생을 일단 안하고 작업을 할 거라면은
300
00:16:34,320 --> 00:16:38,000
이걸 눌러서 반드시 이런 식으로 꺼주셔야 됩니다
301
00:16:38,000 --> 00:16:41,640
자 세번째는 렌더링이 일단은 작업이
302
00:16:41,640 --> 00:16:47,919
렌더링 작업이 필요 없을 경우에는 어떻게 한다?
303
00:16:47,919 --> 00:16:50,679
일단 렌더를 종료한다
304
00:16:50,679 --> 00:16:54,559
이렇게 일단 이 세가지만 일단은 지켜주시면 될 것 같습니다
305
00:16:54,559 --> 00:16:56,679
자 그래서 오늘은 이렇게 해서
306
00:16:56,679 --> 00:16:59,760
일단 내가 라이트를 설치하기 이전에
307
00:16:59,760 --> 00:17:02,520
필요한 요소들을 일단 먼저 보여드렸고요
308
00:17:02,520 --> 00:17:07,119
저희는 일단 다음 시간부터 그러면은 진짜로 라이트를 꺼내서
309
00:17:07,119 --> 00:17:09,719
어떤 라이트의 종류들이 있고 사용을 하는지
310
00:17:09,719 --> 00:17:12,439
일단 설명을 한번 해보는 시간을 가지도록 하겠습니다
311
00:17:12,439 --> 00:17:14,959
자 오늘 수업은 여기까지 진행하도록 하겠고
312
00:17:14,959 --> 00:17:19,400
자 이렇게 해서 제1강 아르드 렌더 세팅 수업 마무리 하도록 하겠습니다
313
00:17:19,400 --> 00:17:20,599
다들 고생 많으셨습니다
11 기초부터 시작하는 MAYA 렌더링
Arnold 렌더러 활성화 및 렌더 세팅 개요
마야의 기본 렌더러 중 하나가 Arnold이며, 렌더 세팅에서 Arnold를 선택해 사용
Render Settings에서 출력 해상도, 샘플(퀄리티), 아웃풋 경로 등을 설정
Render Using에서 Arnold 선택 필요
Arnold 옵션이 보이지 않을 경우: Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager에서 mtoa 플러그인 로드
Arnold > Open Arnold RenderView로 Arnold RenderView 창을 열어 실시간 렌더 확인 가능
Arnold 렌더 방식: 일반 Render(현재 프레임)와 실시간 IPR(RenderView에서 상시 갱신) 두 가지
렌더용 카메라 생성과 촬영 범위 설정
Create > Cameras > Camera로 렌더 전용 카메라 생성
뷰포트 상단 Panels > Perspective에서 생성된 camera1 등으로 전환해 그 카메라 시점에서 장면 확인
렌더는 반드시 렌더용 카메라 기준으로 이루어지므로, 촬영에 사용할 카메라를 명확히 분리해 사용
Resolution Gate 활성화: 실제 렌더링될 영역(회색 내부)과 잘리는 영역(위·아래 회색 바깥)을 시각적으로 구분
Resolution Gate를 통해 최종 이미지에 포함될 범위를 정확히 파악해야 원하는 비율과 구도로 렌더 가능
화면 스케일 조정과 구도 보조 도구
키보드의 원(₩ 또는 \$ 표기 키)를 누른 상태에서 마우스 우클릭 드래그로 뷰포트 화면 크기를 확대/축소
Resolution Gate가 화면에 맞게 보이지 않을 때 위 단축키로 적절한 프레이밍 조정
Field Chart 활성화: 격자(Grid) 오버레이를 통해 화면 중심, 비율, 수평·수직 정렬 등을 시각적으로 맞출 수 있음
필드 차트는 피사체의 위치, 무게 중심, 균형 잡힌 구도 설정에 유용하므로 켜둔 상태에서 카메라 구도를 잡는 것을 권장
카메라 포컬 렌스(포컬랭스)와 왜곡 특성
카메라 선택: 뷰포트 상단의 Select Camera 아이콘을 눌러 현재 보고 있는 카메라를 선택
Ctrl + A로 속성 에디터를 열면 카메라 쉐이프 속성에 Focal Length 항목 확인 가능
마야 기본 포컬 길이: \(35\text{mm}\)
포컬 길이를 낮게(예: 10mm) 설정 시:
원근감 과장, 화면이 멀어 보이고 공간이 길게 늘어나 보임
왜곡 심화, 피사체가 길쭉하고 과장된 형태로 표현
포컬 길이를 높게(예: 80–120mm) 설정 시:
원근감이 줄며 화면이 평평해지는 느낌
왜곡 감소, 피사체가 현실에 가까운 형태로 보임
줌인처럼 보이지만 실제로는 원근 압축 및 시선 각도 변화
포컬 길이를 높일수록 정사영(Orthographic)에 가까운 느낌으로 점진적으로 이동
카메라 고정(락)과 Arnold RenderView 카메라 설정
구도를 결정한 후 뷰포트 상단의 Lock Camera 아이콘(자물쇠)을 클릭해 카메라 이동·회전을 잠금
락 이후에는 뷰포트 내에서 마우스 조작을 해도 카메라가 움직이지 않아 실수로 구도가 바뀌는 것을 방지
Arnold RenderView 상단의 카메라 드롭다운에서 camera1 등 실제 촬영용 카메라를 선택해야 동일한 구도로 렌더 확인 가능
RenderView에 persp가 선택된 상태면 내부 기본 카메라 기준으로 렌더되므로, 반드시 렌더용 카메라로 전환
Arnold IPR 렌더 동작 원리와 주의사항
IPR 렌더 실행 시 화면이 검게 나오는 이유:
렌더링은 빛을 기반으로 하기 때문에 장면에 라이트가 없으면 결과가 완전 암부(검정)로 출력
뷰포트에서 보이는 기본 조명은 작업 편의를 위한 가상 조명일 뿐, 실제 렌더에는 사용되지 않음
Arnold IPR 사용 시 필수 원칙 3가지:
렌더 카메라 선택: RenderView의 카메라를 현재 촬영용 카메라로 반드시 변경
빛 설치: 장면에 하나 이상의 라이트가 없으면 렌더링 결과는 나오지 않는다
IPR 종료: 실시간 렌더는 컴퓨터 자원을 많이 사용하므로 작업 중 렌더 확인이 필요 없을 때는 IPR 재생 버튼을 끄고 종료
IPR를 계속 켜두면 실시간으로 샘플을 갱신하므로 장시간 작업 시 시스템이 매우 무거워질 수 있음
본 강의에서는 라이트 설치 전, Arnold 렌더링을 위한 기본 세팅(플러그인 활성화, 렌더뷰, 카메라·해상도·포컬 설정, 카메라 락, IPR 사용 원칙)까지 다루었으며, 다음 강의에서 라이트 종류와 사용법을 이어서 설명한다.