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1 00:00:00,000 --> 00:00:18,559 안녕하십니까 김덕완입니다. 오늘 제 1강 아노렌더 세팅에 대해서 수업 진행을 하겠습니다. 2 00:00:18,559 --> 00:00:25,280 자 일단 아노들은 마야에서 내정되어 있는 기본 렌더 프로그램이 되는데 3 00:00:25,280 --> 00:00:32,240 자 일단 여러분들께서 먼저 해주셔야 될 것은 무엇이냐면 렌더 세팅 이라는 곳에 들어가보실거에요 4 00:00:32,240 --> 00:00:40,639 자 렌더 세팅 이라는 곳에 들어가시면 여기는 액터 표시가 렌더 세팅 이라고 하거든요 여기서는 일단 내가 사진을 얼마나 크게 뽑을지 5 00:00:40,639 --> 00:00:50,119 그리고 렌더링의 샘플 즉 퀄리티를 어떻게 작업을 할지 여러가지 등등으로 아웃풋에 대한거나 현재 내가 지금 촬영을 할 때 보는 사이즈나 퀄리티에 대해서 조사했을 6 00:00:50,119 --> 00:00:58,439 공간이 렌더 세팅 이라고 하는거거든요 여기서 렌더 유징 이라고 하는걸 눌러보시게 되시면 지금 저의 컴퓨터에서는 여러가지 플러그링을 꺼놨기 때문에 7 00:00:58,439 --> 00:01:08,279 일단 마야 소프트웨어 마야 하드웨어 그리고 아노렌더라고 하는게 있는데 여기서 마야 렌더링 중에서 아노렌더러가 설치가 되어 있어야 선택이 되어 있어야 8 00:01:08,279 --> 00:01:15,279 일단 작업이 되신다는걸 일단 알아주시면 되는데 간혹가다 선생님 저는 아노렌더 플러그링이 없는 것 같아요 라고 하시는 분들이 있어요 9 00:01:15,279 --> 00:01:21,000 자 그러실 때는 윈도우에 들어가시면 세팅&프리퍼런스 플러그링 매니저에 들어가 보게 되시면 10 00:01:21,000 --> 00:01:26,279 자 여기 이제 하단으로 좀 내려가셨을 때 mtoa 라고 하는게 있을거거든요 mtoa 11 00:01:26,279 --> 00:01:34,680 자 이런식으로 mtoa 라고 하는게 있을거에요 이게 가끔씩 꺼져있게 되면은 자 이런식으로 아노드가 뜨지 않거나 꺼지기 때문에 12 00:01:34,680 --> 00:01:42,239 일단 문제가 생길수도 있다는거죠 자 그래서 전 다시 마야를 키도록 하겠고 만약에 이거는 안켜져 있는 분들만 13 00:01:42,239 --> 00:01:52,120 확인을 하셔가지고 켜주시면 될거에요 보통 마야를 설치하실때 무조건 다 설치가 되어있기 때문에 결국은 이거가 설치가 안되는 경우는 거의 없다라고 보시면 됩니다 14 00:01:52,120 --> 00:01:56,480 자 그래가지고 저는 다시 들어가도록 하겠구요 15 00:01:57,160 --> 00:02:03,680 자 일단 여기서 보시면 일단 아노렌더러가 설정이 되었을때 이제 우리는 아노드렌더라는 것으로 볼 수 있다는 얘기가 됩니다 16 00:02:03,680 --> 00:02:10,800 자 그 다음에 일단 진행을 하셔야 되는건 뭐냐면은 일단 아노드를 일단은 저희가 어떻게 렌더를 걸어서 볼거라고 한다면은 17 00:02:10,800 --> 00:02:15,600 그리고 아노드를 일단 렌더로 사진을 볼 수 있는 일단 공간이 필요하거든요 18 00:02:15,600 --> 00:02:23,119 지금 저희가 3D로 모델링을 하고 뭐 질감을 넣어놨더라도 결국적으로 뭐가 중요한거냐면은 결국적으로 이거를 사진을 뽑아서 19 00:02:23,119 --> 00:02:26,720 영상의 소스나 아니면 영상을 묶어야 되는것이 일단 중요한거잖아요 20 00:02:26,720 --> 00:02:34,520 자 그래서 아노드라는 공간에 들어가시면 되시면 여기 오픈 아노렌더뷰가 있는데 자 이렇게 클릭하게 되시면 이렇게 창이 하나가 열리게 될겁니다 21 00:02:34,520 --> 00:02:39,919 자 이 상태에서 살짝 드래그를 하셔가지고 이렇게 집어넣게 될 수가 있는데요 22 00:02:39,919 --> 00:02:47,000 일단 저는 창이 옆에 협소해서 아웃라인을 잠깐 열고 여기 드래그해서 여기서 땡겨서 넣을 수가 있습니다 23 00:02:47,000 --> 00:02:52,320 이렇게 파란 불이 딱 들어오면은 넣어주시면은 이렇게 여기서 렌더를 걸으면서 볼 수가 있는거죠 24 00:02:52,320 --> 00:02:59,119 자 아노드렌더는 렌더 걸는 방식이 두가지가 있는데 일단 커렌트 렌더 방식과 아니면 실시간 IPA 렌더 방식이 있는데 25 00:02:59,119 --> 00:03:02,320 저희 IPR 렌더 방식으로 일단 진행을 할겁니다 26 00:03:02,360 --> 00:03:11,199 자 그러면은 간단하게 우리가 어떻게 작업을 해야되는지 일단 봐야되기 때문에 일단 먼저 저는 간단하게 구로 테스트를 보고싶어요 27 00:03:11,199 --> 00:03:15,839 자 구를 하나를 놔주시고 더블 누르셔서 알갖다가 사이즈 조금만 키우신 다음에 28 00:03:15,839 --> 00:03:19,000 자 그 다음에 일단은 플레인을 하나 꺼내도록 하겠습니다 29 00:03:19,000 --> 00:03:22,000 자 플레인을 살짝 이렇게 벌려주고 나셔가지고요 30 00:03:22,000 --> 00:03:27,279 자 일단 먼저 처음으로 제가 작업할때 중요하다고 생각하는 것들을 적으면서 할건데 31 00:03:27,279 --> 00:03:30,080 잠깐 메모장을 한번 켜서 정리하고 가겠습니다 32 00:03:30,119 --> 00:03:37,600 자 일단은 렌더링을 일단 들어가기 전에 해야할 행위가 있어요 33 00:03:37,600 --> 00:03:42,240 자 일단 첫번째는 뭐냐면은 카메라의 설정입니다 34 00:03:42,240 --> 00:03:47,440 일단은 우리가 지금 현재 보고있는 퍼스펙트나 아니면 프런트나 이런게 아니라 35 00:03:47,440 --> 00:03:55,679 일단 촬영용으로 일단 사용을 할 카메라가 하나 있어야 된다는 얘기에요 36 00:03:55,679 --> 00:03:59,360 자 이것은 어디있냐면 크레이트라는 탭에 들어가시게 되시면은 37 00:03:59,360 --> 00:04:02,600 자 일단은 마찬가지로 카메라라고 하는게 있을겁니다 38 00:04:02,600 --> 00:04:09,960 자 그래서 여러분들께서 여기서 보시게 되시면 크레이트에서 카메라의 카메라를 꺼내서 보실수가 있게 되는거죠 39 00:04:09,960 --> 00:04:12,479 자 이런식의 아이콘으로 나왔을겁니다 40 00:04:13,479 --> 00:04:26,239 자 일단은 이 상태에서 내가 촬영할 카메라가 어떠한 뷰를 보고 있는지를 판단하는게 일단 중요한거죠 41 00:04:26,239 --> 00:04:29,880 자 그래서 이것은 패널이라고 하는 공간에서 있는 42 00:04:29,880 --> 00:04:37,119 자 일단 어디있냐면은 패널의 퍼스펙트에 여기있는 카메라1이라고 하는거가 있거든요 43 00:04:37,119 --> 00:04:41,119 자 이건 카메라를 설치를 했을때 카메라 목차별이 다 나오기 때문에 44 00:04:41,160 --> 00:04:44,760 지금 카메라1이 있는 이유는 카메라를 하나 만들었기 때문에 있는거에요 45 00:04:44,760 --> 00:04:48,160 카메라 두개 설치할 수 있으면은 카메라1,2 이런식으로 나왔겠죠 46 00:04:48,160 --> 00:04:50,600 자 그래서 카메라1이라는걸 일단 선택을 해주시면 되요 47 00:04:50,600 --> 00:05:01,880 그런다음에 여기서 퍼스펙트 그리고 일단은 카메라 설치의 이름을 일단은 선택하시면 됩니다 48 00:05:01,880 --> 00:05:04,959 자 그러면은 이런식으로 우리가 화면을 돌려보게 되시면은 49 00:05:04,959 --> 00:05:07,279 여기 밑에 하단에 카메라1이라고 하는게 나와있을거에요 50 00:05:07,279 --> 00:05:10,720 지금 내가 보고있는 카메라를 보여주는거라는 것이죠 51 00:05:10,720 --> 00:05:14,679 자 그러면은 일단 이 상태에서 사진찍으면 나올까요? 라고 물어보시는 분들이 있어요 52 00:05:14,679 --> 00:05:17,160 근데 대답은 놉니다 53 00:05:17,160 --> 00:05:26,079 자 일단은 이 상태에서 카메라의 뷰로 이동을 해서 작업을 할 수 있어요 54 00:05:26,079 --> 00:05:28,640 자 그런데 일단 뭐가 문제냐면은 55 00:05:28,640 --> 00:05:35,040 일단은 우리가 카메라를 통해서 사진을 찍더라도 56 00:05:35,040 --> 00:05:39,920 결국 뭐가 필요한거냐면은 얼마만큼이 사진이 뽑혀서 나올지를 봐야된다는거에요 57 00:05:39,920 --> 00:05:44,200 그냥 우리가 눈으로 이렇게 대중돼서 카메라 이렇게 들고있을 때 58 00:05:44,200 --> 00:05:47,119 그게 내가 원하는 만큼이 딱 나오는 사람은 없을거에요 59 00:05:47,119 --> 00:05:52,399 그래서 우리가 어떻게 눈에다 갖다대고 여기가 얼마만큼 비율로 나오는지를 확인을 하잖아요 60 00:05:52,399 --> 00:05:54,880 자 그러한 기능이 어디있냐면은 61 00:05:54,880 --> 00:05:56,519 이제 레조루션이라고 하는데 62 00:05:56,519 --> 00:06:00,399 자 여기에서 보시면은 레조루션 게이트라고 하는게 여기있는 이 아이콘입니다 63 00:06:00,399 --> 00:06:02,839 자 이 아이콘을 선택을 하시게 되시면은 64 00:06:02,839 --> 00:06:04,559 자 이런식으로 뭐가 나오느냐 65 00:06:04,559 --> 00:06:11,119 이렇게 회색으로 아무렇지 않게 표현되어있는 공간이 촬영되어있는 공간 66 00:06:11,119 --> 00:06:14,799 여기있는 위와 아래같이 회색 표현되어있는 공간들은 67 00:06:14,799 --> 00:06:18,079 촬영되지 않는 공간이라고 생각하셔야 돼요 68 00:06:18,079 --> 00:06:19,160 자 이렇게 쓰겠습니다 69 00:06:19,160 --> 00:06:21,040 카메라 통해서 사진을 찍더라도 70 00:06:21,040 --> 00:06:30,679 결국은 일단은 촬영이 되는 범위를 확인하지 못하게 되면은 71 00:06:30,679 --> 00:06:31,799 일단 뭐가 된다는거에요 72 00:06:31,799 --> 00:06:38,000 내가 원하는 각도나 일단 비율로 사진을 제작을 할 수 없다 73 00:06:38,000 --> 00:06:41,200 이게 중요한 거잖아요 74 00:06:41,200 --> 00:06:44,399 자 그러기 때문에 우리는 이게 뭘 써야 되는 거냐 75 00:06:44,399 --> 00:06:47,119 그래서 레조루션 76 00:06:47,119 --> 00:06:54,920 자 레조루션 게이트라는 일단 기능을 사용을 해야만 77 00:06:54,920 --> 00:07:05,119 정확한 촬영 범위를 알 수 있다는 거죠 78 00:07:05,119 --> 00:07:07,119 자 그래서 일단 이 상태에서 79 00:07:07,119 --> 00:07:10,559 여러분들께서 지금 보시면은 화면의 크기에 따라서 80 00:07:10,559 --> 00:07:13,160 뭐 크면은 여기는 회색이 다 나올 때가 있고 81 00:07:13,160 --> 00:07:16,040 화면이 작으면은 이렇게 안 나올 때가 있어요 82 00:07:16,040 --> 00:07:20,079 자 그럴 때는 여러분들께서 어떤 표시를 눌러보시면 되냐면은 83 00:07:20,079 --> 00:07:23,119 일단은 제가 여기 외모장에 쓰는 여기 있죠 84 00:07:24,040 --> 00:07:26,279 이 모양이 있는 게 있을 거에요 85 00:07:26,279 --> 00:07:29,559 원표시라고 되어 있는데 86 00:07:29,559 --> 00:07:34,880 일단은 아마도 제가 사진을 그림으로 그려볼게요 87 00:07:34,880 --> 00:07:40,040 키보드 버튼 상에서 이런 표시가 하나 있을 거에요 88 00:07:40,040 --> 00:07:42,079 이런 표시 89 00:07:42,079 --> 00:07:43,160 있는 것도 있을 겁니다 90 00:07:43,160 --> 00:07:43,839 이 표시에요 91 00:07:43,839 --> 00:07:46,040 여기서는 제가 타자기록을 안 쳐줘 가지고 92 00:07:46,040 --> 00:07:47,200 쓸 수는 없는데 93 00:07:47,200 --> 00:07:48,920 이런 달러 표시가 있는 것도 있을 겁니다 94 00:07:48,920 --> 00:07:50,480 원표시가 있을 거에요 95 00:07:50,480 --> 00:07:52,920 일단 이 녀석을 이용을 하시게 되시면은 96 00:07:52,920 --> 00:07:54,720 무엇을 할 수가 있느냐 97 00:07:54,720 --> 00:07:59,359 일단은 아까 말씀드렸던 그 원표시 98 00:07:59,359 --> 00:08:05,119 키보드에 원표시 누른 상태에서 99 00:08:05,119 --> 00:08:11,600 마우스 왼쪽 버튼을 왔다 갔다 하면은 100 00:08:11,600 --> 00:08:20,920 뭐가 되냐면은 화면의 크기가 정사이즈로 축소되고 확대된다 101 00:08:20,920 --> 00:08:22,239 이렇게 써놓을게요 102 00:08:22,239 --> 00:08:23,880 여러분들께 눌러보시고 나서 103 00:08:23,880 --> 00:08:25,320 이렇게 움직여보시게 되시면은 104 00:08:25,320 --> 00:08:26,559 아 우클릭이군요 105 00:08:26,559 --> 00:08:29,959 마우스 우클릭이란 106 00:08:29,959 --> 00:08:31,839 이쪽 버튼을 왔다 갔다 하면은 107 00:08:31,839 --> 00:08:33,599 이렇게 크기가 작아졌을 때도 108 00:08:33,599 --> 00:08:36,599 마찬가지로 우리가 크기를 조절할 수 있기 때문에 109 00:08:36,599 --> 00:08:39,760 상대적으로 일단 내가 뷰를 작게 보더라도 110 00:08:39,760 --> 00:08:41,159 편하게 움직여서 볼 수 있다 111 00:08:41,159 --> 00:08:43,080 이런 것들이 좀 중요할 거 같구요 112 00:08:43,080 --> 00:08:45,239 자 그런 다음에 일단 내가 촬영을 할 거를 113 00:08:45,239 --> 00:08:47,080 이렇게 정했다고 했을 때 114 00:08:47,080 --> 00:08:48,919 자 일단 문제가 또 뭐가 생기냐면 115 00:08:48,919 --> 00:08:50,760 이런 것들도 또 문제일 거에요 116 00:08:50,760 --> 00:08:55,960 그래서 지금 현재 내가 정확하게 비효율적으로 117 00:08:55,960 --> 00:09:00,960 안정되게 촬영을 하고 있는가 118 00:09:00,960 --> 00:09:02,599 이것도 중요하겠죠 119 00:09:02,599 --> 00:09:03,559 자 일단 여기 보면 120 00:09:03,559 --> 00:09:05,000 필드 차트라고 하는 게 있습니다 121 00:09:05,000 --> 00:09:06,280 필드 차트 122 00:09:06,280 --> 00:09:08,640 자 필드 차트는 이런 식으로 생겼어요 123 00:09:08,640 --> 00:09:10,559 자 필드 차트를 한번 눌러보게 되시면은 124 00:09:10,559 --> 00:09:11,159 뭐가 나오냐 125 00:09:11,159 --> 00:09:13,000 이렇게 격자가 나오게 됩니다 126 00:09:13,000 --> 00:09:15,359 자 일단은 요거는 이렇게 생겼어요 127 00:09:15,359 --> 00:09:19,119 자 일단은 우리가 대략적으로 128 00:09:19,119 --> 00:09:21,239 느낌을 일단은 통해서 129 00:09:21,239 --> 00:09:24,559 자 비율을 일단 잡을 수도 있어요 130 00:09:24,559 --> 00:09:26,719 자 근데 이제 뭐가 필요한 거냐면 131 00:09:26,719 --> 00:09:29,960 하지만 정확하게 가운데 132 00:09:29,960 --> 00:09:33,760 아니 혹은 내가 원하는 비율적인 촬영이 있죠 133 00:09:33,760 --> 00:09:38,960 자 비율적인 촬영을 일단 보려면은 134 00:09:38,960 --> 00:09:40,239 계속 뭐가 필요하다 135 00:09:40,239 --> 00:09:44,599 일단은 필드 차트라고 하는 136 00:09:44,599 --> 00:09:50,479 격자를 일단은 켜두고 작업을 하는 것이 137 00:09:50,479 --> 00:09:53,239 제가 좋다라고 하는 겁니다 138 00:09:53,239 --> 00:09:53,919 자 그래가지고 139 00:09:53,919 --> 00:09:55,760 일단 여러분들께서 이런 식으로 140 00:09:55,760 --> 00:09:56,919 내가 원하는 비율을 141 00:09:56,919 --> 00:09:59,119 이렇게 맞춘다라고 생각을 했을 때 142 00:09:59,119 --> 00:10:00,599 여러분들께서 원하는 만큼 143 00:10:00,599 --> 00:10:02,919 이렇게 설정할 수가 있겠죠 144 00:10:02,919 --> 00:10:05,000 저는 조금 더 멀리 둘 거고요 145 00:10:05,000 --> 00:10:07,119 자 그리고 일단은 촬영을 할 때 146 00:10:07,119 --> 00:10:09,119 여러분들께서 아마 이런 예시를 들면 147 00:10:09,119 --> 00:10:10,479 좀 아실 것 같은데 148 00:10:10,479 --> 00:10:13,960 무조건 마야의 카메라의 기본적인 149 00:10:13,960 --> 00:10:15,159 밀리미터 수를 이용해서 150 00:10:15,159 --> 00:10:16,799 촬영하는 게 절대로 아니거든요 151 00:10:16,799 --> 00:10:18,080 이런 적 있으실 거예요 152 00:10:18,080 --> 00:10:21,719 그러니까 어떤 예시를 내가 많이 들고 있냐면은 153 00:10:21,719 --> 00:10:23,400 우리가 여자친구랑 아니면 154 00:10:23,400 --> 00:10:26,679 혹은 뭐 친구끼리 펜션 올라갔을 때 155 00:10:26,679 --> 00:10:28,239 뭐 일단 예약을 할 때 156 00:10:28,239 --> 00:10:30,119 방 크기 보면 되게 커보이고 길쭉해 보이잖아요 157 00:10:30,119 --> 00:10:30,880 그쵸? 158 00:10:30,880 --> 00:10:32,159 자 근데 막상 가면은 159 00:10:32,159 --> 00:10:34,440 아 속았다라는 생각이 되게 되게 떠고 160 00:10:34,440 --> 00:10:35,239 자 이게 뭐냐면 161 00:10:35,239 --> 00:10:37,960 타고메라가 왜곡을 하는 정도에 대해서 162 00:10:37,960 --> 00:10:40,440 일단은 이제 차이점이 있는 거거든요 163 00:10:40,440 --> 00:10:41,640 자 근데 여러분들께서 164 00:10:41,640 --> 00:10:43,919 여기 있는 이 카메라 버튼을 눌러보게 되면 165 00:10:43,919 --> 00:10:45,799 이건 셀렉트 카메라라고 하는 겁니다 166 00:10:45,799 --> 00:10:46,840 이 셀렉트 카메라는 건 167 00:10:46,840 --> 00:10:48,080 내가 지금 현재 보고 있는 168 00:10:48,080 --> 00:10:49,799 카메라를 선택해 주는 기능이에요 169 00:10:49,799 --> 00:10:51,000 자 일단은 셀렉트 170 00:10:51,000 --> 00:10:53,159 자 일단 카메라라고 하는 것은 171 00:10:53,159 --> 00:10:57,080 일단 현재 내가 보고 있는 172 00:10:57,080 --> 00:11:03,239 카메라를 선택해 주는 기능이라고 쓸게요 173 00:11:03,239 --> 00:11:04,200 자 그럼 이 상태에서 174 00:11:04,200 --> 00:11:06,359 컨트롤 A를 눌러서 들어가게 되시면은 175 00:11:06,359 --> 00:11:07,559 뭐가 나오게 될 거냐 176 00:11:07,559 --> 00:11:09,559 카메라의 원에 대한 쉐입이라고는 나올 건데 177 00:11:09,559 --> 00:11:10,760 여기서 보시면은 178 00:11:10,760 --> 00:11:13,520 필드 차트 제가 잠시 꺼볼게요 179 00:11:13,520 --> 00:11:15,080 여기 보면 포컬랭스라고 하는 게 있는데 180 00:11:15,080 --> 00:11:17,599 이 포컬랭스를 10 정도로 땡겨보세요 181 00:11:17,599 --> 00:11:19,119 자 그러면 엄청 멀어 보여요 182 00:11:19,119 --> 00:11:21,640 근데 일단 중요한 건 이건 뭐냐면은 183 00:11:21,640 --> 00:11:23,479 현재 카메라의 위치가 달라진 건 184 00:11:23,479 --> 00:11:24,919 전혀 없다는 거예요 185 00:11:24,919 --> 00:11:26,719 자 일단은 얘가 내려가면 내려가서 186 00:11:26,719 --> 00:11:28,440 왜곡이 더 세져가지고 187 00:11:28,440 --> 00:11:30,320 더 길쭉해 보이고 188 00:11:30,320 --> 00:11:32,919 더 멀어 보이는 효과를 가지는 거죠 189 00:11:32,919 --> 00:11:35,440 자 되게 일단은 기다랗게 만들기 때문에 190 00:11:35,440 --> 00:11:38,000 밑에서 촬영하면 되게 거대해 보인다던가 191 00:11:38,000 --> 00:11:39,080 뭐 이런 식으로 192 00:11:39,080 --> 00:11:41,039 카메라의 렌즈를 내추게 되면은 193 00:11:41,039 --> 00:11:41,599 어떻게 된다? 194 00:11:41,599 --> 00:11:43,919 길어 보이고 왜곡이 더 돼 보인다 195 00:11:43,919 --> 00:11:45,599 자 그러면 여기서 내가 196 00:11:45,599 --> 00:11:48,119 만약에 120 이렇게 포컬랭스 올렸을 때는 197 00:11:48,119 --> 00:11:49,239 카메라 위치는 변화가 없지만 198 00:11:49,239 --> 00:11:52,239 되게 평평해졌다는 걸 볼 수가 있을 거예요 199 00:11:52,239 --> 00:11:54,559 우리가 기본적인 건 35mm 쓰고 있기 때문에 200 00:11:54,559 --> 00:11:56,400 35에서 봤을 때 이 정도였는데 201 00:11:56,400 --> 00:11:57,760 이거 올려 보면 올려 보일수록 202 00:11:57,760 --> 00:12:00,280 이런 식으로 다가온다는 걸 볼 수가 있죠 203 00:12:00,280 --> 00:12:02,599 줌인이 되는 효과처럼 보이는 게 아니라 204 00:12:02,599 --> 00:12:04,960 촬영하는 각도 자체가 평평하게 느껴지게끔 205 00:12:04,960 --> 00:12:06,440 만들어 준다는 거예요 206 00:12:06,440 --> 00:12:08,599 그래서 일단은 여기서 써드릴 거는 207 00:12:08,599 --> 00:12:12,719 카메라를 기본 렌즈가 208 00:12:12,719 --> 00:12:16,119 마야에서는 일단은 이제 어떻게 되어있냐면은 209 00:12:16,119 --> 00:12:21,000 35mm로 되어있어요 210 00:12:21,000 --> 00:12:24,200 그래서 일단은 낮추게 되면은 211 00:12:24,200 --> 00:12:29,440 되게 낮게 변형을 해서 사용을 하게 되면은 212 00:12:29,440 --> 00:12:31,440 일단은 이렇게 된다는 거죠 213 00:12:31,440 --> 00:12:34,919 왜곡이 심해지고 214 00:12:34,919 --> 00:12:44,679 그리고 더 길어 보이게 된다 215 00:12:44,679 --> 00:12:46,640 자 일단은 이게 더 길어 보이게 된다는 거예요 216 00:12:46,640 --> 00:12:50,000 그러니까 높게 변경하면은 217 00:12:50,000 --> 00:12:53,919 일단은 왜곡이 줄어들고 218 00:12:53,919 --> 00:12:58,320 평평하게 만들어진다 219 00:12:58,320 --> 00:12:59,919 일단 거의 올소그래픽뷰로 220 00:12:59,919 --> 00:13:02,239 점점 이동한다는 느낌이 드는 거라서 221 00:13:02,239 --> 00:13:04,880 이렇게 정리를 하도록 할게요 222 00:13:04,880 --> 00:13:07,200 자 그러면은 이 상태에서 223 00:13:07,200 --> 00:13:09,159 저희가 뭐 이 정도쯤에서 224 00:13:09,159 --> 00:13:11,280 내가 촬영을 하겠다는 각도를 잡아놨어요 225 00:13:11,280 --> 00:13:14,200 그러면 이제 반드시 뭘 해야 되냐면은 226 00:13:14,200 --> 00:13:18,359 카메라를 고정을 해야 됩니다 227 00:13:18,359 --> 00:13:22,880 왜냐하면은 우리가 멋진 뷰를 만들어서 228 00:13:22,880 --> 00:13:27,159 일단은 딱 그 고정을 시키지 않으면은 229 00:13:27,159 --> 00:13:28,200 결국 뭐 할 수 있다는 거예요 230 00:13:28,200 --> 00:13:33,599 움직여서 망할 수 있다는 이야기가 돼요 231 00:13:33,599 --> 00:13:35,520 자 그렇기 때문에 우리가 각도를 맞춰서 232 00:13:35,520 --> 00:13:36,919 촬영을 구성을 맞춰놨으면은 233 00:13:36,919 --> 00:13:38,880 그때는 카메라가 움직이지 않게끔 234 00:13:38,880 --> 00:13:40,719 락을 걸어 주셔야 된다는 얘기에요 235 00:13:40,719 --> 00:13:43,000 자 그래가지고 여기 보시면은 236 00:13:43,000 --> 00:13:45,359 셀렉트 카메라 옆에 보시면 락 카메라 237 00:13:45,359 --> 00:13:48,559 즉슨 카메라에 자물쇠 표시가 있는 아이콘을 238 00:13:48,559 --> 00:13:50,119 보실 수가 있으실 거예요 239 00:13:50,119 --> 00:13:52,679 자 이 녀석을 눌러주게 되는 순간부터 240 00:13:52,679 --> 00:13:54,640 무엇이 되게끔 되는 거냐 241 00:13:54,640 --> 00:13:58,280 이런 식으로 이제 카메라가 고정이 되는 것이다 242 00:13:58,280 --> 00:13:59,880 라고 생각을 하시면 됩니다 243 00:13:59,880 --> 00:14:01,599 자 그럼 이제는 움직이려고 해도 244 00:14:01,599 --> 00:14:04,119 움직이지 않는 것들을 확인할 수 있다는 게 245 00:14:04,119 --> 00:14:06,039 일단 첫 번째 문제인 거죠 246 00:14:06,039 --> 00:14:09,080 자 이런 식으로 일단은 뭔가를 작업을 해놨고 247 00:14:09,080 --> 00:14:12,760 일단은 지금 만약에 여기서 지금 안을 랜덤이라는 게 248 00:14:12,760 --> 00:14:14,719 이렇게 껐다 켰다 할 수가 있어요 249 00:14:14,719 --> 00:14:16,760 장착을 시켜놓으시게 되시면은 250 00:14:16,760 --> 00:14:19,440 자 근데 문제는 뭐냐면 재생이 랜덤인데 251 00:14:19,440 --> 00:14:21,119 이 재생을 눌렀을 때 252 00:14:21,119 --> 00:14:23,119 아무것도 나오지 않을 겁니다 253 00:14:23,159 --> 00:14:25,159 자 이유는 일단 두 가지가 있는데요 254 00:14:25,159 --> 00:14:28,359 첫 번째는 뭐냐면은 자 이런 것들이겠죠 255 00:14:28,359 --> 00:14:30,000 이 재생을 눌렀을 때 256 00:14:30,000 --> 00:14:32,039 여기는 이 퍼스팩트라고 하는 게 257 00:14:32,039 --> 00:14:34,239 지금 현재 이 이름과 다르죠 258 00:14:34,239 --> 00:14:35,840 자 그럼 이 퍼스팩트는 뜻은 259 00:14:35,840 --> 00:14:39,320 내가 기본적으로 사실은 내장 카메라를 본다는 얘기고 260 00:14:39,320 --> 00:14:41,359 내가 현재 이 녀석을 보려면은 261 00:14:41,359 --> 00:14:43,520 결국은 뭐를 해야 된다는 얘기가 되냐면은 262 00:14:43,520 --> 00:14:46,520 이 카메라를 기점으로 봐야 된다는 얘기에요 263 00:14:46,520 --> 00:14:50,039 자 그런데 여기서 재생을 먼저 한번 하시고 나셔야 264 00:14:50,039 --> 00:14:52,719 여기 있는 것들이 추가가 되는 경우가 있기 때문에 265 00:14:52,719 --> 00:14:54,479 재생을 미리 누른 건데 266 00:14:54,479 --> 00:14:57,520 자 그럼 여러분들께서는 어떻게 또 진행을 하셔야 되냐면은 267 00:14:57,520 --> 00:15:00,039 자 여기서 이 퍼스팩트라고 하는 것을 268 00:15:00,039 --> 00:15:02,960 결국은 여기서 카메라 1으로 일단 변경하시는 거죠 269 00:15:02,960 --> 00:15:04,520 자 이 카메라 1으로 변경하시면은 270 00:15:04,520 --> 00:15:06,840 어 선생님 지금 재생되고 있는 것들 왜 안 나오죠? 271 00:15:06,840 --> 00:15:08,520 당연한 걸 말씀드릴게요 272 00:15:08,520 --> 00:15:11,440 자 저희가 만약에 지금 제가 이렇게 촬영을 했을 때 273 00:15:11,440 --> 00:15:13,479 빛을 받아도 제가 보이겠지만은 274 00:15:13,479 --> 00:15:15,479 여기가 완전히 암시라고 생각해 보세요 275 00:15:15,479 --> 00:15:16,880 그럼 제 목소리밖에 안 나올 거고 276 00:15:16,880 --> 00:15:18,320 저는 보이지 않을 거거든요 277 00:15:18,320 --> 00:15:19,200 마찬가지에요 278 00:15:19,200 --> 00:15:21,159 저희가 지금 요거 보고 있는 거는 279 00:15:21,159 --> 00:15:23,919 그냥 어느 정도 내가 느낌을 작업할 수 있게끔 280 00:15:23,919 --> 00:15:26,000 그냥 평균적으로 보여주는 상태인 거고 281 00:15:26,000 --> 00:15:29,559 결국은 렌더링이란 것은 빛이랑 연관이 되어 있기 때문에 282 00:15:29,559 --> 00:15:33,280 이 빛 자체가 없으면 얘가 보이지가 않는다는 얘기가 돼요 283 00:15:33,280 --> 00:15:35,000 자 그렇기 때문에 빛이 없는 입장에서 284 00:15:35,000 --> 00:15:37,479 결국 카메라를 뭐 찍어봤자 암시가 똑같기 때문에 285 00:15:37,479 --> 00:15:39,640 지금 이것 때문에 나오지 않고 있는 것이다 286 00:15:39,640 --> 00:15:41,719 자 그래서 이제는 뭐가 필요하다? 287 00:15:41,719 --> 00:15:44,760 저희가 빛이란 걸 설치를 해봐야 된다는 얘기에요 288 00:15:44,760 --> 00:15:46,719 자 그래서 일단 이렇게 쓸게요 289 00:15:46,719 --> 00:15:51,400 자 일단은 아놀드 렌더뷰로 290 00:15:51,400 --> 00:16:00,719 일단은 이제 실시간 재생을 눌러서 작업을 진행할 때 291 00:16:00,719 --> 00:16:03,640 자 일단은 이제 먼저 무엇을 해야 되느냐 292 00:16:03,640 --> 00:16:05,640 일단은 내가 현재 보고 있는 293 00:16:05,640 --> 00:16:11,159 내가 현재 촬영을 할 카메라를 어떻게 한다? 294 00:16:11,159 --> 00:16:15,640 일단은 변경을 해 줘야 한다 295 00:16:15,640 --> 00:16:20,599 자 그리고 두번째 빛이 있지 않으면 296 00:16:20,599 --> 00:16:25,200 렌더링은 이루어지지 않는다 297 00:16:25,200 --> 00:16:28,799 자 그리고 세번째 이 실시간 렌더라는 게 계속 켜져 있으면 298 00:16:28,799 --> 00:16:30,400 컴퓨터가 무거워져요 299 00:16:30,400 --> 00:16:34,320 자 그래가지고 일단은 재생을 일단 안하고 작업을 할 거라면은 300 00:16:34,320 --> 00:16:38,000 이걸 눌러서 반드시 이런 식으로 꺼주셔야 됩니다 301 00:16:38,000 --> 00:16:41,640 자 세번째는 렌더링이 일단은 작업이 302 00:16:41,640 --> 00:16:47,919 렌더링 작업이 필요 없을 경우에는 어떻게 한다? 303 00:16:47,919 --> 00:16:50,679 일단 렌더를 종료한다 304 00:16:50,679 --> 00:16:54,559 이렇게 일단 이 세가지만 일단은 지켜주시면 될 것 같습니다 305 00:16:54,559 --> 00:16:56,679 자 그래서 오늘은 이렇게 해서 306 00:16:56,679 --> 00:16:59,760 일단 내가 라이트를 설치하기 이전에 307 00:16:59,760 --> 00:17:02,520 필요한 요소들을 일단 먼저 보여드렸고요 308 00:17:02,520 --> 00:17:07,119 저희는 일단 다음 시간부터 그러면은 진짜로 라이트를 꺼내서 309 00:17:07,119 --> 00:17:09,719 어떤 라이트의 종류들이 있고 사용을 하는지 310 00:17:09,719 --> 00:17:12,439 일단 설명을 한번 해보는 시간을 가지도록 하겠습니다 311 00:17:12,439 --> 00:17:14,959 자 오늘 수업은 여기까지 진행하도록 하겠고 312 00:17:14,959 --> 00:17:19,400 자 이렇게 해서 제1강 아르드 렌더 세팅 수업 마무리 하도록 하겠습니다 313 00:17:19,400 --> 00:17:20,599 다들 고생 많으셨습니다

11 기초부터 시작하는 MAYA 렌더링


Arnold 렌더러 활성화 및 렌더 세팅 개요

  • 마야의 기본 렌더러 중 하나가 Arnold이며, 렌더 세팅에서 Arnold를 선택해 사용
  • Render Settings에서 출력 해상도, 샘플(퀄리티), 아웃풋 경로 등을 설정
  • Render Using에서 Arnold 선택 필요
  • Arnold 옵션이 보이지 않을 경우: Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager에서 mtoa 플러그인 로드
  • Arnold > Open Arnold RenderView로 Arnold RenderView 창을 열어 실시간 렌더 확인 가능
  • Arnold 렌더 방식: 일반 Render(현재 프레임)와 실시간 IPR(RenderView에서 상시 갱신) 두 가지

렌더용 카메라 생성과 촬영 범위 설정

  • Create > Cameras > Camera로 렌더 전용 카메라 생성
  • 뷰포트 상단 Panels > Perspective에서 생성된 camera1 등으로 전환해 그 카메라 시점에서 장면 확인
  • 렌더는 반드시 렌더용 카메라 기준으로 이루어지므로, 촬영에 사용할 카메라를 명확히 분리해 사용
  • Resolution Gate 활성화: 실제 렌더링될 영역(회색 내부)과 잘리는 영역(위·아래 회색 바깥)을 시각적으로 구분
  • Resolution Gate를 통해 최종 이미지에 포함될 범위를 정확히 파악해야 원하는 비율과 구도로 렌더 가능

화면 스케일 조정과 구도 보조 도구

  • 키보드의 원(₩ 또는 \$ 표기 키)를 누른 상태에서 마우스 우클릭 드래그로 뷰포트 화면 크기를 확대/축소
  • Resolution Gate가 화면에 맞게 보이지 않을 때 위 단축키로 적절한 프레이밍 조정
  • Field Chart 활성화: 격자(Grid) 오버레이를 통해 화면 중심, 비율, 수평·수직 정렬 등을 시각적으로 맞출 수 있음
  • 필드 차트는 피사체의 위치, 무게 중심, 균형 잡힌 구도 설정에 유용하므로 켜둔 상태에서 카메라 구도를 잡는 것을 권장

카메라 포컬 렌스(포컬랭스)와 왜곡 특성

  • 카메라 선택: 뷰포트 상단의 Select Camera 아이콘을 눌러 현재 보고 있는 카메라를 선택
  • Ctrl + A로 속성 에디터를 열면 카메라 쉐이프 속성에 Focal Length 항목 확인 가능
  • 마야 기본 포컬 길이: \(35\text{mm}\)
  • 포컬 길이를 낮게(예: 10mm) 설정 시:
    • 원근감 과장, 화면이 멀어 보이고 공간이 길게 늘어나 보임
    • 왜곡 심화, 피사체가 길쭉하고 과장된 형태로 표현
  • 포컬 길이를 높게(예: 80–120mm) 설정 시:
    • 원근감이 줄며 화면이 평평해지는 느낌
    • 왜곡 감소, 피사체가 현실에 가까운 형태로 보임
    • 줌인처럼 보이지만 실제로는 원근 압축 및 시선 각도 변화
  • 포컬 길이를 높일수록 정사영(Orthographic)에 가까운 느낌으로 점진적으로 이동

카메라 고정(락)과 Arnold RenderView 카메라 설정

  • 구도를 결정한 후 뷰포트 상단의 Lock Camera 아이콘(자물쇠)을 클릭해 카메라 이동·회전을 잠금
  • 락 이후에는 뷰포트 내에서 마우스 조작을 해도 카메라가 움직이지 않아 실수로 구도가 바뀌는 것을 방지
  • Arnold RenderView 상단의 카메라 드롭다운에서 camera1 등 실제 촬영용 카메라를 선택해야 동일한 구도로 렌더 확인 가능
  • RenderView에 persp가 선택된 상태면 내부 기본 카메라 기준으로 렌더되므로, 반드시 렌더용 카메라로 전환

Arnold IPR 렌더 동작 원리와 주의사항

  • IPR 렌더 실행 시 화면이 검게 나오는 이유:
    • 렌더링은 빛을 기반으로 하기 때문에 장면에 라이트가 없으면 결과가 완전 암부(검정)로 출력
    • 뷰포트에서 보이는 기본 조명은 작업 편의를 위한 가상 조명일 뿐, 실제 렌더에는 사용되지 않음
  • Arnold IPR 사용 시 필수 원칙 3가지:
    1. 렌더 카메라 선택: RenderView의 카메라를 현재 촬영용 카메라로 반드시 변경
    2. 빛 설치: 장면에 하나 이상의 라이트가 없으면 렌더링 결과는 나오지 않는다
    3. IPR 종료: 실시간 렌더는 컴퓨터 자원을 많이 사용하므로 작업 중 렌더 확인이 필요 없을 때는 IPR 재생 버튼을 끄고 종료
  • IPR를 계속 켜두면 실시간으로 샘플을 갱신하므로 장시간 작업 시 시스템이 매우 무거워질 수 있음

본 강의에서는 라이트 설치 전, Arnold 렌더링을 위한 기본 세팅(플러그인 활성화, 렌더뷰, 카메라·해상도·포컬 설정, 카메라 락, IPR 사용 원칙)까지 다루었으며, 다음 강의에서 라이트 종류와 사용법을 이어서 설명한다.

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