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1 00:00:00,000 --> 00:00:17,360 안녕하세요. 신진솔 강사입니다. 2 00:00:17,360 --> 00:00:21,719 자, 우리 애프터이펙트2 과정의 첫 번째 시간인데요. 3 00:00:21,719 --> 00:00:27,240 이번 시간에는 애프터이펙트1에서 우리가 얼마나 기능들을 잘 익혔는지 4 00:00:27,240 --> 00:00:34,840 얘들을 만들어보면서, 복습을 해보면서 주요 기능들을 다시 한번 되짚어보도록 하겠습니다. 5 00:00:34,840 --> 00:00:39,279 자, 우리 애프터이펙트를 잘 실행을 해주셨으면 6 00:00:39,279 --> 00:00:42,599 우선 어떤 영상들을 만들어 볼 건지 한번 볼게요. 7 00:00:42,599 --> 00:00:45,799 일단 두 가지 영상을 만들어 볼 거예요. 8 00:00:45,799 --> 00:00:52,599 첫 번째 영상은요. 9 00:00:52,599 --> 00:00:56,119 이런 정도 되는 영상을 한번 만들어 볼 거예요. 10 00:00:56,119 --> 00:01:01,759 자, 우리가 이제 원에서 기본적인 것들을 다 익혔기 때문에 11 00:01:01,759 --> 00:01:06,080 우리는 앞으로 계속 얘들을 따라만 한다라기 보다는 12 00:01:06,080 --> 00:01:11,639 한번 저걸 어떻게 만들었을까 분석을 좀 해보시고 만들어보시고 13 00:01:11,639 --> 00:01:16,080 하는 것이 굉장히 실력을 키우는 데 도움이 많이 되실 거거든요. 14 00:01:16,080 --> 00:01:24,959 그래서 이거 보시면 한번 이런 것들을 보면서 따라하는 것, 모작이라고 하죠. 15 00:01:24,959 --> 00:01:30,519 따라 만들어보시는 게 진짜 좋은 방법이 될 거예요. 16 00:01:30,519 --> 00:01:34,720 그래서 어떻게 만들었을지 쭉 한번 생각을 해보는 거죠. 17 00:01:34,720 --> 00:01:37,360 한번 쭉 생각을 해봤을 때 18 00:01:37,360 --> 00:01:41,080 사실 우리가 원수업을 잘 들었다고 하면은 19 00:01:41,080 --> 00:01:45,080 이 정도는 뭐 어렵지 않게 만드실 수 있지 않을까 싶어요. 20 00:01:45,080 --> 00:01:52,599 이거는 되게 제가 기본적인, 정말 기본적인 모션들만 집어넣어서 만든 건데 21 00:01:52,599 --> 00:01:56,120 한번 좀 파악을 해보셨죠? 22 00:01:56,120 --> 00:02:01,120 해보셨으면은 같이 만들어 볼게요. 23 00:02:01,120 --> 00:02:07,559 같이 만들어 보시기 전에 반드시 한번 생각을 꼭 해보시고 24 00:02:07,559 --> 00:02:09,160 어느 정도 생각을 해봤다. 25 00:02:09,160 --> 00:02:13,800 그러면 내가 생각한 방법과 어떤 차이가 있는지 26 00:02:13,800 --> 00:02:15,800 저랑 같이 한번 만들어 보면서 27 00:02:15,800 --> 00:02:21,240 이렇게 하면 되는구나 한번 볼게요. 28 00:02:21,240 --> 00:02:24,360 일단 컴포지션 하나 만들어주시고 29 00:02:24,360 --> 00:02:30,880 저는 첫 번째 영상이라고 할게요. 30 00:02:30,880 --> 00:02:37,000 컴포지션 만들고 31 00:02:37,000 --> 00:02:41,000 당연히 우리 배경을 먼저 한번 깔아줘야 되겠죠. 32 00:02:41,000 --> 00:02:43,639 우리 배경, Solid로 만들었었는데 33 00:02:43,639 --> 00:02:47,119 Solid 단축키 다들 까먹지 않으셨죠? 34 00:02:47,119 --> 00:02:52,240 Ctrl-Y 눌러서 배경 레이어를 만들어주겠다. 35 00:02:52,240 --> 00:02:55,960 Make Comp Size 눌러주시고 36 00:02:55,960 --> 00:02:58,360 색깔은 여러분이 넣어주고 싶은 색깔 37 00:02:58,360 --> 00:03:06,119 아무거나 원하시는 걸 잘 선택을 해주셔서 38 00:03:06,119 --> 00:03:10,440 배경 하나 깔아줄게요. 39 00:03:10,440 --> 00:03:14,199 그리고 처음 배경에서 이런 식으로 40 00:03:14,199 --> 00:03:17,600 쭈루루룩 이렇게 되는 모션이 있는데 41 00:03:17,600 --> 00:03:20,039 이거 일단 보시면 아시겠지만 42 00:03:20,039 --> 00:03:25,000 우리 여러분 연습해봤었던 시간차 모션이라고 하죠. 43 00:03:25,000 --> 00:03:28,440 왜냐하면 모션 자체는 똑같아요. 44 00:03:28,440 --> 00:03:32,720 이게 색깔별로 나오는 모션은 다 똑같은데 45 00:03:32,720 --> 00:03:39,279 뭔가 먼저 나오고 나중에 나오는 타이밍의 차이를 좀 조절을 해가지고 46 00:03:39,279 --> 00:03:42,320 이렇게 순순히 나오는 것 같은 느낌이겠죠. 47 00:03:42,320 --> 00:03:45,160 자 그러면 우리가 일단 배경을 하나 깔았으면 48 00:03:45,160 --> 00:03:50,639 여기에다가 만들고 싶은 모션을 49 00:03:50,639 --> 00:03:54,279 지금 봤을 때 하나 둘 셋 네 개가 있다고 해서 50 00:03:54,279 --> 00:03:57,520 네 개를 먼저 만들어놓고 작업을 하려고 하면 51 00:03:57,520 --> 00:04:00,839 만들고 모션 넣고 만들고 모션 넣고 해야 되니까 52 00:04:00,839 --> 00:04:05,279 먼저 모션을 만들고 나서 복사를 하시는 게 훨씬 편하실 거다 53 00:04:05,279 --> 00:04:07,279 했던 거 기억나실 거예요. 54 00:04:07,279 --> 00:04:09,360 그래서 이거는 이제 배경인 거고 55 00:04:09,360 --> 00:04:15,080 이 배경 위에 저 시간차 모션을 넣어줄 solid를 56 00:04:15,080 --> 00:04:17,239 새로 하나 또 만들어줄게요. 57 00:04:17,239 --> 00:04:21,920 시간차 solid라고 이름 지어볼게요. 58 00:04:21,920 --> 00:04:35,119 색깔은 당연히 원하시는 세로로 59 00:04:35,119 --> 00:04:39,519 자 그러면 이 solid가 뭔가 딱 봤을 때 60 00:04:39,519 --> 00:04:44,200 모션 자체가 여기에서부터 일어나고 있는 것 같고 61 00:04:44,200 --> 00:04:46,079 얘는 지금 뭐가 달라지는 걸까요 62 00:04:46,079 --> 00:04:47,799 잘 한번 생각을 해보세요. 63 00:04:47,799 --> 00:04:50,440 여기서 이렇게 달라지는 거 64 00:04:50,440 --> 00:04:51,799 조금 힌트를 드리자면 65 00:04:51,799 --> 00:04:57,160 전 여기에 기본 트랜스폰 말고 딱히 산 게 없거든요. 66 00:04:57,160 --> 00:05:00,799 그러면 포지션, 스케일, 로테이션 중에 하나일 건데 67 00:05:00,799 --> 00:05:03,359 당연히 얘는 크기가 바뀌는 것 같죠. 68 00:05:03,359 --> 00:05:06,119 이렇게 조금 했었던 게 점점 커지면서 69 00:05:06,119 --> 00:05:08,760 이런 크기를 만드는 거니까 70 00:05:08,760 --> 00:05:10,600 스케일을 사용할 건데 71 00:05:10,600 --> 00:05:15,440 스케일이 그냥 우리가 스케일을 조절하시게 되면 72 00:05:15,440 --> 00:05:16,359 이렇게 되겠죠. 73 00:05:16,359 --> 00:05:18,540 왜냐면 앵커 포인트가 여기 있으니까 74 00:05:18,540 --> 00:05:21,880 그럼 우리는 이 기준을 여기다가 옮겨 놓으면 되겠네요. 75 00:05:21,880 --> 00:05:24,079 앵커 포인트를 옮겨 주고 싶을 때 76 00:05:24,079 --> 00:05:28,880 펜 비하인드 툴 y 눌러서 얘 잡고서 옮길 건데 77 00:05:28,880 --> 00:05:32,880 그냥 옮기면 정확하게 맞추기가 힘들죠. 78 00:05:32,880 --> 00:05:36,839 컨트롤 누르면서 여기다가 딱 옮겨 주셔야 79 00:05:36,839 --> 00:05:39,399 완벽하게 모서리에 닿았을 거고 80 00:05:39,399 --> 00:05:41,119 그 다음에 이제 스케일 찍을 건데 81 00:05:41,119 --> 00:05:42,880 항상 이제 모션이 일어나는 거는 82 00:05:42,880 --> 00:05:44,760 특별한 경우가 아니고서는 83 00:05:44,760 --> 00:05:49,679 한 1초 정도의 시간으로 넣어주시는 게 좋아요 모션을 84 00:05:49,679 --> 00:05:52,959 0초에는 스케일 0% 찍고 85 00:05:52,959 --> 00:05:55,160 1초에는 100% 찍고 86 00:05:55,160 --> 00:05:57,279 EASY EASY 당연히 넣어주셔야죠. 87 00:05:57,279 --> 00:05:59,920 F9 누르고 88 00:05:59,920 --> 00:06:02,760 땡겨주고 땡겨주고 89 00:06:02,760 --> 00:06:05,920 우리가 원해서 계속해서 작업해봤었던 거니까 90 00:06:05,920 --> 00:06:11,480 뭐 이런 정도는 금방 하실 수 있을 거예요. 91 00:06:11,480 --> 00:06:14,720 자 그리고 이 시간차 솔리드라는 것도 92 00:06:14,720 --> 00:06:16,320 여러 장 있었으니까 93 00:06:16,320 --> 00:06:18,359 컨트롤 DDD 눌러서 94 00:06:18,359 --> 00:06:20,880 4장 정도 복사를 해주시고 95 00:06:20,880 --> 00:06:22,799 시간차를 줄 거예요. 96 00:06:22,799 --> 00:06:24,119 시간차를 줄 건데 97 00:06:24,119 --> 00:06:27,239 얘는 어떤 게 먼저 나와야 되느냐 98 00:06:27,239 --> 00:06:31,279 당연히 맨 앞에 있는 게 먼저 커져 버리면 99 00:06:31,320 --> 00:06:32,920 뒤에 거가 안 보이겠죠? 100 00:06:32,920 --> 00:06:36,200 그러면 뒤에 거부터 순서대로 101 00:06:36,200 --> 00:06:39,279 커지는 것처럼 표현을 해주시면 되겠네요. 102 00:06:39,279 --> 00:06:42,679 그래서 맨 뒤에 있는 거 부터 103 00:06:42,679 --> 00:06:45,040 3번 레이어부터 2프레임씩 민다 104 00:06:45,040 --> 00:06:48,239 컨트롤 오른쪽 키보드 방향키 한 번 두 번 105 00:06:48,239 --> 00:06:50,760 하면 우리 2프레임 뒤로 가는 거였고 106 00:06:50,760 --> 00:06:52,640 이 레이어빨을 뒤로 밀겠다 107 00:06:52,640 --> 00:06:55,279 는 우리가 대가로 열기였죠? 108 00:06:55,279 --> 00:06:58,000 대가로 열기를 눌러서 밀어줄 수 있고 109 00:06:58,000 --> 00:07:01,200 컨트롤 누르고 방향키 위로 올린 다음 110 00:07:01,200 --> 00:07:04,519 오른쪽 두 번 가서 대가로 열기 111 00:07:04,519 --> 00:07:06,399 이런 식으로 천천히 해보셔서 112 00:07:06,399 --> 00:07:08,440 시간차 줄 수 있고 113 00:07:08,440 --> 00:07:11,399 당연히 이제 색깔들도 좀 바꿔줘야 되겠죠? 114 00:07:11,399 --> 00:07:15,000 색깔을 바꿔야 좀 티가 나겠죠? 115 00:07:15,000 --> 00:07:20,000 그래서 순서대로 색깔들을 우선 좀 바꿔줘 볼게요. 116 00:08:01,200 --> 00:08:10,200 네 그러면 이런 식으로 슉 하고 117 00:08:10,200 --> 00:08:12,679 잘 예쁘게 만들어졌겠죠? 118 00:08:12,679 --> 00:08:14,760 시간차가 119 00:08:14,760 --> 00:08:19,799 이렇게 해서 우리가 첫 번째 장면을 만들었구요 120 00:08:19,799 --> 00:08:23,359 그 다음에는 가운데에서 이렇게 121 00:08:23,359 --> 00:08:26,920 일단 텍스트가 나오면서 122 00:08:26,920 --> 00:08:28,799 텍스트가 나오면서 123 00:08:28,799 --> 00:08:31,880 가운데에서 원들로 124 00:08:31,880 --> 00:08:33,719 약간 시간차로 나오는 게 있는데 125 00:08:33,719 --> 00:08:37,760 우선은 텍스트 부분부터 볼게요 126 00:08:37,760 --> 00:08:41,000 텍스트가 가운데를 기준으로 커지고 있죠 127 00:08:41,000 --> 00:08:42,400 스킬 썼겠죠? 128 00:08:42,400 --> 00:08:45,119 그래서 우선 우리가 쓰고 싶은 거 129 00:08:45,119 --> 00:08:48,760 일단 여기 있는 첫 번째 영상이 다 끝났을 때 나와야지 130 00:08:48,760 --> 00:08:51,039 막 나오고 있을 때 들어오면 안 되니까 131 00:08:51,039 --> 00:08:54,400 언제 영상이 끝이 났는지 확인을 해봐야 되겠죠? 132 00:08:54,400 --> 00:08:58,599 가장 위에 들어왔었던 첫 번째 킥프레임 133 00:08:59,080 --> 00:09:00,440 저는 이제 1조 1프레임인데 134 00:09:00,440 --> 00:09:02,719 뭐 이쯤에 도착을 했으니까 135 00:09:02,719 --> 00:09:05,880 좀 여유를 두고서 모션을 넣어야 되겠죠 136 00:09:05,880 --> 00:09:07,640 그리고 또 하나 해주시면 좋은 게 137 00:09:07,640 --> 00:09:14,239 우리가 어쨌든 모션은 이런 식으로 쭉 나와서 138 00:09:14,239 --> 00:09:16,320 여기서 쭉 나와가지고 139 00:09:16,320 --> 00:09:18,799 밑에 있는 레이어들 안 보이잖아요? 140 00:09:18,799 --> 00:09:21,520 1번 레이어에 다 가려져가지고 141 00:09:21,520 --> 00:09:26,640 이런 식으로 길게 있을 필요도 없다라고 했었던 거 기억나실 거예요 142 00:09:26,640 --> 00:09:29,280 그래서 요것들도 사실 143 00:09:29,280 --> 00:09:31,919 여기에서 알트 대가로 닫기 144 00:09:31,919 --> 00:09:33,919 이렇게 레이어를 잘라주시면 145 00:09:33,919 --> 00:09:35,400 굳이 이걸 펼쳐놓지 않아도 146 00:09:35,400 --> 00:09:37,719 아 얘 여기서 모션 끝난 레이온가 보다 147 00:09:37,719 --> 00:09:40,479 라는 거를 나중에 좀 한방에 알아보실 수가 있어서 148 00:09:40,479 --> 00:09:45,039 좀 수월하게 보여줄 수 있다 했었어요 149 00:09:45,039 --> 00:09:48,520 그 다음에 이렇게 들어오고 150 00:09:48,520 --> 00:09:51,119 넉넉하게 한 1초 정도부터 151 00:09:51,119 --> 00:09:54,039 어차피 여기서 이지를 또 넣을 거니까 152 00:09:54,039 --> 00:09:56,880 모션을 한번 넣어 볼게요 153 00:09:56,880 --> 00:10:11,799 텍스트로 여러분이 쓰고 싶은 글씨를 아무거나 써주시고 154 00:10:11,799 --> 00:10:14,200 텍스트 여기서 소장했던 거 기억나시죠? 155 00:10:14,200 --> 00:10:17,479 파라그래퍼와 텍스트 잘 보시고 156 00:10:44,200 --> 00:10:57,479 그리고 이 텍스트 또 잘 보시면 157 00:10:57,479 --> 00:11:01,840 뒤에 약간 그림자 같은 거 보이죠? 158 00:11:01,840 --> 00:11:04,679 그럼 요 텍스트 한테다가 그림자 넣겠죠? 159 00:11:04,679 --> 00:11:09,599 드롭 섀도우 라는 효과 텍스트 한테다가 넣어줄게요 160 00:11:09,599 --> 00:11:16,960 텍스트 그림자는 여러분이 표현하고 싶은 대로 잘 표현해 주시고요 161 00:11:16,960 --> 00:11:20,719 적당히 수정해서 162 00:11:20,719 --> 00:11:23,280 그리고 얘는 1초부터 등장할 거니까 163 00:11:23,280 --> 00:11:28,119 1초부터 레이어가 나타날 수 있도록 이렇게 바꿔주세요 164 00:11:28,119 --> 00:11:30,679 알트데가로 열기 잘라주시고 165 00:11:30,679 --> 00:11:32,280 이제 여기에다가 스케일을 넣을 건데 166 00:11:32,280 --> 00:11:34,880 이 상태에서 그냥 스케일을 조절하면 167 00:11:34,880 --> 00:11:37,359 가운데 기준이 절대 아니겠죠? 168 00:11:37,359 --> 00:11:41,320 왜냐면 텍스트의 앵커포인트는 정 가운데 있지 않거든요 169 00:11:41,320 --> 00:11:42,400 밑에 있어요? 170 00:11:42,400 --> 00:11:44,799 그럼 요거 위로 올려줘야 되니까 171 00:11:44,799 --> 00:11:48,559 앵커포인트를 잡고 가운데다가 172 00:11:48,559 --> 00:11:51,599 아까처럼 펜비하인드 툴로 옮겨줄 수도 있지만 173 00:11:51,599 --> 00:11:55,719 우리가 앵커포인트를 한 방에 옮길 수 있는 단축키가 있었죠 174 00:11:55,719 --> 00:11:59,919 앵커포인트 가운데로 옮기는 단축키는 175 00:11:59,919 --> 00:12:03,960 컨트롤, 알트, 폼이라는 단축키가 있는데 176 00:12:03,960 --> 00:12:06,479 아무래도 자주 사용을 하게 되니까 177 00:12:06,479 --> 00:12:10,359 이 단축키는 좀 메워주시는 게 좋다라고 말씀을 드렸었어요 178 00:12:10,359 --> 00:12:12,599 그래서 컨트롤, 알트, 폼 이런 거 눌러서 179 00:12:12,599 --> 00:12:15,919 앵커포인트를 우선 가운데로 보낸 다음에 180 00:12:15,919 --> 00:12:18,200 원라인도 잘 맞춰주셨겠죠? 181 00:12:18,200 --> 00:12:20,760 그 다음에 이제 이 텍스트에 대한 스케일이 182 00:12:20,760 --> 00:12:24,119 처음에는 0%였다가 183 00:12:24,119 --> 00:12:28,760 2초로 갔을 때 100% 이렇게 해주면 184 00:12:28,760 --> 00:12:30,320 이렇게 커지겠죠? 185 00:12:30,320 --> 00:12:32,000 이지우지 넣어줄 거고 186 00:12:47,640 --> 00:12:52,159 그리고 이렇게 커지는 것과 동시에 187 00:12:52,159 --> 00:12:55,080 가운데서도 원이 같이 188 00:12:55,080 --> 00:12:56,239 이것도 시간 사겠죠? 189 00:12:56,239 --> 00:12:59,599 여러 개가 짜라라라 커지는 걸 보실 수가 있는데 190 00:12:59,599 --> 00:13:03,479 일단 원이 스트로크만 있는 거겠죠? 191 00:13:03,479 --> 00:13:05,119 안에 휠은 없고 192 00:13:05,119 --> 00:13:08,200 그래서 동그라미를 1초부터 나오게 그릴 거예요 193 00:13:08,200 --> 00:13:12,280 자 여기서 또 휠은 없애고 194 00:13:12,280 --> 00:13:14,880 스트로크에다가 대충 색깔 넣어서 195 00:13:14,880 --> 00:13:16,640 이걸 이제 그릴 건데 196 00:13:16,640 --> 00:13:18,479 여기서 여러분이 만약에 197 00:13:18,479 --> 00:13:20,359 요만하게 원을 하나 그렸어요 198 00:13:20,359 --> 00:13:22,919 이렇게 조그맣게 원을 하나 그려놓고 199 00:13:22,919 --> 00:13:25,119 이 상태에서 스케일을 늘리려고 하면 200 00:13:25,119 --> 00:13:27,719 엄청 많이 키워야 되겠죠? 201 00:13:27,799 --> 00:13:29,719 1058% 202 00:13:29,719 --> 00:13:32,880 물론 이렇게 하는 게 절대 안 된다 203 00:13:32,880 --> 00:13:35,640 틀린 방법이다 라는 건 아니긴 하지만 204 00:13:35,640 --> 00:13:39,679 웬만하면 이렇게 작았다가 커지는 모션은 205 00:13:39,679 --> 00:13:42,280 0%에서 100%로 넣어주시는 게 206 00:13:42,280 --> 00:13:44,280 나중에 좀 편하실 거예요 207 00:13:44,280 --> 00:13:46,320 왜냐면 이만하게 그려놓고 208 00:13:46,320 --> 00:13:50,039 500%, 700% 이렇게 좀 큼직하게 209 00:13:50,039 --> 00:13:52,159 퍼센테이지를 올려버리면 210 00:13:52,159 --> 00:13:55,799 나중에 내가 이걸 가지고 수정을 했을 때 211 00:13:55,799 --> 00:13:58,599 이미 천몇 퍼센트가 커져있는 상태에서 212 00:13:58,599 --> 00:13:59,640 또 반으로 줄여야 되고 213 00:13:59,640 --> 00:14:01,640 이런 상황이 생길 수가 있거든요 214 00:14:01,640 --> 00:14:04,239 그래서 애초에 우리는 크게 그릴 거예요 215 00:14:04,239 --> 00:14:06,200 컴포지션을 한번 스콜을 내려서 216 00:14:06,200 --> 00:14:08,960 좀 작게 표현해 주신 다음에 217 00:14:08,960 --> 00:14:11,679 동그라미를 대충 가운데 정도 218 00:14:11,679 --> 00:14:13,520 자 우리 마스크 씌워주면 안 되니까 219 00:14:13,520 --> 00:14:16,000 레이어 아무것도 선택되어 있으면 안 되고 220 00:14:16,000 --> 00:14:19,559 가운데 쯤에서부터 그리시다가 221 00:14:19,559 --> 00:14:21,599 컨트롤 쉬프트 다 누르면 222 00:14:21,599 --> 00:14:24,400 대충 가운데를 기준으로 커지는데 223 00:14:24,400 --> 00:14:27,760 컴포지션보다 큼지막하게 애초에 그냥 크게 224 00:14:27,760 --> 00:14:32,080 이거의 100% 크기로 조절해 주시는 거죠 225 00:14:32,080 --> 00:14:35,159 그리고 앵커 포인트 컨트롤할 때 홈 해주시고 226 00:14:35,159 --> 00:14:38,599 얼라인도 반드시 가로, 세로 맞춰줘야 227 00:14:38,599 --> 00:14:42,599 얘가 정 가운데가 되는 거예요 228 00:14:42,599 --> 00:14:45,000 그리고 이것도 1초부터 등장할 거니까 229 00:14:45,000 --> 00:14:46,239 레이어 잘라주시고 230 00:14:46,239 --> 00:14:53,880 스케일도 0%부터 100%로 키워줄 거예요 231 00:14:53,880 --> 00:14:57,080 이지이지 넣어 주시고 232 00:15:09,919 --> 00:15:15,000 보시면서 적당히 두께랑 233 00:15:15,000 --> 00:15:18,599 색깔 같은 거 잘 골라 주시고요 234 00:15:23,880 --> 00:15:33,119 그리고 얘가 텍스트의 뒤로 가는 게 예쁘겠죠 235 00:15:33,119 --> 00:15:35,840 그래서 이거를 텍스트 보다 밑으로 내려 줄 거고 236 00:15:35,840 --> 00:15:39,440 이 원은 2초까지만 나오면 되는 거니까 237 00:15:39,440 --> 00:15:42,159 여기서 잘라 줄 거예요 238 00:15:42,159 --> 00:15:44,039 그리고 이것도 시간차였죠 239 00:15:44,039 --> 00:15:46,400 이 원이 여러 개가 나오고 있으니까 240 00:15:46,400 --> 00:15:49,640 얘도 컨트롤 디디디 눌러서 몇 개 복사하시고 241 00:15:49,640 --> 00:15:51,320 이거는 밑에 것부터 나오든 242 00:15:51,320 --> 00:15:52,760 위에 것부터 나오든 상관없어요 243 00:15:52,760 --> 00:15:57,760 가운데 뚫려 있으니까 그냥 시간차만 준다 244 00:15:57,760 --> 00:16:02,280 라고 생각하고 살살살 밀어 주시면 245 00:16:02,280 --> 00:16:04,640 이렇게 나오겠죠 246 00:16:04,640 --> 00:16:06,559 조금 더 꾸며주고 싶으시면 247 00:16:06,559 --> 00:16:10,320 얘네들의 색깔, 이런 스트로크 부분으로 들어가서 248 00:16:10,320 --> 00:16:12,280 바꿔 주셔도 되긴 하는데 249 00:16:12,280 --> 00:16:15,239 굳이 안 바꾸셔도 상관은 없고요 250 00:16:15,239 --> 00:16:18,000 표현하시고 싶은 대로 251 00:16:18,000 --> 00:16:20,880 저는 살짝만 조금 변화를 줘볼게요 252 00:16:48,000 --> 00:16:54,039 그러면 이렇게 해서 우리가 253 00:16:54,039 --> 00:17:00,200 첫 번째 영상을 간단하게 만들어 봤네요 254 00:17:00,200 --> 00:17:01,400 별로 어렵지 않죠 255 00:17:01,400 --> 00:17:05,560 정말 기본적인 모션들만 우리가 활용을 해도 256 00:17:05,560 --> 00:17:09,079 이 정도의 모션은 충분히 만드실 수가 있기 때문에 257 00:17:09,079 --> 00:17:12,479 일단 기본 트랜스폰들만 활용을 해서 258 00:17:12,479 --> 00:17:16,400 이 정도 영상을 한번 만들어 봤어요 259 00:17:16,400 --> 00:17:20,479 첫 번째 복습 영상 완성을 했고요 260 00:17:20,479 --> 00:17:22,839 두 번째 것도 만들어 볼 건데 261 00:17:22,839 --> 00:17:28,160 두 번째 영상은 조금 더 어렵다고 느껴지실 수 있어요 262 00:17:28,160 --> 00:17:33,319 일단 한번 볼게요 263 00:17:33,319 --> 00:17:35,040 이런 정도의 영상인데 264 00:17:35,040 --> 00:17:40,800 일단 얘는 쉐이프 애니메이션이 여러 개가 들어가 있죠 265 00:17:40,800 --> 00:17:52,920 항상 또 보시면서 어떤 게 들어갔을지 잘 체크해 보시고 266 00:17:52,920 --> 00:17:55,760 트림 패스, 리피터, 머즈 패스, 쉐이프에서 267 00:17:55,760 --> 00:17:59,520 기본적으로 배웠었던 내용들이 쭉 다 들어가 있죠 268 00:17:59,520 --> 00:18:01,280 너무 필수적인 부분이니까 269 00:18:01,280 --> 00:18:04,040 한번 또 복습을 해 보도록 할게요 270 00:18:04,079 --> 00:18:14,760 자 그러면 두 번째 컴포지션 만들어 주시고 271 00:18:14,760 --> 00:18:17,400 배경 하나 원하시는 색으로 깔아주고 272 00:18:34,040 --> 00:18:48,760 우선 첫 번째 필요한 거는 텍스트 273 00:18:48,760 --> 00:18:51,479 이렇게 돌아가는 텍스트가 일단 필요하니까 274 00:18:51,479 --> 00:18:54,359 글씨 쓰고 싶은 거 아무거나 써 주세요 275 00:19:21,479 --> 00:19:42,760 세팅하고 가운데 얼라인까지 잘 맞춰 주셨으면 276 00:19:42,760 --> 00:19:45,560 이것도 모션을 보시면 277 00:19:45,560 --> 00:19:51,119 가운데를 기준으로 우선 텍스트 작았다가 커지는 거 278 00:19:51,119 --> 00:19:53,839 스케일이면서 로테이션 돌아가는 거 279 00:19:53,839 --> 00:19:55,640 둘 다 동시에 들어갔겠죠 280 00:19:55,640 --> 00:19:58,839 그러면 당연히 스케일, 로테이션 둘 다 쓸 건데 281 00:19:58,839 --> 00:20:01,680 얘가 0에서 100원씩 커질 거고 282 00:20:01,680 --> 00:20:03,199 한 바퀴가 돌아갈 건데 283 00:20:03,199 --> 00:20:06,839 한 바퀴보다 좀 더 돌아갔다가 다시 들어가는 느낌 보이죠 284 00:20:06,839 --> 00:20:10,079 이런 게 우리가 제가 예전에 강조드렸었던 285 00:20:10,079 --> 00:20:12,760 애니메이션의 12가지 법칙이라는 거 286 00:20:12,760 --> 00:20:17,839 그거가 들어가서 조금 더 슝하는 모션을 넣어주기 위해서 287 00:20:17,839 --> 00:20:19,680 약간 좀 오버를 더 해준 거죠 288 00:20:19,680 --> 00:20:22,119 조금 더 오버됐다가 다시 돌아가게 289 00:20:22,119 --> 00:20:23,839 이런 것도 한번 연습해 볼게요 290 00:20:23,839 --> 00:20:27,800 우선 앵거 포인트 먼저 정 가운데로 잘 보내주시고 291 00:20:27,800 --> 00:20:30,839 그 다음에 스케일이랑 로테이션 둘 다 꺼내야 되니까 292 00:20:30,839 --> 00:20:34,319 S 누르고 Shift R 눌러 주시고요 293 00:20:34,319 --> 00:20:38,439 그 다음에 0초의 스케일은 0% 로테이션은 0도 294 00:20:38,479 --> 00:20:43,040 그리고 원래 같으면 우리가 1초로 갔을 때 295 00:20:43,040 --> 00:20:45,479 스케일이 100%가 되어야 되고 296 00:20:45,479 --> 00:20:48,400 그 다음에 한 바퀴 우리가 원하는 건 이거예요 297 00:20:48,400 --> 00:20:50,560 이 상태를 원하는 건데 298 00:20:50,560 --> 00:20:52,239 이렇게 하고 끝나는 게 아니라 299 00:20:52,239 --> 00:20:56,239 한 바퀴 돌아간 것보다 조금 더 오버를 시킬 거예요 300 00:20:56,239 --> 00:20:58,959 그러면 스케일도 살짝 조금 더 키워주고 301 00:20:58,959 --> 00:21:04,000 한 105% 이렇게 키워주고 302 00:21:04,000 --> 00:21:07,319 로테이션도 한 바퀴 돌린 것보다 조금 더 돌리는 거죠 303 00:21:07,319 --> 00:21:10,640 살짝 이 정도 돌렸다가 304 00:21:10,640 --> 00:21:12,199 이렇게 기울어지시면 안 되잖아요 305 00:21:12,199 --> 00:21:16,439 다시 내가 원했었던 오버해졌었던 간만 빼주는 거예요 306 00:21:16,439 --> 00:21:19,839 그거를 한 5프레임 정도 뒤로 가서 307 00:21:19,839 --> 00:21:21,520 4,5프레임 정도 뒤로 가서 308 00:21:21,520 --> 00:21:24,680 결국 우리가 원하는 건 100%와 309 00:21:24,680 --> 00:21:28,160 그냥 한 바퀴가 돌아간 이 상태를 원하는 거니까 310 00:21:28,160 --> 00:21:33,839 이렇게 해주면 이렇게 오버됐다가 띠용 하면서 311 00:21:33,839 --> 00:21:38,000 이런 느낌이 이런 식으로 만들어지는 거다라는 거죠 312 00:21:38,000 --> 00:21:40,560 해주셨으면 이제 넣어주시고 313 00:21:40,560 --> 00:21:43,199 앞으로 여러분이 뭔가 모션을 만드실 때 314 00:21:43,199 --> 00:21:47,520 이런 식으로 조금 도착해야 되는 동작보다 315 00:21:47,520 --> 00:21:51,680 살짝 오버를 시켰다가 다시 원 상태로 되돌아오는 것 같은 316 00:21:51,680 --> 00:21:53,319 이런 느낌을 넣어주시면 317 00:21:53,319 --> 00:21:57,880 되게 괜찮은 이런 영상들을 만들어 보실 수가 있을 거예요 318 00:21:57,880 --> 00:22:01,719 되셨죠? 319 00:22:01,719 --> 00:22:04,560 자 그 다음에 이 텍스트가 이렇게 하고 320 00:22:04,560 --> 00:22:12,680 돌아가는 것과 동시에 321 00:22:12,680 --> 00:22:14,400 원이 하나 이렇게 그려지는데 322 00:22:14,400 --> 00:22:15,959 이거는 그려졌다 사라진다 323 00:22:15,959 --> 00:22:17,880 우리 틀림없었겠죠? 324 00:22:17,880 --> 00:22:22,520 그래서 이 가운데 원 정도 되는 크기로 325 00:22:22,520 --> 00:22:25,199 일단 원을 하나 그릴게요 326 00:22:25,199 --> 00:22:27,959 자 원은 빈 공간 눌러서 327 00:22:27,959 --> 00:22:30,680 레이어 마스크 씌워지지 않게 328 00:22:30,680 --> 00:22:32,880 앨리스 툴로 그려줄 거고 329 00:22:32,880 --> 00:22:36,319 스트로크 적당히 원하시는 색깔에다가 330 00:22:36,319 --> 00:22:38,520 아까 저랑 대충 가운데 쯤에서 331 00:22:38,520 --> 00:22:41,839 컨트롤 쉬프트 누르면서 적당한 크기로 332 00:22:41,839 --> 00:22:46,520 텍스트보다 조금 큼지막하게 들어갈 수 있을 법한 333 00:22:46,520 --> 00:23:00,640 크기로 일단 만들어주세요 334 00:23:00,640 --> 00:23:03,839 앵커 포인트 가운데 컨트롤할 때 홈 누르고 335 00:23:03,839 --> 00:23:06,239 얼라인 사용해서 가로 세로 가운데까지 336 00:23:06,239 --> 00:23:08,040 꼭 잘 맞춰주시고 337 00:23:08,640 --> 00:23:17,920 일단 적당히 세팅을 좀 해주신 다음에 338 00:23:17,920 --> 00:23:21,199 자 얘가 이제 쓱 하고 돌아갈 거니까 339 00:23:21,199 --> 00:23:22,719 이 쉐이프 레이어한테다가 340 00:23:22,719 --> 00:23:25,160 트림 패스 추가해 주셔야 되겠죠? 341 00:23:25,160 --> 00:23:31,760 add 눌러서 트림 패스 추가해 주시고 342 00:23:31,760 --> 00:23:34,560 얘가 그려졌다가 사라지는 거 원하는 거죠? 343 00:23:34,560 --> 00:23:38,119 그러면 우리가 스타트 엔드 둘 다 0에 있다가 344 00:23:38,119 --> 00:23:41,319 둘 중에 하나가 먼저 그려지려고 했는데 345 00:23:41,319 --> 00:23:44,400 나머지가 따라가면서 사라지게 만드는 거니까 346 00:23:44,400 --> 00:23:47,800 우리 스타트 엔드 둘 다 0 0 1초정도 가서 347 00:23:47,800 --> 00:23:51,640 둘 다 백백 찍어주고 348 00:23:51,640 --> 00:24:01,560 우선 이지지 먼저 넣어주신 다음에 349 00:24:01,560 --> 00:24:05,599 엔드만 살짝 뒤로 밀어준다 했던 거 기억나시죠? 350 00:24:05,599 --> 00:24:14,160 이게 그려졌다 사라지는 모션을 만들 수 있는 방법이었어요 351 00:24:14,160 --> 00:24:16,599 얼마나 많이 밀어주느냐에 따라서 352 00:24:16,599 --> 00:24:19,160 오래 그려져 있다가 사라지는 것 같은 353 00:24:19,160 --> 00:24:25,719 이런 느낌들도 보실 수가 있고 354 00:24:25,719 --> 00:24:33,359 크기를 조금만 키울게요 355 00:24:33,359 --> 00:24:35,959 그래서 요렇게 할 수 있고 356 00:24:35,959 --> 00:24:37,880 얘가 하나만 돌아가는 게 아니고 357 00:24:37,880 --> 00:24:41,239 보시면 뭔가 하나가 더 돌아가는 느낌이 있는데 358 00:24:41,239 --> 00:24:45,839 그러면 이거는 지금 만들었었던 이거 트림 패스 잖아요 359 00:24:45,839 --> 00:24:50,880 제가 트림 패스 이름 지어 놓고 360 00:24:50,880 --> 00:24:54,839 얘를 하나 복사해서 컨트롤 뒤로 복사해서 361 00:24:54,839 --> 00:24:57,400 아까처럼 스케일을 조절해주고 362 00:24:57,400 --> 00:25:02,599 스트로크를 조금 얇게 만들어주고 색깔도 바꿔주고 363 00:25:02,599 --> 00:25:06,479 이런 식으로 꾸며주시면 여러 개 만들 필요 없이 364 00:25:06,479 --> 00:25:13,280 그냥 복사해서 활용해서 쓰시면 됩니다 365 00:25:13,280 --> 00:25:14,560 이렇게 되겠죠? 366 00:25:14,560 --> 00:25:17,359 너무 동시에 시작이 되니까 367 00:25:17,359 --> 00:25:22,439 살짝 시간차를 좀 밀어주시면 368 00:25:22,439 --> 00:25:37,040 이런 식으로 모션이 예쁘게 나타나게 되겠네요 369 00:25:37,040 --> 00:25:41,920 그리고 이제 요렇게 해서 첫 번째 모션이 됐고 370 00:25:41,920 --> 00:25:44,479 그 다음에는 얘가 다 돌아간 다음에 371 00:25:44,479 --> 00:25:46,959 뭔가 색깔이 이렇게 차오르면서 372 00:25:46,959 --> 00:25:49,640 뒤에서 팡팡팡 폭죽 터지는 것 같은 373 00:25:49,640 --> 00:25:51,680 이런 느낌들이 나오는데요 374 00:25:51,680 --> 00:26:00,000 요건 일단 다 모션이 지나가고서부터 사라지게 할 거니까 375 00:26:00,000 --> 00:26:04,640 2초 정도부터 색깔이 바뀌게 해 볼게요 376 00:26:04,640 --> 00:26:07,400 색깔이 바뀌게 밑에서부터 차오르게 한다 377 00:26:07,400 --> 00:26:10,160 이거는 여러 가지 방법이 있는데 378 00:26:10,160 --> 00:26:13,520 우리 간단하게 마스크 사용해 볼게요 379 00:26:13,520 --> 00:26:16,040 마스크로 충분히 요거를 만드실 수 있어요 380 00:26:16,040 --> 00:26:19,319 그러면 지금 아까 여러분이 만들었었던 텍스트를 381 00:26:19,319 --> 00:26:22,680 하나 컨트롤 뒤로 복사하고 382 00:26:22,680 --> 00:26:32,640 색깔을 바꿔주고 싶은 색으로 일단 바꿔 볼게요 383 00:26:32,640 --> 00:26:36,520 자 바꿨고 이거는 이제 2초부터 나올 건데 384 00:26:36,520 --> 00:26:39,040 얘한테다가 마스크를 씌운다 라는 소리에요 385 00:26:39,040 --> 00:26:42,920 그래서 이 텍스트 방금 복사해서 색깔 바꿔주신 거 한테다가 386 00:26:42,920 --> 00:26:46,199 사각형으로 마스크 텍스트 선택한 상태에서 387 00:26:46,199 --> 00:26:49,800 대충 사각형의 이런 크기를 그려서 388 00:26:49,800 --> 00:26:52,239 마스크를 적당히 씌워주시고 389 00:26:52,239 --> 00:26:56,040 이게 여기 마스크로 보이는 그 안쪽에 있는 것만 보이니까 390 00:26:56,040 --> 00:26:59,319 마스크가 밑에 있다가 위로 올라오게 만들면 되겠죠 391 00:26:59,319 --> 00:27:04,280 그러면 저 마스크의 모양을 바꾸게 만들려면 392 00:27:04,280 --> 00:27:10,319 마스크 패스 마스크 여러분이 그리신 거 안에 마스크 패스가 393 00:27:10,319 --> 00:27:14,119 처음에 2초에는 밑에 있다가 2초에는 밑에 있다가 394 00:27:14,119 --> 00:27:17,040 3초에는 이 마스크 패스 다 잡고 395 00:27:17,040 --> 00:27:18,920 패스만 잡는 거 기억나시죠 396 00:27:18,920 --> 00:27:23,359 마스크를 눌러서 하나 둘 셋 넷 패스만 잡혔을 때 397 00:27:23,359 --> 00:27:31,040 잡고 위로 올려주시면 이런 느낌으로 바뀌겠죠 398 00:27:31,040 --> 00:27:35,479 그래서 여기까지 해서 우리가 일단 색깔 바뀌는 걸 했고 399 00:27:35,479 --> 00:27:37,719 그 다음에 이제 뒤에 팡팡 터지는 거는 400 00:27:37,719 --> 00:27:40,760 우리가 리피터와 머즈 패스라고 하는 401 00:27:40,760 --> 00:27:43,680 쉐이프 애니메이션을 써볼 수가 있어요 402 00:27:43,680 --> 00:27:45,760 자 근데 우리가 쉐이프 애니메이션은 403 00:27:45,760 --> 00:27:49,439 웬만하면 새로운 컴포지션에서 만든다 라고 했었죠 404 00:27:49,439 --> 00:27:52,520 여기서 만들면 가운데 이런 거 맞추기가 힘들어져서 405 00:27:52,520 --> 00:27:55,479 일단은 새로운 컴포지션을 하나 만들 거고 406 00:27:55,479 --> 00:28:00,040 우선은 저 폭죽 터지는 모션을 먼저 만들어 볼게요 407 00:28:00,040 --> 00:28:02,839 이건 우리가 리피터라는 기능을 활용을 했었는데 408 00:28:02,839 --> 00:28:04,479 리피터를 사용할 때는 409 00:28:04,479 --> 00:28:07,920 우리가 여기서 타이틀 액션 세이프 들어가가지고 410 00:28:07,920 --> 00:28:10,439 가운데 십자 포인트 보일 때 411 00:28:10,439 --> 00:28:12,599 가운데라는 걸 확인했고 412 00:28:12,599 --> 00:28:14,359 펜툴로 라인 그릴 거예요 413 00:28:14,359 --> 00:28:17,000 필 사용하지 않고 스트로크만 사용을 해서 414 00:28:17,000 --> 00:28:20,359 가운데 십자 포인트 한 위쯤에다가 점 하나 톡 찍고 415 00:28:20,359 --> 00:28:24,479 다시 축소해서 쉬프트 누르면서 클릭 416 00:28:24,479 --> 00:28:27,560 이렇게 해주면은 일자로 라인 하나 그려졌고 417 00:28:27,560 --> 00:28:30,400 두께 잘 보이게 418 00:28:30,400 --> 00:28:32,439 그 다음에 얘는 복제를 해야 되니까 419 00:28:32,439 --> 00:28:36,839 복제를 하는 쉐이프 애니메이션이 리피터였다 420 00:28:36,839 --> 00:28:38,880 리피터 넣어주시고 421 00:28:38,880 --> 00:28:42,719 리피터 안에 복사한 개수 422 00:28:42,719 --> 00:28:45,280 보통이 360으로 나누어지는 값 423 00:28:45,280 --> 00:28:49,000 저는 한 9개 넣어볼게요 424 00:28:49,000 --> 00:28:51,599 그리고 트랜스폼 리피터였죠 425 00:28:51,599 --> 00:28:54,400 그냥 트랜스폼도 아니고 426 00:28:54,400 --> 00:28:56,959 쉐이프에 대한 트랜스폼도 아니고 427 00:28:56,959 --> 00:28:59,640 트랜스폼 리피터 안으로 들어가서 428 00:28:59,640 --> 00:29:04,040 여기 안에 우선 포지션 먼저 429 00:29:04,040 --> 00:29:08,560 0,0으로 꼭 바꿔주시고 430 00:29:08,599 --> 00:29:09,680 그 다음에 로테이션 431 00:29:09,680 --> 00:29:12,719 이 로테이션에다가 집어넣어 줘야 되는 값은 432 00:29:12,719 --> 00:29:15,640 360도를 저는 9개 복사했으니까 433 00:29:15,640 --> 00:29:18,920 여기 그냥 360 나누기 9개 434 00:29:18,920 --> 00:29:21,119 이렇게 해주시면은 알아서 40 435 00:29:21,119 --> 00:29:24,119 입력해서 이렇게 복사를 해주고 436 00:29:24,119 --> 00:29:26,319 이것만 놓고 끝나는 게 아니라 437 00:29:26,319 --> 00:29:27,640 팡 터지게 하는 거는 438 00:29:27,640 --> 00:29:30,640 아까 동그라미가 나타나다 사라졌던 것처럼 439 00:29:30,640 --> 00:29:32,760 얘도 그려졌다가 사라지게 하는 440 00:29:32,760 --> 00:29:34,680 트림 패스 추가하는 거죠 441 00:29:34,680 --> 00:29:37,280 블레이어 선택해서 안으로 들어가서 442 00:29:37,280 --> 00:29:42,000 트림 패스 눌러주시고 443 00:29:42,000 --> 00:29:44,560 여기 있는 트림 패스 안으로 들어가서 444 00:29:44,560 --> 00:29:47,880 아까랑 똑같이 스타트 엔드 처음에 0,0 445 00:29:47,880 --> 00:29:51,719 뒤로 가서 100,100 찍어 줄게요 446 00:29:51,719 --> 00:30:04,599 인지인지 넣어 주시고 땡겨 줄게요 447 00:30:04,599 --> 00:30:06,760 엔드만 뒤로 꼭 밀어 주시고 448 00:30:06,760 --> 00:30:14,520 적당히 밀어 주셔야 팡 터지겠죠 449 00:30:14,520 --> 00:30:16,319 그리고 요거는 이제 마지막 450 00:30:16,319 --> 00:30:23,640 킷프레임 있을 때에서 잘라 주시고 451 00:30:23,640 --> 00:30:28,280 레이어 자체를 컨트롤 C로 복사하신 다음에 452 00:30:28,280 --> 00:30:30,119 작업하던 대로 들어가서 453 00:30:30,119 --> 00:30:32,119 컨트롤 D 하면은 들어오죠 454 00:30:32,119 --> 00:30:34,319 이제 요거를 텍스트 보다 455 00:30:34,319 --> 00:30:36,439 저는 밑으로 내려갔으면 좋겠어서 456 00:30:36,439 --> 00:30:39,000 얘를 갖다 놓고 457 00:30:39,000 --> 00:30:44,719 나타났으면 좋겠을 타이밍과 위치 458 00:30:44,719 --> 00:30:48,800 스케일 같은 것들 적당히 조절해주고 459 00:30:48,800 --> 00:30:51,800 스트로크도 색깔이나 스트로크 이런 것들도 460 00:30:51,800 --> 00:30:54,000 다 소장해 주실 수 있겠죠 461 00:30:54,000 --> 00:30:57,760 이것도 컨트롤 D로 복사해서 462 00:30:57,760 --> 00:31:00,959 적당한 여러분이 꾸며주고 싶은 463 00:31:00,959 --> 00:31:07,199 느낌을 잘 살려주시면서 맞춰주시면 되겠죠 464 00:31:07,199 --> 00:31:12,760 색깔도 바꿔줄 수 있고 465 00:31:12,760 --> 00:31:15,680 이런 식으로 됐네요 466 00:31:15,680 --> 00:31:18,880 이게 폭죽을 만드는 방법이었고 467 00:31:18,880 --> 00:31:19,920 그 다음에 이제 이렇게 468 00:31:19,920 --> 00:31:22,160 방울이 팡팡팡 터지는 것 같은 거 469 00:31:22,160 --> 00:31:26,520 요거는 우리가 머스패스라고 하는 애니메이션으로 470 00:31:26,520 --> 00:31:28,640 사용해 보실 수 있었는데요 471 00:31:28,640 --> 00:31:33,479 이것도 웬만하면 새로운 컴포지션에서 만드시는 게 좋아요 472 00:31:33,479 --> 00:31:35,719 새로운 컴포지션 컨트롤 N 눌러서 473 00:31:35,719 --> 00:31:38,800 뭐 이번에는 방울이라고 쓸 거고 474 00:31:38,800 --> 00:31:40,680 자 이 머스패스라는 거는 475 00:31:40,680 --> 00:31:43,439 첫 번째 모양에서 두 번째 모양을 빼주겠다 476 00:31:43,439 --> 00:31:45,359 뭐 이런 개념이었으니까 477 00:31:45,359 --> 00:31:47,880 스트로크를 절대 사용하시면 안 되고 478 00:31:47,880 --> 00:31:49,400 얘는 Feel을 사용을 해서 479 00:31:49,400 --> 00:31:52,760 가득 채워진 동그라미를 만들어 주셔야 돼요 480 00:31:52,760 --> 00:31:57,000 그래서 요 상태에서 가운데에서 481 00:31:57,000 --> 00:32:00,839 일단 Shift 누르면서 정원 하나 그려주시고 482 00:32:00,839 --> 00:32:02,760 반드시 앵커 포인트 컨트롤할 때 483 00:32:02,760 --> 00:32:06,199 홈 눌러서 중앙으로 바꿔주신 다음에 484 00:32:06,199 --> 00:32:07,760 작았다가 커지는 거죠 485 00:32:07,760 --> 00:32:10,640 어쨌든 방울이 작았다가 커지는 거니까 486 00:32:10,640 --> 00:32:12,160 스케일 쓸 건데 487 00:32:12,160 --> 00:32:14,839 절대 그냥 스케일 쓰면 안 되죠 488 00:32:14,839 --> 00:32:16,959 우리가 머스패스는 첫 번째 모양에서 489 00:32:16,959 --> 00:32:18,920 두 번째 모양을 빼준다니까 490 00:32:18,920 --> 00:32:20,560 하나의 컨텐츠 안에 491 00:32:20,560 --> 00:32:24,000 하나의 레이어 안에 두 개의 컨텐츠가 들어가는 거라고 했어요 492 00:32:24,000 --> 00:32:26,439 이 컨텐츠만 조절을 해야 돼서 493 00:32:26,439 --> 00:32:30,599 여기 안에 트랜스폼 엘립스 안에 있는 스케일 494 00:32:30,599 --> 00:32:34,160 절대 S 눌러서 나오는 스케일 쓰시면 안 돼요 495 00:32:34,160 --> 00:32:35,760 기본 트랜스폼 아니죠 496 00:32:35,760 --> 00:32:39,760 여기 안에 있는 스케일을 0에서 100%로 497 00:32:39,760 --> 00:32:40,760 입력해 주시고 498 00:32:40,760 --> 00:32:41,760 이지지 499 00:32:50,319 --> 00:32:53,719 그 다음에 이 엘립스 컨텐츠 안에 있는 500 00:32:53,719 --> 00:32:56,199 엘립스라는 거를 선택하시고 501 00:32:56,239 --> 00:32:58,439 컨트롤 B로 복사하면 502 00:32:58,439 --> 00:33:03,280 내가 스케일을 키워놨었던 엘립스가 두 개가 생기겠죠 503 00:33:03,280 --> 00:33:06,880 첫 번째 모양 두 번째 모양 만들었고 504 00:33:06,880 --> 00:33:09,280 이걸 이제 머스패스를 쓸 건데 505 00:33:09,280 --> 00:33:11,520 머스패스 추가하실 때는 506 00:33:11,520 --> 00:33:13,800 뭔가 선택되어 있으면 그 안으로 들어가 버린다 507 00:33:13,800 --> 00:33:14,640 라고 했었으니까 508 00:33:14,640 --> 00:33:17,400 반드시 빅몬 간 눌러주시고 509 00:33:17,400 --> 00:33:20,280 add라는 부분에서 머스패스 해야 510 00:33:20,280 --> 00:33:22,400 컨텐츠에 이렇게 다섯 개가 나와요 511 00:33:22,400 --> 00:33:24,520 쓰기가 편하실 거예요 512 00:33:24,560 --> 00:33:30,319 머스패스 안에 모드를 subtract라는 걸로 바꿔주셔야 513 00:33:30,319 --> 00:33:33,199 첫 번째 모양에서 두 번째 모양을 빼주겠다 514 00:33:33,199 --> 00:33:35,880 그래서 아무것도 안 보이게 될 텐데 515 00:33:35,880 --> 00:33:39,199 요거는 이제 U 눌러주시면 516 00:33:39,199 --> 00:33:40,680 키프레임 딱 나오고 517 00:33:40,680 --> 00:33:43,079 밑에 있는 것만 살짝 뒤로 빼주시면은 518 00:33:43,079 --> 00:33:45,479 요렇게 첫 번째 모양에서 519 00:33:45,479 --> 00:33:51,719 두 번째 게 조금 나중에 커지면서 빼주고 있는 거죠 520 00:33:51,719 --> 00:33:54,400 얘도 뭐 방울이라고 이름 바꾸고 521 00:33:54,400 --> 00:33:56,199 마지막 키프레임 있는 데서 522 00:33:56,199 --> 00:33:58,599 레이어 잘라 주신 다음에 523 00:33:58,599 --> 00:34:02,119 레이어 자체를 Ctrl-C로 복사해서 524 00:34:02,119 --> 00:34:05,079 아까 우리가 리피터 저거 했었던 것처럼 525 00:34:05,079 --> 00:34:08,719 똑같이 여기다가 갖다가 집어넣고 526 00:34:08,719 --> 00:34:11,840 원하시는 위치에 잘 세팅해 주시면 되겠죠 527 00:34:25,280 --> 00:34:26,840 이거는 색깔 바꾸고 싶으면 528 00:34:26,840 --> 00:34:31,360 Fill 이라는 부분에서 바꿔주시면 되겠죠 529 00:34:44,000 --> 00:34:45,600 이렇게 해서 우리가 530 00:34:45,600 --> 00:34:48,159 뭐 조금 중요했었던 기능들과 531 00:34:48,159 --> 00:34:51,439 쉐이프 애니메이션들까지 사용을 해가지고 532 00:34:51,439 --> 00:34:56,000 요런 정도의 두 번째 영상을 만들어 봤어요 533 00:34:56,000 --> 00:34:57,639 첫 번째 영상은 534 00:34:57,639 --> 00:35:00,840 조금 기본 트랜스폰들만 사용했었던 535 00:35:00,840 --> 00:35:03,199 간단한 모션이었고 536 00:35:03,199 --> 00:35:08,159 두 번째 영상은 조금 애니메이션이 많이 들어간 거지만 537 00:35:08,159 --> 00:35:09,800 사실 우리가 지금 여기서 538 00:35:09,800 --> 00:35:11,840 새로 배운 기능은 하나도 없죠 539 00:35:11,840 --> 00:35:15,199 다 에펙1에서 배웠었던 내용들이기 때문에 540 00:35:15,199 --> 00:35:20,399 혹시나 나 이거 혼자서 못 만들겠는데 541 00:35:20,399 --> 00:35:25,159 하신다면 좀 복습을 많이 해주시면 좋을 것 같아요 542 00:35:25,159 --> 00:35:27,239 우리가 아무래도 에펙2 수업은 543 00:35:27,239 --> 00:35:29,120 심화 과정이다 보니까 544 00:35:29,120 --> 00:35:30,520 원에서 배웠었던 내용들이 545 00:35:30,520 --> 00:35:35,280 조금 어느 정도는 수월하게 다룰 줄 아셔야 546 00:35:35,280 --> 00:35:37,959 좀 따라오시기가 편하겠죠 547 00:35:37,959 --> 00:35:39,439 그래서 실감되실 때 548 00:35:39,439 --> 00:35:42,199 반드시 오늘 방금 해봤었던 거 549 00:35:42,199 --> 00:35:46,080 한 번씩 더 만들어보시면 좋을 것 같아요 550 00:35:46,080 --> 00:35:50,000 여기까지 한 거 반드시 저장해 주세요 551 00:35:50,000 --> 00:35:52,239 자 이렇게 해서 저희가 552 00:35:52,239 --> 00:35:53,919 첫 번째, 두 번째 553 00:35:53,919 --> 00:35:57,000 이 두 가지 영상을 한번 만들어 봤는데요 554 00:35:57,000 --> 00:35:58,159 말씀드렸던 것처럼 555 00:35:58,159 --> 00:36:00,479 한 번씩 꼭 더 만들어 보시고 556 00:36:00,479 --> 00:36:01,800 너무 어렵다 싶으시면 557 00:36:01,800 --> 00:36:04,199 복습도 꼭 잘 해주시고요 558 00:36:04,199 --> 00:36:07,520 우리가 이제 심화 과정의 첫 시작인데 559 00:36:07,520 --> 00:36:10,000 복습만 하고 끝내면 좀 아쉽겠죠 560 00:36:10,000 --> 00:36:11,560 방금 우리가 만들어봤었던 561 00:36:11,560 --> 00:36:14,320 이 두 가지 영상을 가지고서 562 00:36:14,320 --> 00:36:17,000 새로운 기법의 트랜지션을 활용해가지고 563 00:36:17,000 --> 00:36:19,040 두 가지 영상을 좀 이어붙이는 564 00:36:19,239 --> 00:36:22,199 그런 내용을 다음 시간에 배워보도록 하겠습니다 565 00:36:22,199 --> 00:36:24,320 여기까지 했던 거 잘 저장해 주시고 566 00:36:24,320 --> 00:36:25,879 저희는 다음 시간에 뵐게요

31 쉽고 재밌게 배우는 모션그래픽_애프터이펙트2


강의 목적 및 전체 구성

  • After Effects 2 과정 첫 시간으로, After Effects 1에서 배운 기본 기능을 예제 영상 2개를 직접 제작하며 복습
  • 완성된 영상을 그대로 따라 만드는 것이 아니라, 먼저 어떻게 만들었을지 분석하고 스스로 방법을 생각해 본 후 비교하며 실력 향상을 목표
  • 1번째 영상: 기본 트랜스폼(포지션·스케일·로테이션)과 시간차 모션 중심의 간단한 모션 그래픽
  • 2번째 영상: 쉐이프 애니메이션(Trim Paths, Repeater, Merge Paths 등)을 종합 활용한 다소 난이도 있는 모션

첫 번째 영상: 배경과 시간차 솔리드 바

  • 새 컴포지션 생성 후 배경 Solid 생성
    • 단축키: Ctrl + Y → Make Comp Size 체크 → 원하는 색 선택
  • 배경 위에 시간차 모션용 Solid 생성 및 네이밍 (예: “시간차 solid”)
  • 바가 한 번만 완성되면, 이후에는 복사로 수량을 늘리는 구조로 설계 (효율적인 작업 흐름 강조)

첫 번째 영상: 시간차 스케일 모션 설정

  • 막대 Solid의 모션 분석
    • 효과는 기본 Transform만 사용: 포지션/스케일/로테이션 중 스케일만 활용
    • 막대가 한쪽 끝을 기준으로 0% → 100% 로 커지는 애니메이션
  • 앵커 포인트 정렬
    • Pen Behind Tool(Y)로 모서리로 이동
    • Ctrl 키를 누른 채 스냅시켜 정확히 모서리에 맞춤
  • 스케일 애니메이션
    • 0초: Scale = 0%
    • 1초: Scale = 100%
    • 단축키: S → 키프레임 설정 → F9(Easy Ease) → 그래프 에디터로 가감속 조정
  • 레이어 복사 및 시간차
    • Ctrl + D로 약 4개 레이어 복제
    • 앞 레이어가 먼저 커지면 뒤 레이어가 가려지므로, 뒤쪽 레이어부터 먼저 시작하도록 시간차 설정
    • 시간차: Ctrl + → → (2프레임 이동) → [ (대괄호 열기)로 레이어 인 포인트 이동
    • 위 레이어도 같은 방식으로 순차적으로 밀어 시간차 효과 구현
  • 각 레이어 색상 변경으로 겹치는 막대들의 구분감을 부여

첫 번째 영상: 중앙 텍스트와 동심원 애니메이션

  • 막대 모션 종료 시점 정리
    • 막대가 화면을 다 덮고 더 이상 볼 필요 없는 구간은 Alt + ] 로 레이어 아웃 포인트 잘라 타임라인 정리
    • 막대 모션 종료 이후 충분한 여유(약 1초) 뒤에 텍스트 등장
  • 텍스트 배치 및 그림자
    • Text Tool로 원하는 문구 입력
    • Paragraph, Character 설정 확인 후 정렬
    • Effect > Drop Shadow 로 텍스트 그림자 부여
    • 레이어 인 포인트를 1초 지점으로 이동 (Alt + [)
  • 텍스트 스케일 애니메이션
    • 텍스트 앵커 포인트를 중앙으로 이동: Ctrl + Alt + Home
    • Align 패널에서 가로·세로 중앙 정렬
    • 1초: Scale = 0%
    • 2초: Scale = 100%
    • Easy Ease 적용 후 그래프 조정으로 부드러운 확대
  • 동심원 애니메이션(Stroke만 있는 원)
    • 레이어 선택 해제 후 Ellipse Tool로 원 그리기
      • Fill 없음, Stroke만 사용
      • Ctrl + Shift로 중앙 기준 원, 컴포지션보다 조금 큰 크기로 처음부터 크게 그림
    • Anchor 중앙 정렬: Ctrl + Alt + Home → Align으로 Center
    • 레이어 인 포인트를 1초로 맞추고, Scale 0% → 100% (1초 구간) + Easy Ease
    • 텍스트 뒤로 배치 (레이어 순서 아래로 이동) 및 2초 이후 Alt + ]로 레이어 잘라 정리
    • 원 레이어 Ctrl + D로 복사 후 레이어 시작 시간을 조금씩 밀어 시간차 생성
    • 필요 시 각 원 Stroke 색상 약간씩 변경해 변주
  • 결과: 기본 Transform과 시간차만으로도 완성도 있는 첫 번째 복습 영상 완성

두 번째 영상: 텍스트 스케일·회전 오버슈트

  • 새 컴포지션 생성 후 배경 Solid 설정
  • 중앙 텍스트 입력 및 Align으로 정확히 중앙 정렬
  • 앵커 포인트 정렬: Ctrl + Alt + Home 으로 텍스트 중앙에 위치
  • 스케일 + 로테이션 동시 애니메이션
    • S → Shift + R 로 Scale, Rotation 동시 표시
    • 0초: Scale = 0%, Rotation = 0°
    • 1초: Scale ≈ 105%, Rotation = 1바퀴 + 약간 더 (예: 1회전 + 추가 각도)
    • 1초 + 4~5프레임: Scale = 100%, Rotation = 정확히 1바퀴
    • 이 구조로 “먼저 살짝 과하게 넘어갔다가 되돌아오는” 오버슈트 구현
    • 모든 키프레임에 Easy Ease 적용 후 그래프 조정으로 탄성감 부여
  • 이 과정은 애니메이션 12원칙 중 ‘오버슈트’ 개념을 활용한 모션 디자인 연습

두 번째 영상: Trim Paths로 그려지는 원

  • 레이어 미선택 상태에서 Ellipse Tool로 텍스트를 둘러싸는 원을 Stroke만 사용해 그림
  • Anchor 중앙 정렬(Ctrl + Alt + Home) 후 Align으로 컴포지션 중앙 정렬
  • Trim Paths 추가
    • Shape Layer 선택 → Add > Trim Paths
    • 0초: Start = 0, End = 0
    • 1초: Start = 0, End = 100 (또는 Start와 End 모두 0 → 100으로 두고 후에 시간차 조정)
    • 모든 키프레임에 Easy Ease 적용
    • 그 후 End 키프레임을 Start보다 뒤로 살짝 밀어 “그려졌다가 사라지는” 효과 생성
  • 동일 Shape Layer의 Trim Paths나 별도 Shape를 Ctrl + D로 복제 후
    • Stroke 두께·색상 조정
    • 레이어 인 포인트를 소폭 뒤로 밀어 서로 다른 시간에 그려지게 구성

두 번째 영상: 텍스트 컬러 체인지 마스크

  • 기존 텍스트 레이어를 Ctrl + D로 복제 후 색상을 바꾼 버전 생성
  • 새로운 색 텍스트 레이어에 Rectangle Mask 적용
    • 텍스트 레이어 선택 상태에서 Rectangle Tool로 사각형 드래그
    • 마스크 영역 안의 텍스트만 보이게 됨
  • 마스크 패스 애니메이션
    • 2초: Mask Path를 아래쪽에 위치
    • 3초: 동일 마스크 Path 포인트들을 모두 선택 후 위로 이동
    • 이 구간에 키프레임 설정으로 색이 아래에서 위로 채워지는 듯한 효과 구현

두 번째 영상: Repeater를 이용한 폭죽 라인

  • 새 컴포지션에서 제작 후 메인 컴포지션으로 복사해 쓰는 구조 권장 (중앙 정렬, 관리 용이)
  • 기본 라인 그리기
    • View에서 Title/Action Safe를 켜 중앙 십자 확인
    • Pen Tool, Fill 없음, Stroke 사용
    • 중앙 위쪽에 점 하나 찍고 Shift 누른 채 수직 라인 그리기
  • Repeater 설정
    • Shape 레이어의 Contents에 Repeater 추가
    • Copies: 360을 나누기 좋은 값(예: 9)
    • Transform: Repeater에서 Position = (0,0)으로 변경
    • Rotation = \(360 / \text{Copies}\) → 예: 360 / 9 입력
    • 원형으로 방사형 라인들이 복제됨
  • Trim Paths로 폭죽 모션
    • 같은 Shape 레이어에 Add > Trim Paths 추가
    • 0초: Start = 0, End = 0
    • 1초: Start = 0, End = 100
    • Easy Ease 후 End 키프레임을 뒤로 밀어, “나타났다 사라지는” 팡 터지는 느낌 연출
  • 마지막 키프레임 시점에서 레이어를 Alt + ] 로 잘라 폭죽 모션만 남김
  • 이 레이어를 Ctrl + C로 복사해 메인 컴포지션에 Ctrl + V로 붙여넣기 후
    • 텍스트 뒤쪽에 배치
    • Scale, Stroke, Color 조절
    • Ctrl + D로 복사해 여러 위치·타이밍에 폭죽 배치

두 번째 영상: Merge Paths로 방울 모션

  • 새 컴포지션에서 작업 (이름 예: “방울”)
  • 기본 설정
    • Stroke는 사용하지 않고 Fill만 사용 (꽉 찬 원 필요)
    • Ellipse Tool로 중앙에 원 그리기, Shift로 정원 유지
    • Anchor 중앙 정렬: Ctrl + Alt + Home
  • 컨텐츠 내부 스케일 사용
    • 기본 Transform의 S(Scale)가 아니라, Contents > Ellipse > Transform: Ellipse 안의 Scale 사용
    • 0초: 0%
    • 1초: 100% + Easy Ease
  • 두 개의 Ellipse 생성
    • Ellipse 컨텐츠를 선택 후 Ctrl + D로 복제 → Ellipse 1, Ellipse 2
    • 두 모양 모두 동일한 성장 애니메이션을 가진 상태
  • Merge Paths 적용
    • 아무 컨텐츠도 선택하지 않은 상태에서 Add > Merge Paths 추가
    • Merge Paths Mode를 Subtract로 변경
      • 첫 번째 모양에서 두 번째 모양을 빼내 방울 모양의 테두리 효과 생성
    • U 키로 키프레임 전체 표시 후, 두 번째 Ellipse의 Scale 키프레임을 약간 뒤로 밀어 서로 다른 타이밍으로 커지게 설정
  • 마지막 키프레임 시점에서 레이어 잘라(Alt + ]) 완료 구간만 유지
  • 레이어를 Ctrl + C로 복사해 메인 컴포지션에 붙여넣고
    • 위치, Scale, Fill 색상 조정
    • Ctrl + D 복사로 여러 개의 방울 이펙트 배치

정리 및 학습 가이드

  • 첫 번째 영상: 기본 Transform(Scale·Anchor·레이어 시간 조절)과 시간차 복사, 텍스트 + Drop Shadow, 동심원 스케일 애니메이션 복습
  • 두 번째 영상:
    • 스케일·로테이션 오버슈트 모션
    • Trim Paths, Repeater, Merge Paths(머지 패스) 등 쉐이프 애니메이션 전반 복습
    • 마스크 패스 애니메이션을 활용한 텍스트 색 변화
  • After Effects 2는 심화 과정이므로 1에서 배운 내용이 수월하게 다뤄져야 따라가기 편함
  • 수업 후 예제 2개를 최소 한 번 이상 스스로 다시 만들어 보며 복습할 것
  • 다음 시간에는 오늘 만든 두 영상 사이를 트랜지션 기법으로 자연스럽게 이어 붙이는 방법을 학습 예정
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