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1 00:00:00,000 --> 00:00:05,500 컨셉아트나 일러스트, 웹툰 등 인물을 기반으로 작업을 만들어야 한다면 2 00:00:05,500 --> 00:00:08,500 인체에 대한 이해는 필수라고 생각을 합니다. 3 00:00:15,500 --> 00:00:19,500 안녕하세요. 드로잉 과정으로 인사드리고 있는 남은모석 강사입니다. 4 00:00:19,500 --> 00:00:26,000 자 이번에는 캐릭터 인체 연구로 다시 한번 인사드리게 되었습니다. 반갑습니다. 5 00:00:26,000 --> 00:00:31,500 컨셉아트나 일러스트, 웹툰 등 인물을 기반으로 작업을 만들어야 한다면 6 00:00:31,500 --> 00:00:34,500 인체에 대한 이해는 필수라고 생각을 합니다. 7 00:00:34,500 --> 00:00:41,000 다만 그림을 그리는 작업자 스타일에 따라 연구해야 하는 인체의 디테일이 달라질 수가 있는데요. 8 00:00:41,000 --> 00:00:45,500 하고자 하는 스타일의 인체부터 익숙해지는 것이 중요한 포인트입니다. 9 00:00:45,500 --> 00:00:49,000 그 부분을 연구하는 목적이 있는 강의입니다. 10 00:00:49,000 --> 00:00:54,500 인체를 연구하는 게 실사를 기반으로 작업하는 것이 당연한 수준처럼 되어 있어요. 11 00:00:54,500 --> 00:01:00,000 물론 틀린 건 아니에요. 하지만 내가 하고자 하는 그림 스타일이 실사가 멀다면 12 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 그만큼 이중으로 연구를 해야 하고 연구의 순서도 비효율적일 수가 있어요. 13 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 본인이 원하는 스타일, 필요한 스타일을 기반으로 먼저 연구를 하시고 14 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 실사적인 표현은 필요한 부분만 참고해서 쓰는 거죠. 15 00:01:14,000 --> 00:01:19,000 예를 들면 마리오 그림체를 연구하는 데 있어서 모든 근육을 외울 필요가 없어요. 16 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 정말 필요한 구조에서만 실사의 고증을 가지고 오면 되는 거죠. 17 00:01:24,000 --> 00:01:30,000 그러한 기법으로 조금은 얕을 수도 있지만 빠르게 내가 원하는 스타일의 인체에 익숙해지는 것이 18 00:01:30,000 --> 00:01:31,500 이 강좌의 목표입니다. 19 00:01:31,500 --> 00:01:37,000 결국 필요한 것을 먼저 빠르게 습득한다. 이게 이 강좌의 중요한 장점이거든요. 20 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 그러기 위해서는 뭐가 필요한지를 알아야 돼요. 21 00:01:40,000 --> 00:01:42,500 내가 무엇을 하려는지를 정해야 한다는 거죠. 22 00:01:42,500 --> 00:01:45,500 어떤 스타일의 그림이든 다 잘할 수 있으면 좋죠. 23 00:01:45,500 --> 00:01:48,500 다만 처음부터 모든 걸 다 잘해야 되는 건 아니에요. 24 00:01:48,500 --> 00:01:52,500 내가 좋아하고 익숙한 것부터 습득해 나가는 거죠. 25 00:01:52,500 --> 00:01:57,500 그렇게 연습을 하면 그림을 연구하는 과정이 좀 더 즐거워질 수가 있을 거예요. 26 00:01:57,500 --> 00:02:00,500 물론 하기 싫은 연습도 해야 되는 것도 많지만 27 00:02:00,500 --> 00:02:07,000 단순히 공부가 아닌 내가 원해서 하는 작업과정, 그 분위기를 만들 수가 있을 거예요. 28 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 인체 공부가 어렵죠. 제일 어려운 것 중에 하나인데 29 00:02:11,000 --> 00:02:13,500 이게 하면 할수록 재미가 있어요. 30 00:02:13,500 --> 00:02:19,000 내가 원하는 스타일, 관심사 그런 게 보이는 것부터 천천히 하면 돼요. 31 00:02:19,000 --> 00:02:21,500 하다 보면 분명히 재미가 있을 거예요. 32 00:02:21,500 --> 00:02:25,500 너무 어렵게 생각하지 말고 같이 재미있게 해보죠. 33 00:02:25,500 --> 00:02:29,500 잘 될 겁니다. 강의에서 뵙도록 하겠습니다.

24 그림스타일에 딱 맞는 인체 연구


강의 소개와 대상

  • 컨셉아트, 일러스트, 웹툰 등 인물 기반 작업을 하는 창작자를 위한 강의
  • 드로잉 과정을 진행해온 남은모석 강사가 진행하는 캐릭터 인체 연구 강좌
  • 인체 이해를 캐릭터 작업의 필수 기초로 다루는 수업

인체 연구에 대한 관점

  • 전통적으로 인체 공부는 실사(리얼리즘)를 기준으로 하는 것이 당연시되어 있음
  • 하지만 실사 스타일과 거리가 먼 그림을 그릴 경우, 실사부터 공부하면 연구 과정이 이중으로 필요해 비효율적
  • 실사 인체는 전부가 아니라 필요한 부분만 골라 참고하는 방향을 제안

스타일 우선 접근 방식

  • 그림 작업자의 스타일에 따라 요구되는 인체 디테일의 수준이 달라짐
  • 하고자 하는 특정 스타일의 인체부터 익숙해지는 것이 핵심 포인트
  • 예: 마리오 같은 단순한 그림체를 연구할 때 모든 근육을 외울 필요는 없으며, 꼭 필요한 구조에 한해 실사 고증을 차용
  • 목표: 다소 얕더라도 빠르게 자신이 원하는 스타일 인체에 익숙해지는 것

강의의 목표와 장점

  • 가장 필요한 요소를 먼저, 빠르게 습득하는 것을 핵심 목표로 삼는 강의
  • 모든 스타일을 잘하려 하기보다, 자신이 좋아하고 익숙한 스타일을 먼저 공략
  • 우선순위를 아는 것, 즉 ‘내가 무엇을 하려는지’ 정하는 것이 선행 과제
  • 이 방식으로 인체를 익히면 연구 과정이 효율적이고, 실제 작업에 바로 연결되기 쉬움

학습 태도와 동기 부여

  • 인체는 가장 어려운 분야 중 하나지만, 하면 할수록 재미가 생길 수 있는 영역으로 제시
  • 관심 있는 스타일, 눈에 먼저 들어오는 요소부터 천천히 접근할 것을 권장
  • 하기 싫은 연습도 필요하지만, 전반적인 분위기를 ‘내가 원해서 하는 작업 과정’으로 만드는 것을 강조
  • 너무 어렵게만 생각하지 말고, 즐기며 함께 연습해보자는 메시지로 강의를 안내
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